[показать]Долгое время блог не обновлялся, но на то у нас есть серьезное оправдание.
Началась разработка браузерной игры: Лоботомия.
покажу вам несколько скриншотов.
Главный герой просыпается в клинике, откуда ему надо выбраться.
Положение
о Конкурсе Авторских Игр «Фатум»
Основные цели Конкурса:
Основная цель - популяризации art-игр. Art-игра - игровое действие, направленное на достижение эстетического удовольствия играющего. В современном мире art-игра является одним из перспективнейших направлений искусства, поэтому важно донести ее интерес и значимость до современной молодежи, организовав таким образом молодежный досуг. Кроме того, с помощью Конкурса можно выявить новые игровые технологии, необходимые для развития современной игротехники.
1. Условия участия в конкурсе
К участию в конкурсе допускается любой желающий, достигший возраста 18 лет, в срок предоставивший заявку на участие и прошедший жеребьевку. Сезоны проведения конкурса распределены согласно годовым кварталам (зимний сезон, осенний сезон, летний сезон, весенний сезон). Отбор участников проводится согласно предварительным заявкам на участие и анонсу подготовленной игры. Жеребьевка порядка проведения игры является открытой, ее время объявляется в новостях официального блога Конкурса Авторских Игр http://vkontakte.ru/
2. Организаторы конкурса
Организаторами конкурса является Методический Центр системы детских образовательных лагерей «Logo Polis» при содействии Благотворительного Фонда поддержки и развития детского отдыха «Розовый слон».
3. Сроки проведения
Проведение Зимней серии игр будет состоять из нескольких этапов.
1 Этап – регистрация участников – мастеров игр. Подать заявку (Приложения №1,2,3) на участие можно будет с 6 декабря 2010 г. по 14 января 2011 г. В заявке на участие в Конкурсе необходимо будет указать название игры, анонс игры и количество игроков (от 20 человек).
2 Этап – подготовка к
3 Этап – непосредственное
4. Требования к игре
Игра должна быть уникальной, то есть написанной собственно автором, соавторством или авторской группой и нигде до этого не проведенной. Игра может иметь любой формат, место проведения устанавливается автором игры, время проведения ограничено – от 2,5 до 4 часов, включая развод и рефлексию. Количество участников – от 20 человек в возрасте от 16 лет. Игра должна легко адаптироваться на количество 3 игроков от изначально заявленного количества.
5. Система оценки
После каждой игры участники заполняют таблицу оценки по десятибалльной шкале, где указаны определенные критерии:
Эмоциональное удовольствие, полученное от игры
Дорогие друзья, прошу прощения, в прошлом анонсе я написал, что игра будет 7 числа, но это на самом деле не так, игра состоиться 5 числа. И выкладываю Вам анонс игры с информацией.
Тактика ведения боя у военных:
Чтобы начать атаковать, один военный обязан дотронуться до противника. После этого он задает вопрос, если пойманный не дает правильный ответ, пойманная жертва теряет одну свою жизнь, которую отдает противнику, но забирает правильный ответ. Дальше 20 секунд никто не имеет право трогать «раненого» бойца.
Если пойманная жертва отвечает правильно на поставленный вопрос, жизнь отдает нападающий.
Правильные ответы можно сообщать другим игрокам по команде.
Тактика ведения боя у генералов:
Каждый генерал имеет 6 погон, что символизирует его жизни. Как только у главнокомандующего не осталось ни одной жизни, он умирает, а другие команды могут атаковать базу команды, которая осталась без генерала.
Атаковать генерала может любой игрок, вне зависимости от ранга, чина и социального статуса.
Задача: сорвать все погоны с генерала.
3.Тактика ведения боя базами:
После того, как у армады убит генерал, другие армады имеют право атаковать базу этой команды. В течение игры, военные зарабатывают жизни других военных, ведя тактический бой с ними. На эти жизни, в магазине — который находится у мастера игры, игроки могут купить три вещи:
У каждой армады есть игровое поле 3х3, как в обычных крестиках — ноликах. Чтобы уничтожить базу противника, надо собрать на их поле горизонтально, вертикально или по диагонали три одинаковых знака, или три нолика, или три крестика. Трудность состоит в том, что противоположные команды не могут видеть поля своих противников. Ход делается в слепую.
Если крестик или нолик попадает на зону, где уже стоит значок, он кладется просто поверх, заменяя значение этой клетки. Захваченную базу захватывать запрещенно.
Купив мину в магазине, команда может заминировать любую ячейку на
Итак, 7 декабря в г. Москве состоится военная игра "Не спокойная война". Запись на игру и дальнейшие инструкции можно тут:
http://vkontakte.ru/topic-15492603_23892361
Участие бесплатное.
Все очень просто. Решили вы к примеру, делать из пластика украшения для бонга. У вас есть стеклянная баночка, которую надо обернуть красным пластиком, чтобы она защищала курящего табак или другие смеси от горячего стекла.
Окружность баночки 15мм, высота 15см, сколько грамм пластики понадобиться, чтобы обернуть всю баночку.
Вот такие задачи могут встать в процесе разработки своего собственного продукта.
В английском языке существует устойчивое выражение<cuckoo's nest> (гнездо кукушки), переводящееся как больница для людей с психическими заболеваниями. Метафора заключена в том, что бегство навстречу свободе это как полёт над кукушкиным гнездом.
[333x500]
В век современных технологий, проект без информационной площадки смотрится скудновато. Поэтому сейчас ведется активная подготовка интернет ресурса, который будет представлять из себя небольшой, но очень информативный портал по играм.
Там можно будет ознакомиться с разными видами игр, которые могут встретиться в жизни человека.
Так же, можно будет после ознакомления посетить онлайн магазин, в котором подобрать нужный тренинг или игру.
Магазин будет разбит на три ценовых категории:
1. Игра, правила игру, подробное описание, как проводить игру.
2. Игра, правила игры, подробное описание, как проводить игру + весь нужный инструментарий (если
это миллитари, значит там все карты, погоны и т.д)
3. Проведение игры с мастером. Вам надо будет только наслаждаться игрой. Всю организационную работу на себя возьмет группа профессионалов.
[500x281]
На данный момент мы учимся работать с пластиком. Учимся делать его более мягким или наоборот, более жестким.
Разрабатываем первые сценарии настольных игр, продумываем концепцию и дизайн подарочных наборов.
Основная идея, делать как можно больше элементов руками, не использовать шаблоны, каждый комплект - handmade.
Сегодня ночью родилась в свет первая игра, по старой доброй традиции первую игру мы дарим одному из своих знакомых.
Игру "Рыбалка" получает Дмитрий Пономарёв.
Здраствуйте, вы находитесь в моей мастерской. Тут сейчас чисто, я специально прибрался к вашему приходу. Вот в этих четырых стенах я создаю игры.
Что такое игра? Все просто, усаживайтесь поудобнее, я сейчас расскажу.
С детства человек играет, чтобы развиваться, а значит - развитие.
От игры человек получает опыт, переживания, в игре можно создать ситуацию, которая в жизни никогда бы с вами не приключилась.
В игре существуют цели и задачи, соревновательный момент, что толкает человека к личному росту.
И в конце концов, игра приносит удовольствие.
Если вы устали от скучных корпоративов, нудных праздников или просто хотите повеселить своих друзей, то я к вашим услугам.
В мастерской представлены разные виды игр, можно ознакомится с каждым видом отдельно. Когда определитесь, заходите в магазин, там представлены игр. Так же можно заказать игру, если вам хочется чего-то экзотичного.
И что не менее важно, вы можете купить просто игру, без подготовленного комплекта, можно купить игру с полностью подготовленным инвентарем.
А если вы не уверены в своих силах, что сможете провести мероприятие, тогда можно заказать услуги мастера.
Приятной игры.
[640x480]
Совсем скоро на дворе зима, время новогодних корпоративов, но к сожалению выйти на рынок услуг в этом году мы с тобой не успеваем. Но ты только не расстраивайся, в этом есть и плюс. Мы сможем изучить передовые желания крупных компаний и подготовиться во все оружие к следующему году.
Я тебе обещаю, мы будем на шаг впереди. Только нужно усилий побольше.
[699x480]
Когда человек находит любовь, он теряет голову. Потом со временем, эта любовь переходит в увлечение. И так бывает не только с людьми.
Для примера я хотел бы взять нумизматов или филателистов - одни начинают собирать монеты, другие марки. Предмет их любви не имеет значения. Это могут быть женщины, в случае великого любовника Казанова, или старые автомобили.
Тут важен факт первого сношения, как человек приходит к пониманию: я люблю именно это.
Как я уже писал, со временем любовь проходит, остается привычка, человеку кажется, что жить без этого он и не сможет. Доказательство этому тот факт, что если отнять у энтомолога его коллекцию насекомых - он будет подавлен, расстроен, ведь у него отняли работу всей его жизни. Такие же процессы происходят и в отношениях людей, только там можно копать еще глубже. Но сегодня речь пойдет не об этом.
Чтобы прийти к первому 10 строк этого поста, мне понадобилось 20 лет с лишним, ужасно ленивой жизни, она была выстелена муками поиска себя в этом обществе.
Вот уже много лет я занимаюсь играми, разработкой сценариев для тренингов. Я могу разговаривать об играх множество часов, но только не тех, которые пишутся сотнями строк программного кода, а тех, что создаются в социуме. Эти игры на много интересней.
Говорить об играх приятно, но я не улавливал одного момента, как жить мне! Что делать? Как заставить себя чем-то заниматься. И в один миг меня осенило, создай игру со своими правилами и сам в нее играй.
Есть один очень важный момент, в этой игре нужно быть мастером только на время создания игры, когда ты начинаешь играть, ты становишься игроком. Ты уже не можешь менять правила, иначе эксперимент ждет полный провал.
Все записи в этом дневнике под тегом: BYONI будут относиться к игре, будет ли вам их интересно читать, в этом я не уверен, но я постараюсь сделать, чтобы у дневника были зрители.
[564x699]
Помнится это был 2008год конец января. Я ехал в метро. Вспоминал все наши массовые акции(флеш мобы и прочие), и в очередной раз задался вопросом, - "А зачем мы все это делаем?", "У нас есть огромные ресурсы, мы проводим тысячные акции, но зачем?"
В этот момент мне захотелось, сделать что-то полезное.
Меня воспитывали так, что надо уважать старших, и день победы в моем сознании всегда значился важным событием. В мгновение, в голове возник образ слово "СПАСИБО", и я подумал как было бы здорово на 9 мая провести такую акцию, где молодежь выстроиться в "живое" слово "СПАСИБО" . Да, я сразу понимал на сколько это сложно, что всегда найдутся те кто не поймут суть идеи, те кто будет против.
Я был и остаюсь уверен, что кроме материальной помощи так же существует моральная поддержка. Каждый из нас знает порой моральная поддержка намного ценнее любых денег. Сразу представил глаза и улыбки Ветеранов ВОВ, на сколько им будет приятно, что молодежь вместо того, чтоб пойти пить в свой выходной (9 мая), или устраивать очередные гулянки, проведут такую грандиозную акцию.
Было проделано много работы, и все получилось. Возможно вы уже видели кадры с прошлогодней акции, или смотрели нас по телеканалу Россия.
Вчера я собрал лучшие моменты, которые были сняты на мобильные телефоны и фотоаппараты участников акции. И вот, что получилось.
Мы планируем сделать эту акцию ежегодной традицией. Запись на участие в этом году проводится по icq
[показать] 436-303-002
[показать] 493-599-416
[показать] 401-790-852
[показать] 472-099-884
[показать] 410-530-991
[показать] 485-808-390
[показать] 371-160-165Нам очень нужна помощь, если вы разделяете наши взгляды, свяжитесь с нами мы будем рады вашей помощи!
Самое ценное, что эта акции первая действительно народная, организуется силами добровольцев.Каждый участвует по собственному желанию, идеологическим убеждениям и от чистого сердца.
ссылки
- Главная страница акции.
- Организационный блог каждый желающий может лично контролировать за ходом развития акции
- Мы ВКонтакте нас 6800+(на данный момент)
- В твиттере са
Хочу сразу обозначить, это конечно личный выбор каждого, я лишь пишу свое видение.
В связи с волной новых пользователей твиттера, решил написать этот пост.
Твиттер - это микроблоггинг, все сообщения ограничены 140 символами.
Так в чем же его прелесть, и что туда стоит писать?
Условно говоря, есть два варианта:
Многие пользователи жж, придя в твитер, первым делом зафоловят(зафрендят) 100-300 человек.
И начинают рассказывать про то, как они прожёвывают второй пряник.
Потом почему-то некоторые обижаются, мол их в ответ не фоловят, и почему то старенькое поколение твиттер пользователей не всегда рада новым жжстам..
Что касается второго типа постов в твиттере, сюда я отношу записи со ссылками на полезные материалы в сети.
У каждого свои интересы, своя тема. Если вы программист, наверняка вашим друзьям программистам будет интереснее узнать,
что вы сейчас читаете или полезные новости, на которые вы наткнулись в сети, чем очередной раз лакакоп.
Я в своем твиттере, всегда выкладываю полезные ссылки на web-сервисы, на статьи про маркетинг или любые его проявления.
И мне самому интересно следовать за такими же твиттерами, получается что образуется своя тусовка людей по теме.
[показать]
[показать]
[показать]Если вы уже пользуетесь или планируете пользоваться твиттером, установите себе twitterfox
Полезные ссылки по теме.
Статья Марии Подоляк "Используем Твиттер для продвижения (pdf, 324 KB))
http://www.rutwitter.com/ - блог о твиттере
http://twitterfox.net/ - имхо лучший пагин для твиттера (firefox)
http://www.instantshift.com/2009/01/18/125-incredible-twitter-themes/ - 125+ тем для фона твиттера
http://www.twiru.com/ - блог о твиттере
зы. буду рад в комментариях видеть ссылки на полезные статьи или блоги о твиттере, или ссылки на ваш аккунт.
Вчера вечером ходил в РГГУ на мастер класс, который вел креативный директор РА "Аффект" Илья Корнеев. Я расстроен, встревожен и даже озабочен.
Во-первых, потому что я давно хотел познакомиться с Ильей его агентством, и считал, что они наиболее адекватные по отрасли вирусного маркетинга в рунете. Во-вторых, я убежден в рунете нет организаций, которая действительно способно гарантированно создавать вирусный контент.
Далее про вирусы и с чем их едят, и почему я бы не стал платить российским РА за вирусным маркетингом.
Мастер-класс скорее был не про вирусность, а про креатив.
*буду говорить не о маркетинге, а о самом понимании вирусности (способность контента к само распространению)
Между креативностью и вирусностью, нельзя поставить знак равенство.

Существует множество креативных вещей, но они не распространяются самостоятельно, они могут понравиться, но мы не всегда захотим его показать или рассказать о нем друзьям.
Так же, не все вирусное креативно. Например порно с Перис Хилтом, креатив отсутствует, а контент распространялся самостоятельно. Да еще с таких успехом, что любой Девид Блейн позавидует. Или Антон
Уральский, где креатив? банально, жизненно, дико и стало отлично распространяться.
Поэтому я и расстроен, что по сути РА позиционирующее себя как лидер отрасли не может отвечать за вирусный эффект. Они как и все гарантируют кол-во просмотров. А ведь просмотры не сложным образом накручиваются, тем более за деньги.
Вирусный эффект - это индекс, отображающий разницу между посевом и конечным результатом просмотров\переходов.
[414x219]
(скрин шот роста просмотров одно из моих роликов, который я просто залил на видео хостинг)
Например если вы разместили видео ролик или картинку где её автоматически просматрели 1000 человек (например тематическое сообщество), то вирусный эффект - это сколько людей из них процитировали, скинули друзьям, разместили в блоге. Можно назвать его "индекс цитирования". А ведь создать креативный ролик(что тоже сложно), и разместить на площадках где его просмотрит 100 тысяч, это не вирусный маркетинг.
Я искренне верю, что успешным будет то агентство или команда, которая сможет прогнозировать и рассчитывать индекс цитирования (вирусный эффект)
Вывод: креативность, может быть составляющей вирусности. Но не является гарантией или обязательной его составляющей. Это лишь фактор, который увеличивает шанс сделать контент вирусным.
И я задался вопросом какие существует факторы делающие контент вирусом?
зы. прежде чем внедрять в вирус маркетинг, надо понять что есть вирус.