• Авторизация


Under17 - wich do you choose FATAL_3RR0R : 27-06-2008 20:01
Слушать этот музыкальный файл

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
God of War: Chains of Olympus Keter_Sephiroth / Приставочные_игры : 27-03-2008 18:04


Автор:OWASephiroth

Название:God of War: Chains of Olympus
Жанр: Action Adventure > Fantasy
Разработчик: Ready at Dawn
Платформа: PlayStation Portabe
Кол-во игроков: 1
Год выхода: 2007


[371x640]




Без сомнения серия игр God of War является одним из самых крупных западных проектов уходящего (ушедшего?) поколения консолей и одним из главных камней в короне славы Сони. Было множество попыток переконвертировать представителей различных игровых серий в портативный формат, с разными результатами. Так успешно ли пережил этот прыжок господин Кратос или он таки обломал свои конечности в попытке завоевать портативную нишу?

Читать далее...
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии

Panzer Front Lone_Wolf / Приставочные_игры : 26-03-2008 01:28


Автор: Lone Wolf

Название: Panzer Front
Жанр: Simulation
Разработчик: ShanGri La
Издатель: ASCII
Платформа: Sony PlayStation, SEGA Dreamcast
Кол-во игроков: 1
Год выхода: 1999

[320x320]

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Сегодня бы хотелось завести речь об игре довольно редкого жанра – танковом симуляторе. И хоть всяческие танковые покатушки на приставках выходят хоть и редко, но всё ж с более-менее постоянной периодичностью, но вот серьёзных симуляторов среди них почти что нет. Но в игре о которой пойдёт речь, реализм поставлен во главу угла, это далеко не развесёлый экшен “про танки”, а серьёзная и в меру реалистичная игра. Итак, встречайте – Panzer Front.
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Metroid Prime 3: Corruption Lone_Wolf / Приставочные_игры : 28-02-2008 00:18


Автор: Lone Wolf

Название: Metroid Prime 3: Corruption
Жанр: Action
Разработчик: Nintendo
Платформа: Nintendo Wii
Кол-во игроков: 1
Год выхода: 2007

[497x698]

Признаюсь честно - когда компания Nintendo выпустила на рынок свою новую консоль Wii - я испытал некоторое недоумение. На фоне своих прямых конкурентов (что бы ни говорили про "нишевость" этой новой игровой консоли) PlayStation-3 и X-Box360, Wii выглядела мягко говоря бледно. Не особо интересный дизайн (небольшая прямоугольная белая коробка размером с CD привод компьютера), далеко не впечатляющие мощности (по сути, Wii это просто разогнанный GameCube). Да - конечно есть инновационный контроллер, но выглядел он через чур необычно, и представить как можно играть этой палочкой и огрызком аналогового джойстика в какие бы то ни было игры было достаточно тяжело. Вобщем, на первый взгляд ничего особо интересного Wii поначалу для рядового геймера не представляла. Да и среди стартовой линейки игр ей особо нечем было похвастать..
Но время шло, анонсированные на Wii игры стали всё более заманчивыми и интересными, да и я сам кардинально переменил своё мнение относительно этого белого чуда от Нинтендо после более близкого с ним знакомства. А когда стало известно что на Wii выходит новая часть Metroid, я твёрдо решил - приставку нужно брать!Читать обзор дальше

Ссылка на европейский сайт фанатов данной серии - заходите, там много чего интересного!
http://mdb.classicgaming.gamespy.com
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии
Clive Barker's Jerciho DragonFire7 : 14-01-2008 14:51


 (177x135, 20Kb)
Система, на которой играл и прошел:
Та же самая, что и в предыдущих review :)
ОС – Windows Vista 32 bit
Играл на уровне сложности Hard (максимальный уровень сложности)
Наверное, осень-зиму 2007 года будут вспоминать очень долго, как самый урожайный на первоклассные шутеры, период. Началось все с Bioshock, затем и вовсе хлынул поток высококачественных продуктов – Crysis, Call of Duty 4, Gears of War, Kane&Lynch, вместе с ними вышел и Clive Barker’s Jericho. В него я играл уже после Crysis, Gears of War, Call of Duty 4, и, признаюсь - первые часы игры меня совершенно разочаровали. Здесь не было такой спрессованной динамики, которую мы могли наблюдать в Call of Duty, позиционных боев Gears of War. Графика была неплохой, но до уровня Кризиса само собой не дотягивала. К тому же основный козырь игры – атмосфера давящего ужаса, со всей гротескной атрибутикой, типа неправильных форм, оторванных конечностей, хлещущей крови, паленой плоти, пыток, колюще-режущих предметов и черного страшного отчаяния, через несколько часов начинает серьезно приедаться. Хоть я и отношусь к таким вещам без фанатизма, но и без отвращения, но признаюсь к середине игры меня уже все это достало. К тому времени, как я прошел первый временной виток в игре (а всего их 4), я уже решил, что игра-отстой и я пройду до конца, только потому, что уже начал. Но обо всем по порядку.
Итак, вы руководите отрядом особого назначения «Иерихон», в который входят бойцы с паранормальными способностями. Новоявленный спецназ занимается спасением человечества от ненормальных псайкеров, обладающих силами призывать в этот мир всяческие напасти, и собственно от самих напастей, вызванных колдунами. В начале, Вам под управление попадает командир отряда Росс, но позже его убьют, и его душа переселится в тело одного из участников отряда. Со временем Вы сможете переселяться в любого члена отряда и использовать его спецспособности.
Именно харзматичность и уникальность стиля игры каждого из 6 персонажей является той самой ключевой деталью геймплея, которая вытягивает «Иерихон», начиная с середины игры. По меньшей мере, непонятно, почему создатели, имея такой богатый материал, не попытались раскрыть характер персонажей. Ведь это существенно повысило бы интерес к игре в целом. Но даже и так, ближе к концу игры все персонажи становятся тебе родными, и время уже летит незаметно, даже прощаешь игре многочисленные ляпы и нестыковки, поскольку она начинает затягивать. А потом все неожиданно кончается. Насчет концовки могу только сказать, что она нестандартная и очень похоже, что будет сиквел, что в принципе не так уж и плохо :).
Еще одним интересным элементом геймплея являются мини-игры, наподобие тех которые мы видели в Фаренгейте. Например, вы идите по отвесному карнизу, при этом активируется минигра и Вам нужно нажимать определенные кнопки в нужный момент, чтобы не сорваться в пропасть. Такие вставки очень даже вовремя разбавляют немного нудную стрельбу.
Вот список персонажей, за которых Вам придется играть:
1.Black. Девушка-снайпер с телекинетическими способностями. Штатное оружие – снайперка, совмещенная с рокит-лаунчером(!). Прекрасно уничтожает тяжело бронированные и живучие цели. Пирокинез убирает преграды с пути, в бою почти бесполезен. Призрачная пуля – неплохое средство для уничтожения издалека, но обычно проще выстрелить из снайперки :).
2.Jones. Прорицатель автоматом, совмещенным с дробовиком. Прекрасно уничтожает врагов на средних и ближних дистанциях, способность необходима только для прохождения, в бою бесполезна.
3.Church. Кровавая ведьма. Носит с собой катану (чему был приятно удивлен :) )и полуавтоматический пистолет. Отлично уничтожает большое количество слабых врагов. Против живучих и тяжело бронированных целей почти бесполезна. Для активирования способностей использует свою собственную кровь, поэтому не может использовать их, если ранена. Первая способность ставит опеку, которая ловит ближайших врагов и парализует их. Отличная возможность изменить исход битвы, вторая опека поджигает ближайших врагов, что не так уж и эффективно.
4.Delgado. Большой парень с Большой пушкой. Носит с собой гигантский пулемет, буквально выкашивающий врагов и пистолет, который, сподручней, было бы назвать мини-дробовиком. Способности – Огненный Щит, защищающий от огня, и Огненный Дух, нападающий на врагов. Обе почти бесполезны: Дух наносит небольшие повреждения и слишком долго активируется, а Щит нужен по сути только для прохождения.
5.Rawlings. Отец-священник с двумя пистолетами Вера и Судьба. Каждый пистолет может стрелять обычными разрывными или несколькими патронами за раз. При стрельбе в две руки – ходячая машина смерти. Одна абилка – удаленное лечение, а другая – наносит повреждение и восстанавливает жизни. Частому использованию обеих мешает длительное время активации.
6.Cole. Девушка, обладающая способностями
Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Gears of War DragonFire7 : 12-01-2008 09:19


 (177x135, 28Kb)
Настроение сейчас - Отличное

Система, на которой играл и прошел:
Матплата - LanParty NForce 680i LT SLI
Процессор - Core 2 Duo E6850 3.0 GHz
Память - Corsair Dominator 4 GB
Видеокарта - Nvidia GeForce 8800 Ultra 768 Mb
ОС – Windows Vista 32 bit
Играл на уровне сложности Insane (средний уровень сложности).
Как правило, к нам на PC редко заглядывают игры с X-Box (за что, мы должны благодарить сами знаете кого). А количество хорошо портированных и при этом отличных по содержанию игр и вовсе стремится к нулю. Поэтому был более чем удивлен портированием Gears of War именно в тот момент, когда уже вышли Bioshock, Clive Barker’s Jericho и Call of Duty 4, а весь мир, пройдя демку Crysis, с нетерпением ожидал ухода на золото наиболее амбициозного проекта года. Между тем, я также краем уха слышал о небывалом успехе Gears of War на X-box год назад, да и в разработчиках значилась Epic Games. С потаенной надеждой, что все же с портом не подкачают, я установил и запустил игру.
Игра отличается тем, что в ней доступен кооперативный режим на 2-ух человек (его я , правда, активировать не пробовал), что может послужить отличным поводом пройти игру еще раз. Я же выбрал одиночную игру и поскольку максимальный уровень сложности (Hardcore) был еще не открыт, то я выбрал уровень сложности Insane.
Сюжет игры переносит Вас в недалекое, но отнюдь не светлое будущее. Человечество погрязло в войнах за ценный ресурс и истребляло друг друга, пока однажды не появились орды Саранчи (Locust swarm), которые, уничтожив четверть человечества, сумели захватить ряд важных стратегических пунктов. Через несколько лет войны человечество медленно, но верно стало уступать захватчикам и в свете дефицита человеческих ресурсов в местные отряды (Gears) берут даже бывших заключенных. Так, в общем-то, начинается ваша карьера. В принципе, ничего нового в развитии сюжета Вы не увидите, но мы то с Вами знаем, что сюжет в шутерах играет не первую роль.
Отличительной особенностью Gears of War является камера. Она здесь нависает над плечом вашего персонажа, создавая вид от 2-ого лица. Мне кажется, что это очень удачная находка, поскольку ощущение причастности, как в виде от первого лица, сохраняется, а вместе с этим сохраняется эффектность и кинематографичность вида от 3-его лица. Другой инновацией является систему укрытий. По сути, все перестрелки в Gears of War являются позиционными, то есть вы ждете ,когда враг высунется из своего укрытия, чтобы своевременно высунувшись из своего, отстрелить ему череп и быстро нырнуть обратно. На открытых пространствах жизнь главгероя продолжается от 2 до 5 секунд, поэтому обычно перемещаешься перебежками от укрытия к укрытию.
Набор орудия не так уж и велик, пара пистолетов, миниавтомат, дробовик , штурм-винтовка, снайперка, гранаты, арбалет и лазерная указка :). Из них особо хотелось бы отметить штурм-винтовка, оснащенную безопилой. Получаешь ни с чем несравнимое удовольствие, распиливая врагов из этого агрегата. Лазерная указка подсвечивает цель находящемуся на орбите спутнику, называемому молотом Зари (Hammer of the Dawn) . Он как правило применяется только против очень больших монстров и под открытым небом. Стоит также отметить систему активной перезарядки, сводящейся к мини-игре, активируемой всякий раз, когда вы меняете магазин. Удачно нажав второй раз кнопку перезарядки, вы сможете перезарядить оружие быстрее или даже получить увеличение урона!
Графика в игре выполнена очень красиво. Хотя здесь всего доминируют три основных цвета – серый, желтый и зеленый, но все сделано очень качественно. Фигурки самих «Гирсов» напоминают американские боевики (Большие парни с Большими Пушками). Прорисовка монстров, что в статике, что в динамике не вызывает никаких нареканий.
Интеллект противников достаточно неплох – все они умеют прятаться в укрытия и не показываются оттуда, если Вы обстреливаете этот участок. Также они часто меняют укрытия, двигаются перебежками, кидают гранаты. Каждому монстру характерен свой тип поведения. Если Стража Кракенов (Kraken Guard) зачастую находятся на открытом пространстве, поджидая, возможности, чтобы сделать единственный смертиельный выстрел из арбалета, то, например, Бумеры (Boomers) просто идут напролом, стреляя из свой Большой Пушки, и, приговаривая при этом «Бум».
В общем и целом, Gears of War оставляет после себя отличное впечатление. Это отличная красивая игра со зрелищными «умными» позиционными боями. Пропустить Gears of War означает пропустить один из лучших боевиков последнего времени.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Call of Duty 4 DragonFire7 : 11-01-2008 10:32


[250x187]
Настроение сейчас - Отличное

Система, на которой играл и прошел:
Матплата - LanParty NForce 680i LT SLI
Процессор - Core 2 Duo E6850 3.0 GHz
Память - Corsair Dominator 4 GB
Видеокарта - Nvidia GeForce 8800 Ultra 768 Mb
ОС - Windows XP Professional 64 bit
Играл на тяжелом уровне сложности (максимальный уровень сложности).
Конец 2007 года выдался весьма урожайным на шутеры. Crysis, Clive Barker's Jericho, порт Gears of War и наш сегодняшний гость Cal of Duty 4. Признаюсь - я устанавливал Call of Duty с некоторой долей скептицизма, поскольку до этого играл Crysis и он мне казался единственным и неповторимым :).
После вступительного ролика, после которого я приклеил игре штамп «Очередная западная игра про Красную Россию, где медведи играют на балалайках и ходят по улицам, солдаты зимой и летом носят шапки-ушанки, а харизматичные русские генералы с фамилиями типа Виноградов, и.т.д. собираются нанести ядерный удар свободному демократическому Западу».
Пребывая в уже унылом настроении (как никак, самые худшие опасения сбылись :( ) запускаю новую игру. Позевывая ,и уже ,примериваясь удалить игру, прохожу скучный туториал. А затем начинаю первую миссию. И вот оно началось. Безудержный сумасшедший драйв, который Вас продержит в постоянном напряжении на протяжении всех 8 часов геймплея. Кинематографичное действие, состоящее казалось бы, уже набивших оскомину стандартных ситуаций: вот нужно продержаться до подхода эвакуационного транспорта, зачистить кварталы от врага, спасти союзный танк или экипаж потерпевшего крушения вертолета. Но все это выполнено с блеском, на высочайшем уровне, геймплей затягивает как магнит.
В редких случаях, когда не нужно бежать как сумасшедшему до точки эвакуации, начинаешь отмечать, что графика не так уж и хороша. Спору нет, текстуры очень красивые и взрывы выполнены очень качественно. Но большая часть окружения играет абсолютно декоративную роль – о тотальной разрушаемости не может быть и речи. К тому же иногда всплывают некоторые неровности, огрехи прорисовки и выпадающие текстуры. Но в целом графика игре выполнена на твердую четверку.
Отдельного разговора заслуживает AI противников и сложность игры в целом. Call of Duty 4 – один из самых сложных шутеров последнего времени. Время жизни главгероя в открытой перестрелке составляет 1,5 -2 секунды. Причем противники стреляют настолько метко, что, первыми же попаданиями, тяжело ранят игрока, отчего прицел сильно сбивается, а на экране практически невозможно что-нибудь разглядеть. Доходит даже до того, что если вы выбегаете из-за угла в коридоре, то практически сразу погибаете, поскольку противники наводят свои прицелы на место вашего появления и терпеливо ждут :) , поэтому из-за угла надо выпрыгивать с бодрой очередью. Другой фактор, значительно влияющий на сложность – это система сохранений по сеивпоинтам. Несколько раз мне приходилось изрядно мучиться, чтобы пройти тот или иной этап, так что запаситесь железными нервами, если собрались играть на Hard.
Несколько раз штатное истребление врагов будет разбавлено стелс-миссией за снайперов, поездкой на бомбардировщике, вертолете, бронированных автомашинах.
В общем , перед Вами самый лучший кинематографичный скриптованный боевик этого года. Ураганный геймплей, зрелищные сражения, умные и очень меткие враги. Вы не пожалеете о времени, потраченном на Call of Duty 4.
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Crysis DragonFire7 : 10-01-2008 15:03


preview (177x135, 27Kb)
Настроение сейчас - Отличное

Система, на которой играл и прошел:
Матплата - LanParty NForce 680i LT SLI
Процессор - Core 2 Duo E6850 3.0 GHz
Память - Corsair Dominator 4 GB
Видеокарта - Nvidia GeForce 8800 Ultra 768 Mb
ОС - Windows Vista Ultimate 32 bit
Играл на уровне сложности Дельта (максимальный уровень сложности).
Как ни удивительно, но я не был из тех людей, которые ждали Кризис как пришествия новой эры шутеров. Вообще, если подумать, я решил поиграть в демку Кризиса, чтобы проверить, так ли там все круто, как говорили. До того самого злополучного момента - мое отношение к шутерам было прохладным. Мне они казались скучными и неприглядными.
Уже с первых минут демки, я изменил свое мнение. Это графика игровая? Для меня это было настоящим шоком. Статичная картинка была классной - это при том, что у меня монитор всего 17' и о разрешении выше 1280х1024 не могло быть и речи.
Итак разберем Кризис по кирпичикам (не заглядывая в разгромные обзоры Игромании и Номада:)):
1. Графика - некстген по всем показателям. Динамичный блюр при контузиях, тяжелых ранениях и резких разворотах камеры. Неизвестная мне технология, с помощью которой был создан лучший туман, который я видел (создателям фильма "Мгла" нервно курят в сторонке). Первоклассная анимация и прекрасно нарисованные и выскодетализированные текстуры.
2. Озвучка - отдельная похвала за эпичную музыку, чувствуешь себя одним из участником всем известного фильма "День Независимости". Мы покажем инопланетянам где раки зимуют - вот на что настраивает тебя такая музыка.
3. AI и сложность игры в целом - AI противников не вызывает никаких нареканий. Враги действуют как боевая группа, а не как отдельные скриптованные железные болванчики. Враги делятся на тех, кто еще не успел тебя увидеть, тех которые догадываются о вашем присутствии и тех, которые знают, что Вы здесь. Если Вы заняли выгодную оборонительную позицию, то часть врагов начнет обходить Вас. В общем приятно играть. Соперники стреляют очень метко (что уже стало предметом нападок Игромании) и пара-тройка врагов на открытой местности превращают Вас в решето в считанные секунды. Но так как у нас в наличии есть нанокостюм - сложность понижается в разы. Так что в общем прохождение не составит Вам особого труда.
4. Геймплей. Пункт по которому Кризис также является одним из явных фаворитов. Богатый инструмент тактических возможностей, которые нам открывает нанокостюм - одна из двух составляющих успеха, второй является - отличная правдоподобная физика и полная деструктивность.
Итак, режимы нанокостюма:
1. (по умолчанию) Броня. Если вам наносятся повреждения, то вначале уходит энергия костюма и только потом жизни. Один из самых полезных режимов, который не раз спасет вашу шкуру в жарких перестрелках
2. Скорость. Вы начинаете ходить быстрее чем обычно. А при активации ускорения (по умолчанию Shift) проноситься мимо врагов быстрее чем они Вас успеют заметить. Очень полезный режим, чтобы вырваться из окружения или спешно поменять позицию. Также пригодиться, если нужно топать очень далеко :)
3. Сила. Значительно увеличивает повреждения от рукопашного боя и позволяет очень высоко прыгать. Если вы хотите забить врагов руками (что категорически не рекомендуется, поскольку скорее всего они Вас быстрее расстреляют). Но чаще всего, Вы будете его применять, чтобы запрыгнуть на крышу какого-нибудь сарая или прыгать по скалам.
4. Невидимость. Однозначно лучший режим костюма. С помощью него игра проодится без особых проблемах. Эффект следующий - вы исчезаете прямо на поле боя под удивленные крики невольных зрителей. Эффект невидимости действуют до тех пор, пока не кончится энергия костюма или вы не произведете атаку. С его помощью можно почувствовать себя хищником. Например, вы встречаете северокорейский патруль, прячетесь за дерево, активируете режи невидимости и ждете, патруль проходит мимо, вы выныриваете из-за камня и стреляете в затылок ближайшему патрульному и прячетесь обратно. Патруль начинает шерстить все кусты, а Вы спокойно ждете, пока энергия костюма восстанавливается :)
Отдельного слова заслуживает оружие. Пусть его в игре немного, но к нему относишься как к другу. К оружию в Кризисе можно прикрутить 4(!) вида прицелов, лазерные целеуказатели, фонарики, глушители и подствольник. Когда накручиваешь на местный аналог АК - снайперский прицел, лазерный целеуказатель и ставишь в полуавтоматический режим - получаешь чуть ли не снайперку :) Вариантов масса. Ни в одной игре я не видел подобного. Свое оружие действительно любишь, оно так красиво сделано, туда с такой любовью пригнаны прицел и подствольник :).
Кроме того полная свобода действий и необъятные просторы, что не может не радовать.
А еще в игре вас ждут поездки на джипах, катерах, танках, вертолетах. Вы сможете порулить зениткой и пострелять из
Читать далее...
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Hayshibara Megumi - Give a Reason DragonFire7 : 25-12-2007 07:52
Слушать этот музыкальный файл

По-моему мнению, лучшая композиция королевы сейю.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Warhammer 40k DragonFire7 : 25-12-2007 04:23


1. Innocence proves nothing
2. Our death shall be beatiful one
3. For the Emperor!
4. Emperor knows, Emperor protects
5. Kill the heretic, burn the mutant, purge the unclean
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Killzone Lone_Wolf / Приставочные_игры : 13-10-2007 21:59


Автор: Lone Wolf

Название: Killzone
Жанр: First Person Shooter
Разработчик: Guerilla Games
Платформа: Sony PlayStation2
Кол-во игроков: 1-2
Год выхода: 2004

[283x400]

Так уж повелось издревле, что шутеров от первого лица на консолях выходило не так уж и много. Но с другой стороны, всё таки выходили игры, которые запоминались игрокам надолго. Игры, которые проходили с удовольствием по нескольку раз. В которые заигрывались и мечтали о продолжении. И на второй приставке от Сони тоже есть подобные игры. Одна из них – Killzone.Читать далее
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Max Payne Umbrella-inc / Приставочные_игры : 09-10-2007 16:16


Автор: Umbrella-inc

Игра: Max Payne
Платформа: GBA
Жанр: Action
Разработчик: Remedy Entertainment
Год выхода: 2003

[250x249]


Я думаю, что этого персонажа – Макса Пэйна, представлять никому не надо. Его знают, не только компьютерщики, но и приставочники. Но все же, если найдутся те, кто последние лет восемь, провалялся в анабиозе, ничего об этой игре не слышал, расскажу вкратце, ее сюжет.

Главный герой – детектив Макс Пэйн. Несколько лет назад, группа грабителей наркоманов, ворвалась в его дом, и убила его жену, и грудного ребенка. После этого, Макс, перевелся в отдел, по борьбе, с наркотиками.

Читать далее...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Ace Combat 2 Lone_Wolf / Приставочные_игры : 09-10-2007 15:01


Автор: Lone Wolf

Название: Ace Combat 2
Жанр: Flying Simulator/Arcade
Разработчик: Namco
Платформа: Sony PlayStation
Кол-во игроков: 1
Год выхода: 1996

[502x502]

С чем всегда было плохо на игровых консолях – так это с серьёзными симуляторами. И хотя к примеру автогонки всё же выходили – редко, но метко, такие как GranTurismo, Project Gotham Racing и другие, то c остальными симуляторами было не то что туго – их вообще не было. Не исключение – авиасимуляторы. И если в стародавние времена, на 8ми и 16ти битных консолях еще что то делалось, достаточно вспомнить такие вещи как LHX Attack Hopper, F-117, F-15 Strike Eagle, MiG-29, то с появлением более новых консолей дело как то заглохло. Причина – малая популярность подобных игр среди приставочных игроков, и не всегда удобное и в меру сложное управление. Зато у приставочных игроков был другой козырь – добротные аркадные леталки, многие из которых родом из Японии.Читать далее
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Soviet Strike Lone_Wolf / Приставочные_игры : 08-10-2007 00:43


Автор: Lone Wolf

Название: Soviet Strike
Жанр: Action/Flying Simulator/Strategy
Разработчик:Electronic Arts
Платформа: Sony PlayStation, SEGA Saturn
Кол-во игроков: 1
Год выхода: 1997

[480x476]

В далёком ныне 1997 году, летом, на честно заработанные деньги, я приобрёл свою самую первую консоль семейства PlayStation. По счёту, это была уже четвёртая моя приставка, так что я мог себя считать уже довольно опытным геймером, благо, за плечами было уже больше двух сотен пройденных игр. Но вот с покупкой первых игр для консоли выдалась некоторая заминка. Дело в том, что я хоть на тот момент уже твёрдо определился что буду брать именно PlayStation (выбор стоял между ней, ПК, SEGA Saturn и Nintendo 64), и отслеживал всю игровую прессу, толком не знал, какие бы я игры себе хотел купить. Дело осложнялось еще и тем, что известных и громких хитов на то время практически не было, да и я сам не знал толком, что же это такое - 32х битные игры. И поэтому, придя в магазин и купив приставку, второй джойстик, я немного растерялся - какую же игру брать. Ибо выбор был достаточно большой, вот только состоял он из, по большей части, неизвестных мне тогда игр. Да и у меня, как назло, вылетели из головы все названия игр, которые я себе отметил и которые хотел купить. В итоге, я выбрал две игры, названия которых мне были хорошо знакомы. Первая - это Mortal Kombat 3, вторая - продолжение известнейшей серии "леталок" для 16ти битных платформ - Soviet Strike. Вот о ней то, и пойдёт сейчас у нас речь.Читать статью дальше
комментарии: 22 понравилось! вверх^ к полной версии
Новые скриншоты Silent Hill Origins Umbrella-inc / Приставочные_игры : 02-09-2007 11:59


Декорации мне очень понравились. :)
[480x272]
Читать далее...
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Эмуляция CPS3 и кратко об игре Street Fighter III 3rd Strike Umbrella-inc / Приставочные_игры : 02-09-2007 07:40


Немного старая темка, но может кому пригодится.

[510x326]

Несколько дней назад, вышла уже практически на сто процентов, рабочая версия эмулятора, этого аркадного автомата. Теперь, она воспроизводит разные версии Street Fighter III, практически без глюков, багов и артефактов, в отличие, от более ранних, бета версий эмулятора.
Теперь, мы можем поиграть на ПК, в такие игры как:
Street Fighter III - New Generation
Street Fighter III - Second Impact
Street Fighter III - 3rd Strike
и некоторые другие.

Читать далее...
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Crisis Core: Final Fantasy VII - новый ролик Keter_Sephiroth / Приставочные_игры : 29-08-2007 02:15


Новый ролик новой части фф7 для псп. Много чего вкусного для фанатов серии))) В принципе я лишний раз нахожу еще один повод для приобретения псп. Ну как и всегда в таких случаях я говорю - АВИКИ! Хых....
Под ютубным роликом ссылка для скачивания видео в хорошем качестве.



Скачать ролик с Gameland.ru

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Killing Time Umbrella-inc / Приставочные_игры : 27-08-2007 06:43


автор: Hellraiser


Killing Time


Игра: Killing Time
Платформа: 3DO
Жанр: Action
Разработчик: 3DO Company
Год выхода: 1995


Один из самых лучших экшенов платформы 3DO. Первоначально, игра была выпущена для этой приставки, а год спустя ее портировали на PC. Игроки по всему миру фанатели от Killing time – для 3DO’шников, это было откровение, как и Дум в свое время для большинства ПК геймеров.

В игре мы выступаем в роли студента-египтолога, который занимается розыском одного редкого артефакта - Водяных Часов (Water Clock), который по легенде содержит секрет вечной молодости. Поиски приводят нашего юного последователя Индианы Джонса на остров Матиникус.

На острове находится огромный особняк. Его хозяйкой была Тесс Конвей (Tess Conway). Прославилась она любовью к оккультным тайнам древнего Египта, и дорогостоящим вечеринкам, которые посещали самые уважаемые люди. В 1932 году, во время одной из таких вечеринок, Конвей и все ее гости бесследно пропадают. Об острове начинают ходить слухи, о том, что там поселились призраки, а люди попавшие на него странным образом исчезают.

[316x240]
Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Скандальная Manhunt 2 всё таки выйдет! Umbrella-inc / Приставочные_игры : 26-08-2007 06:10


Самая скандальная игровая студия Rockstar Games, разработчик сериала Grand Theft Auto, одержала победу. Продолжение хоррора Manhunt, одной из самых жестоких игр в истории, ранее запрещённой в Европе, а в США получившей рейтинг Adults Only (что приравнивало игру к порнографии), всё таки выйдет! Rockstar Games внесла необходимые изменения (читай, вырезала всю жесть) в Manhunt 2 и американская рейтинговая комиссия ESRB сменила рейтинг на Mature (17+): таким образом, в США игра поступит в свободную продажу; на данный момент по-прежнему запрещена в Англии, Германии, Ирландии, Австралии и Новой Зеландии.

Над тревожной звуковой составляющей Manhunt 2 трудились знакомые по первой части парни: звуковой дизайнер Алан Уолкер и композитор Крейг Коннер, написавший интерактивный дарк эмбиент саундтрек в лучших традициях оригинальной Manhunt. Manhunt широко известна в узких кругах любителей мрачной музыки, о чём напоминает сборник ремиксов, выпущенный лейблом Rephlex.

Manhunt 2 выйдет в Хеллоуин (31 октября 2007 года), на PS2, PSP и Wii.

Официальный сайт игры: http://www.rockstargames.com/manhunt2
Страница на GameTrailers: http://www.gametrailers.com/game/4347.html
Другие посты по теме: http://pasya.livejournal.com/tag/rockstar+games
[200x283]
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Comix Zone Umbrella-inc / Приставочные_игры : 26-08-2007 00:08


Автор: Hellraiser


Comix Zone

Полное название: Comix Zone
Жанр: Arcade
Разработчик: Sega
Платформа: SMD
Кол-во игроков: 1
Год выхода: 1995

Ностальгия

Нет, все же не благодарное дело, писать статьи о играх-хитах, тем более о тех, что вышли уже давно, и знакомы практически каждому геймеру. Понимая это, перед началом написания данной статьи, я решил не изобретать велосипед, и не заниматься разного рода извращениями, как-то танцами вокруг огня, и воспевания к геймерским богам о том, что Comix Zone одна из самых хитовых игр приставки, и что каждый должен в нее поиграть. Собственно, ведь все мы знаем, что это за игра, и КАКОГО она уровня. Поэтому, в статье, я постарался отразить все буднично, без излишеств. Конечно, порой нет-нет, а нотки восторга проскакивают в предложениях и абзацах, но как говорят французы такова «се ля ви».

Почему же все так «серо» спросите Вы? Ответ лежит на поверхности. Какой смысл восторгаться игрой, на протяжении всей статьи, если все и так восторгаются ею? Для тех, кто с игрой не знаком (удивительно, но и такие встречаются), статья послужит толчком, к ознакомлению с нею (хочется верить), геймеры со стажем, просто прочитают будничную (а может и не очень) ревьюху про игру, в которую играют достаточно часто (сужу по себе, и другим знакомым геймерам). Ну да ладно, что-то я заболтался, пора и честь знать. Начнем.

[296x222]
Читать далее...
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии