
Система, на которой играл и прошел:
Та же самая, что и в предыдущих review :)
ОС – Windows Vista 32 bit
Играл на уровне сложности Hard (максимальный уровень сложности)
Наверное, осень-зиму 2007 года будут вспоминать очень долго, как самый урожайный на первоклассные шутеры, период. Началось все с Bioshock, затем и вовсе хлынул поток высококачественных продуктов – Crysis, Call of Duty 4, Gears of War, Kane&Lynch, вместе с ними вышел и Clive Barker’s Jericho. В него я играл уже после Crysis, Gears of War, Call of Duty 4, и, признаюсь - первые часы игры меня совершенно разочаровали. Здесь не было такой спрессованной динамики, которую мы могли наблюдать в Call of Duty, позиционных боев Gears of War. Графика была неплохой, но до уровня Кризиса само собой не дотягивала. К тому же основный козырь игры – атмосфера давящего ужаса, со всей гротескной атрибутикой, типа неправильных форм, оторванных конечностей, хлещущей крови, паленой плоти, пыток, колюще-режущих предметов и черного страшного отчаяния, через несколько часов начинает серьезно приедаться. Хоть я и отношусь к таким вещам без фанатизма, но и без отвращения, но признаюсь к середине игры меня уже все это достало. К тому времени, как я прошел первый временной виток в игре (а всего их 4), я уже решил, что игра-отстой и я пройду до конца, только потому, что уже начал. Но обо всем по порядку.
Итак, вы руководите отрядом особого назначения «Иерихон», в который входят бойцы с паранормальными способностями. Новоявленный спецназ занимается спасением человечества от ненормальных псайкеров, обладающих силами призывать в этот мир всяческие напасти, и собственно от самих напастей, вызванных колдунами. В начале, Вам под управление попадает командир отряда Росс, но позже его убьют, и его душа переселится в тело одного из участников отряда. Со временем Вы сможете переселяться в любого члена отряда и использовать его спецспособности.
Именно харзматичность и уникальность стиля игры каждого из 6 персонажей является той самой ключевой деталью геймплея, которая вытягивает «Иерихон», начиная с середины игры. По меньшей мере, непонятно, почему создатели, имея такой богатый материал, не попытались раскрыть характер персонажей. Ведь это существенно повысило бы интерес к игре в целом. Но даже и так, ближе к концу игры все персонажи становятся тебе родными, и время уже летит незаметно, даже прощаешь игре многочисленные ляпы и нестыковки, поскольку она начинает затягивать. А потом все неожиданно кончается. Насчет концовки могу только сказать, что она нестандартная и очень похоже, что будет сиквел, что в принципе не так уж и плохо :).
Еще одним интересным элементом геймплея являются мини-игры, наподобие тех которые мы видели в Фаренгейте. Например, вы идите по отвесному карнизу, при этом активируется минигра и Вам нужно нажимать определенные кнопки в нужный момент, чтобы не сорваться в пропасть. Такие вставки очень даже вовремя разбавляют немного нудную стрельбу.
Вот список персонажей, за которых Вам придется играть:
1.Black. Девушка-снайпер с телекинетическими способностями. Штатное оружие – снайперка, совмещенная с рокит-лаунчером(!). Прекрасно уничтожает тяжело бронированные и живучие цели. Пирокинез убирает преграды с пути, в бою почти бесполезен. Призрачная пуля – неплохое средство для уничтожения издалека, но обычно проще выстрелить из снайперки :).
2.Jones. Прорицатель автоматом, совмещенным с дробовиком. Прекрасно уничтожает врагов на средних и ближних дистанциях, способность необходима только для прохождения, в бою бесполезна.
3.Church. Кровавая ведьма. Носит с собой катану (чему был приятно удивлен :) )и полуавтоматический пистолет. Отлично уничтожает большое количество слабых врагов. Против живучих и тяжело бронированных целей почти бесполезна. Для активирования способностей использует свою собственную кровь, поэтому не может использовать их, если ранена. Первая способность ставит опеку, которая ловит ближайших врагов и парализует их. Отличная возможность изменить исход битвы, вторая опека поджигает ближайших врагов, что не так уж и эффективно.
4.Delgado. Большой парень с Большой пушкой. Носит с собой гигантский пулемет, буквально выкашивающий врагов и пистолет, который, сподручней, было бы назвать мини-дробовиком. Способности – Огненный Щит, защищающий от огня, и Огненный Дух, нападающий на врагов. Обе почти бесполезны: Дух наносит небольшие повреждения и слишком долго активируется, а Щит нужен по сути только для прохождения.
5.Rawlings. Отец-священник с двумя пистолетами Вера и Судьба. Каждый пистолет может стрелять обычными разрывными или несколькими патронами за раз. При стрельбе в две руки – ходячая машина смерти. Одна абилка – удаленное лечение, а другая – наносит повреждение и восстанавливает жизни. Частому использованию обеих мешает длительное время активации.
6.Cole. Девушка, обладающая способностями
Читать далее...