• Авторизация


Штож. Рыжебородый_БуддО : 15-01-2024 12:57


Кажется, я впервые нюхнул одиночества, и мне нормально.

Здравствуй, новая жизнь в степях.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Выученный пессимизм. Рыжебородый_БуддО : 10-05-2022 04:39


Мне должно научиться выученному оптимизму.

Я имею право планировать хорошие события, не погружаясь в контроль и страх от "что если".

Иначе, в этих событиях, мне пиздец.
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии

tanatology Рыжебородый_БуддО : 29-09-2021 05:12


Я настолько сильно пытаюсь "уйти от ухода", что только к 30 понял, что секс это состояние, а не процесс.

Добегался.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Self-empty Рыжебородый_БуддО : 01-03-2021 04:02


Кот, где заканчивается эмпатия и начинается проекция?
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Привет g2858 / Pink_Floyd : 25-02-2021 05:07


Сколько лет прошло

комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Традиции Рыжебородый_БуддО : 07-02-2021 16:05


Оу, действительно пора.

Как говорится, "спиздил анкету у Бодлер, мне снова 16 лет".

Знакомство года: Кальдт. С ней действительно легко, она меня активизирует.
Напиток года: Стоунер стаут. Действительно очень сбалансированный вкус.
Фильм года : Дюна отложилась, так что проходим мимо.
Встреча года: Тот год был очень слаб на встречи, тем более новые. Но пусть будет та прогулка с Редрик по парку на ветру.
Шок года: Короновирус - мы все к этому не были готовы.
Месяц года: Декабрь. Сумел вздохнуть с облегчением.
Не месяц года : Определённо апрель-май в заперти.
Радость года : Я наконец-то начал делать музыку своими руками.
Интерес года: Общение. Кажется, я только начал понимать, как оно работает.
Переломная дата года : 31е августа. Это было очень тяжело.
Мечта года: Освобождение.
Несбывшаяся мечта года: Освобождение.
Город года: Москва.
Место года: Посиделки в Антресоль.
Геморрой года: Нахождение в заперти с теми, до которых не можешь донести свои потребности.
Открытие года: Глупо бояться сказать нечто "не то" - (почти) всегда можно извиниться и уточнить свою позицию в дальнейшем.
Концерт/спектакль года: те шумовые события, которые делает Давыдовский в Москве. Это вам не Питер.
Книга года: Записки Марка Аврелия к самому себе. Это было в вышей степени познавательно.
Достижение года: Ко мне вернулся жирок :3
Огорчение года: Существует максима - решай проблемы, не прибегая к агрессии. Увы, но когда перепробавнны все варианты и продолжаешь кататься на одном и том же цикле круг за кругом, ничего другого не остаётся. Без агркссии никуда.
Кошмар года: Чувство вины, через которое мной способны так удачно манипулировать.
Исполнитель года: Zemledelia.
Подарок года: Офигительнейший фотоколлаж от Оли - это просто чудо из чудес!
Глупость года: Страх.
Традиция года: Выбирать между тем, что мне важно, и тем, что мною способны на этом манипулировать.
Настроение года: Киты выбрасываются на береш, говорят их сбивают с курса радиоволны.
Разочарование года: Добро обязанности должно быть с кулаками.
Очарование года: Ночные короновирусные прогулки по району.
Цвет года: Blue foliage.
Время суток: Сумерки.
Человек года: очень скучаю по Леечке.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
We drive West. Рыжебородый_БуддО : 19-01-2021 19:45


И вижу я в этом
Сознательное погружение
В идею о том,
Что уродство иллюзий
И есть красота.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Hyperless Рыжебородый_БуддО : 14-12-2020 12:52


Самое неприятное в гиперопеке то, что это по сути форма игнорирования.

Когда действительно плевать на реально существующие потребности Другого, взамен которых удовлетворяются собственные неврозы.

Так и живём, привет.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Оценка Рыжебородый_БуддО : 02-10-2020 04:10


Смысл хорошей самооценки - получать от жизни удовольствие. Жить себе в удовольствие, без страха, заниматься тем чем хочется.

Страх заставляет быть на дне.

До тех пор пока ты терпишь страх - твоя жизнь точно не сложится.

У тебя одна, очень короткая жизнь. Пожалуйста, не трать её на объяснения.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ура! Восстановил доступ! Рыжебородый_БуддО : 17-09-2020 02:45


- Смотри у меня.
- Двумя смотрю, одним вижу.
1600299832634 (393x700, 204Kb)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Summer Carnival '92 - Recca Alek_One : 01-01-2011 19:36


Настроение сейчас - Креативное

[показать]

System: NES/Famicom
Release Date: JPJuly 17, 1992
Developer: KID
Publisher: Naxat Soft
Genre: Scroll-Shooter
Mode: Single player
Media: Cartridge


На эту игру я наткнулся уже в те времена, когда ретро-гейминг вовсю вошел в моду. В 90е о такой игре я конечно не слышал. Нет, безусловно пираты привозили нам японские игры, но такую не привезли, ныне я очень жалею об этом, ибо сча это дичайший раритет на картридже(ром-то всегда доступен). Но теперь о самой игре и её крутости.
Игра была зарелизена специально под событие Summer Carnival '92, которое было посвящено скролл-шутерам. Типа знаете, сейчас у нас(да и по всему миру) собираются ретро-тусовки и организуют ретро-события? Вот что-то типа такого, только тогда это было не ретро и проводилось в Японии. Поскольку событие имело соревновательный характер, то игра была специально под это построена, а значит никаких сейвов или паролей, наличие трех режимов игры: normal, time-attack, score attack и ужасающей сложности. Ничего подобного не было ни в одной 8 bit (даже 16 bit) игре. Графика на топовом для консоли уровне, можно считать что это одна из самых технически продвинутых игр для старушки NES. Музыка - жёсткое техно, великолепно передающее атмосферу игры. Геймплей - настоящее мясо в самых лучших традициях! На экране происходит настоящее безумие и нажав однажды кнопку "фаера" вы ее уже не отпустите никогда. Вам в буквальном смысле не дадут этого сделать целая армия вражеских космических кораблей и зверских боссов, коих между прочим от 2 до 11 за этап!!! Игра имеет 4 уровня в режиме прохождения (normal game) и 4й уровень буквально кишит боссами: только вы замочили 1, вам дали 10-секундную передышку в виде кучи простых врагов и снова очередная битва с боссом. На последнем уровне кстати вы должны будете уничтожить всех боссов с предыдущих этапов + новые, специально написанные под 4й уровень, даже такой, от выстрелов которого невозможно почти увернуться. Поэтому пройти игру будет сложно не только на консоли, но даже на эмуле с автосейвом в 5 сек.
Говорят, PC Engine(Turbografx-16) - рай для любителей скролл-шутеров. Теперь мы уверенно знаем, что эта игра способна половину тамошних заткнуть за пояс. Громко? Пафосно? Да! Но оно поистине так, попробуйте и убедитесь сами. Всем любителям жанра настоятельно рекомендуется!

Комплект игры:
[показать]

[показать]
[показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать]

[показать]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Новогодний пост Alek_One : 01-01-2011 00:35


Настроение сейчас - праздничное

С новым гадом всех и типа того, да! Типа пусть 11й год принесет вам то, чего не смог принести 10й, тоесть скорейшее приближение 2012

[показать]
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Быть ретро-геймером Alek_One : 27-12-2010 03:19


Настроение сейчас - Ностальгия

Ты каждое утро встаешь с мыслями о ретро-играх. За завтраком ты листаешь какой-нибудь ретро-журнал, слушая 8-битную музычку и думаешь за какую ретро-игру тебе засесть сегодня. У тебя целая комната ретро-консолей и нет ни одной новой(или они пылятся в шкафу за ненадобностью). Ты не проходил Crysis, или Just Cause, не понимаешь почему такая суета около нового Assassin's Creed или Принца Персии, зато ты вчера перепрошел Contra и Final Fantasy VII. Для тебя не существует понятия "плохая графика", у тебя есть воображение. Та важная фича, что у современных геймеров отсутствует начисто. Ты не смотришь современные фильмы, лишь только пересматриваешь старые. А в шкафу у тебя до сих пор лежит рабочий VHS магнитофон с целым ворохом кассет. Ты порой любишь доставать его и подключать к дорогому fullHD телевизору чтобы убедиться, как бездушна сейчас технология. И вдоволь наплевавшись, ты берешь магнитофон и идешь в другую комнату, где у тебя стоит столь же любимый как и твои ретро-консоли большой кинескопный Panasonic, ты подключаешь к нему VHS и умиленно вздыхаешь. Дааа, вот это совсем другое дело! Всё-таки магнитная лента - это гениальное изобретение! Не то, что двд или столь популярный сегодня блюрей. Хотя всеж HD ты любишь. Его все любят! Но ты любишь в основном мультики, ибо фильмы уже давно не торт. И порывшись в шкафу, ты успешно извлекаешь на свет Божий Терминатор-2 на VHS и зависаешь на несколько часов перед телеком. Все правильно! Ведь для тебя не существует сегодняшнего дня, ты живешь в прошлом. Поэтому в компе у тебя стоит 1995 год, на стене висит плакат с какой-нибудь красавицей из Playboy, что были так популярны в 90х, а в компе любимый Windows Millennium Edition. Входя в твою квартиру посторонний человек подумает что он оказался на 15 лет в прошлом. Все правильно - ведь твоя квартира - навсегда застряла в середине 90х, и даже время не сможет помешать. Единственная вещь, которая будет сообщать, что за окном вне квартиры и во всем мире сейчас 21 век - это твой современный fullHD телек, да блюрей плеер. Увы, ничего не поделать, HD любят все, даже ретро-геймеры. Ноэто мелочи, ибо он все равно простаивает в большинстве времени.
Ты не пропускаешь ни одной ретро-тусовки и частый посетитель eBay и эму-форумов. Ты обажаешь просматривать скрины и описания даже тех-ретро игр, которые ты прошёл тысячу раз и помнишь все игры, которые ты прошел, а которые не прошел уже по месяцам расписаны когда ты за них возьмешься. Ты помнишь издателей тысячи ретро-игр, но если у тебя кто-нибудь спросит, кто разрабатывал Assasin's Creed: Brotherood ты обязательно запнешься, полностью сев в лужу.
Это твой мир, и ничто не может его потревожить. И ложась спать, ты вынашиваешь мысли что как человечество неправо,продавшись бездушным новым технологиям.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
The Ring: Terror's Realm Alek_One : 25-12-2010 17:43


System: SEGA Dreamcast
Release Date: JPFebruary 24, 2000; US/EUSeptember 9, 2000
Developer: Asmik Ace Entertainment, Nurding Group
Publisher: JPAsmik Ace Entertainment, US/EUInfogrames
Genre: Survival Horror
Mode: Single player
Rating: ESRB: M (Mature)


Хм.. вот знаете, я всегда задумывался, если какая-нибудь игровая контора за основу берет вполне неплохой сюжет, отголоски которого неявно намекают на один популярный фильм, и при этом делает игру кое-как. Зачем это надо? Вы скажете, срубить бабла. Ан нет! Если сделают игру качественно, то больше бабла срубят. Ладно, сюжет взяли от фильма и переработали, поэтому не является точной экранизацией, но кто смотрел фильм-сразу поймет, ну вот, игровую основу от Resident Evil, распущенность и ленивость студентов старших курсов и, вуаля, встречайте The Ring: Terror's Realm.
Сюжет как я говорил основан на одном очень популярном фильме ужасов, имя ему "Звонок". Как вы помните(или могли, если б смотрели) в фильме, каждый кто посмотрел видеокассетку умирал через неделю, здесь точно такая ж ситуация: у нас есть некая программа-вирус, называемая Ring, поиграв которую зараженный превращается в монстра(если в Резиденте тамошние монстры хоть отдаленно напоминали людей, здесь же совсем не похоже, монстры очень гротескны и их словно рисовал школьник). Но вот незадача, парень нашей девушки-ГГ раследовавший это дело, превратившись в монстра скончался, и девушка, видимо неудовлетворенная тем, что свиданиние которое они наметили накануне не произошло, решает сама во всем дойти до победного конца и поступает на работу в эту фирму, где некогда работал ее парень. В первый же день мы сталкиваемся, что что-то пошло не так, нас буквально не выпускают со второго этажа и держат в заточении под предлогом "мы пытаемся выявить зараженных - никому, блин, не двигаться", про пойти домой я и молчу. Шеф у нас оказывается весьма нервным типчиком и орет на нас за каждый "неправильный" вопрос, да ктому же еще и весьма скрытный и с самого начала понятно, что что-то тут не так. Но как водится, у нас же шыло в одном месте и мы начинаем наше расследование. Сначала по второму этажу, затем тайком находим карточку, пускающую нас на первый этажик, наталкиваемся там на главного охранника, но он парень нашей знакомой, поэтому он хороший и вполне закрывает глаза на нарушения дисциплинарного порядка. Кстати буквально в самом начале мы наталкиваемся на кабинет с койками и стареньким врачом "тимофеем" "timothey", что лишний раз намекает недвусмысленно, что что-то с этой конторой не так и она скрывает страшную тайну. Ну ладно походив побродив по первому этажу мы идем в столовую, т.к. это самое клевое тут место по версии нашей чернокожей подруги(девушки того главного охранника). Но вот незадача, мы там не встречаем нашу общую подругу, тетеньку в годах Крис, она должна была туда прийти, но почему-то не появилась. Поэтому Кэти(чернокожая подруга) просит нас поискать ее, в то время как она сама будет стойко стоять перед автоматом с газировкой и ничего не делать. Ладно, идем в корридор и за углом буквально натыкаемся на Крис, которая нам сообщает что нас к телефону. "А кто спрашивает, Джэк?" - спрашивает Мэг(имя нашей ГГ). Надо отметить что у нас есть помощник, следователь Джэк который будет нам помогать звонками по ходу игры. "Нет" - отвечает Крис - "голос женский". "Женский? Странно". и мы удаляемся в ее кабинет, берем трубку...но там молчат, слышно лишь приглушенное женское дыхание. "Говорите" - скажет Мэг. Но в эфире пусто. "Хм.." многозначительно скажет Мэг и после недолгих раздумий откроет ноут Роба,своего парня и запустит эту программу "The Ring". Ух, как круто! Это походу игра! К тому же виртуальная, ведь все такое реалистичное! Что это за место? Все такое покареженное и старое, словно лет 50 здесь никто не существовал. Как интересно! О, а там монстр? Мааачи! Убив монстра и спустившись обратно с лестницы, мы повстречаем еще одного игрока, который нам будет постоянно давать указы, хотя сам палец-об-палец не ударит. Он нам сообщит что у нас есть 15 минут, в течение которых надо запустить электричество в помещении и ввести спец.код иначе по всему зданию выпустят ядовитый газ и мы умрем. "Умрем? Но это же игра! Ты о чем?" - возмутится Мэг. "Какая к черту игра!? Ты что совсем не читала мануал, запуская эту программу?. Кстати время истекает." - скажет нам этот "игрок". Делать нечего, бежим выполнять. Хоть поначалу и кажется, что времени вагон, учтите, что время тут ненастоящее и секунды бегут раза в полтора быстрее реальных и когда мы открываем дверь(нам традиционно показывают анимацию двери как в Resident Evil 2) время тоже идет, и посему нельзя мешкать. Оббежав весь первый этаж и не найдя никакой "обезьяны", которая якобы сперла заветный ключег, мы бежим в подвал и буквально натыкаемся на нее. Это огромная горилла, которую лучше мочить из дробовика. Стибрив ключик и
Читать далее...
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии