• Авторизация


5я рецензия на игру.В этот раз это Devil May Cry 4 (версия для Playstation 3) SlonWithDollar : 20-03-2008 02:23


Capcom определённо умеет делать игры.Причём умеет их делать,не создавая особо новых слов в жанре (они их уже когда то создали,предоставив игровой индустрии такие шедевры как Resident Evil к примеру).Именно они сделали полноценным жанр Survival horror и Action (моё мнение).Наша речь сейчас пойдёт о красивой,интересной,ненадоедающей игре с великолепным сюжетом с необычным названием - Devil May Cry.
Если по простому передать всё действие на протяжении всей игры - пройти из пункта А в пункт Б при этом как можно красивее (конечно с использованием разномастный комбо приёмов,оружия как огнестрельного так и холодного) изрубив всякую нечисть."Скука,таких игр полно,и больше половины - полная туфта" - можете сказать Вы.Но про DMC 4 (да и про всю серию в целом)так сказать у Вас посто не повернётся язык.Потому что,как бы неинтересно не звучало бы всё это на словах,в действии оказывается просто безумное затягивание.Но обо всём по порядку.Начнём с самого главного козыря игры - её сюжета и героев.
К сожалению,мне не доводилось полноценно поиграть в предыдущие игры серии (история сериала к слову в 4ой части даётся),но сюжет 4ой части не связан с предыдущими играми серии ничем,кроме одного меча (о нём потом поподробнее),и 3х героев игры (из них только один главный).Итак начнём.Начинается всё с того,что Великому охотнику на жемонов Данте предлагают очередную работу - найти меч его брата Вергилия.Меч Ямато способен открыть врата между нашим миром,и миром демонов.Естесственно,Данте соглашается.
Начать он решает с убийства главы местного братства по убийстве демонов - некоего His Holiness (он является главным лицом как в местной церкви,так и во всё городе).Данте врывается прямо посреди очередной проповеди и убивает его на глазах и всех:горожан,охраны и нового (его Capcom ввели в серию с целью "протестировать",вживётся ли он в игру.Вжился,ещё как) героя - Неро - таже охотника за демонами,но уже под покровительством Братства.Между 2мя героями (к слову которые являются не просто людьми,оба они - сами полу демоны но имеют полностью человеческий облик (за исключение правой руки Неро)) завязывается драка,по ходу которой игра учит нас в управлении,а Capcom в очередной раз доказывают нам как же действительно круто они умеют делать кинематографичные ролики.Побеждает,конечно же,Данте.Как никак он - уже матёрый охотник с многолетним стажем,а Неро пока всего лишь (как его называет сам Данте) - "kid".Данте уходит со сцены достаточно надолго,почти на больше полвины игры,и мы полноценно начинам "тестить" Неро.И вот здесь начинается полный контраст (для тех кто уже играл в игры серии,для других он начнётся много позже) героев.Неро - пока что мальчуган,с большими амбициями,некоторыми понтами (не думайте,в Данте они тоже есть,но у обоих они не беспочвенны,ведь оба круты),который любит работать по большей части один.Поначалу мы будем искать самого Данте,но по ходу сюжета уже будет освобождать свою возлюбленную из рук нечисти (всего сюжета безусловно рассказывать не буду,сами играйте,или ждите игру на персоналках).Данте же ищет меч,но по ходу сюжета будет работать заодно с Неро.Кстати о Данте.Думаю,практически каждый,кто поиграет в игру,запомнит этого персонажа.Безумно харизматичный,стильный во всём,дерзкий герой,который никого не ставит себе в соперники.Под этого героя отлично вписывается понятие - крут.У него куча оружия,красивые девушки окружающие его,всё при нём (интересная деталь - это демон полукровка очень любит пиццу).В сюжете очень сильно граничат "ангелы" и "демоны".His Holiness,глава армии Братства,безумный учёный Агнус - всех они считают себя "ангелами".Выглядят они при этом тоже близко к этому,но,при этом хотят превратить мир в утопию,уничтожив всё живое,да и силы эти им всем даны отнюдь не "Ангелами".И вот тут проходит тонкая грань с демонами.Посути своей - Данте и Неро имеют демоническую силу,но при этом направляют её во имя добра.Эта тонкая грань тоже добавляет остроты в сюжет - вроде добро и не добро,а явное зло и не зло вовсе.
Теперь поговорим о геймплее,и об оружии героев.Геймплей тут очень затягивающий,вся эта мясорубка по ходу игры просто не наскучивает.Секрет наверное кроется в комбо ударах,красоте самой игры (по сравнению с предыдущими играми серии) и оружии.К слову,разработчики не дали Неро практически ничего.Оружия как такового у него 3 (у Данте кстати его аж 8 видов) - весьма интересный меч (с системой зажигания как у мотоцикла,чтобы "заводить" меч энергией),2х дульный револьвер и Демон внутри Неро.Здесь тоже "тест" по моему прошёл нормально,так как нам показали что и с минимум оружия в игру интересно играть.Хотя за Данте (опять же моё мнение) играть гораздно интереснее и разнообразнее (учитывая что у Данте помимо оружия есть эдакие "стили" его борьбы,которые открывают новые возможности,удары и тд.Стилей всего 5)
Итог таков - Capcom пока всё же лучше всех умеют делать ролики на движке игры,лучше всех умеют делать сюжеты для своих игр и из незаурядного заезженного геймлея могут сделать просто конфетку,которую
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
4я Личная рецензия на игру...Теперь это Assassin's Creed SlonWithDollar : 27-02-2008 21:36


[700x525]
Настроение сейчас - Хорошее

Эту игру ждали,без преувеличение,огромное количество игроков.Наверное давно никто не баловал нас играми о средневековом Востоке.Всё действие происходит в 1191 году,в эпоху Крестового похода,в трёх городах - Иерусалиме,Дамаске и Акре.Играем мы за Альтаира - ассасина,лучшего из лучших,ну и тд и тп.Не это главное.
А главное те "Новые слова в жанре",которые Ubisoft открыла нам в этой игре.То,что именно её разительно выделяло на фоне других next-gen проектов - акробатика,графика, и великолепная анимация.Ну чтож,начнём по порядку.
В самых первых роликах игры,она всех завораживала этими тремя вещами.Наш Альтаир скакал по крышам домов,забирался по стенам,а разработчики всё убеждали что можно будет забраться КУДА хочешь и КАК хочешь...Не соврали.Действительно,во всех 3х городах есть великое количество разных уступов,карнизов,подоконников,даже совсем малых,куда может ступить только одна нога Альтаира - и туда он заберётся,правда будет держать равноевесие,но ведь он великий Хашашин (кто не знает,слово ассасин раньше произносилось как "хашашин",понятно дело от слова гашиш.Они вдыхали гашиш,оказывались в красивых садах,с девами,фруктами и вином....Когда же они "возвращались в наш мир",то их мастера говорили им,что чтобы "вернуться" в "сады" они должны убить того-го и тд).Дальше пройдёмся по графике - это next-gen.Да,может без особых откровений,без "Crysis'а" (который на данный момент считается самым лучшим next-gen'ом на Земле,лучшие возможности которого ещё пока впереди),но лица,люди,пейзажи - всё это очень красиво,и так и тянет клепать и клепать скриншоты;это очень фотогеничная игра,за раз она может выдать с десяток красивейших ракурсов,которые только на распечатывай и на стену вешай.Ну и самое по моему мнению - анимация.Она,действительно,без преувеличения,великолепна.Каждое движение Альтаира,каждое действие (а когда он ещё,после включения спец кнопки,начинает идти сквозь толпу,немного отталкивая кого-то или обходя другого..).Но на 10 баллов из 5ти сделана анимация "режима показухи" (ну,когда наш подопечный сам,кстати забыл сказать,после включения спец кнопки наш Альтаир САМ выбирает куда прыгнуть,за что зацепиться,мы лишь управляем направлением его движения...на словах звучит по одному,но играется совершенно по-другому),так и тянет ОБЯЗАТЕЛЬНО куда-нибудь забраться,и посмотреть очередной пейзаж.
Многие игровые журнальные издательства бранят игру за её однообразность.Да,может быть она чуть и однообразна,но сами подумайте,как будто каждое своё убийство ассасины планировали сделать как-то по новому.Они действовали по уже накатанной тактике.Сначала получали указания от своего мастера,ехали на место,осматривали город,заходили в местное Ассасинское бюро (так и называется,честное слово),там давали указания где искать информацию о цели,искали эту нужную информация,шли обратно в Бюро,получали разрешение на убийство,и потом,собственно,убивали.Отдельно хочется вспомнить адреналиновые забеги по городу от кучи стражников(после самого убийства),надолго врезаются в память.Да,и так 9 раз (по сюжету,который кстати достаточно интересен и в конце нам ясно дают понять что второй части быть).Но знаете,против этого есть очень хорошая отговорка,сказанная в одном игровом издательстве (не буду его называть,дабы не было рекламы) "Чтобы получить от игры максимум удовольствия,надо "принимать" игру маленькими порциями".И против этого не поспоришь.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии

Третья личная рецензия на игру SlonWithDollar : 05-01-2008 01:53


[489x699]
На этот раз это Call of Duty 4, которую я прошёл буквально за день (вы не подумайте что она слишком коротка, просто я практически не прерывался))) ).Ну чтож..начнём?
Infinity Ward - команда в принципе неординарная.Создав свой первый Call of duty, они пошли по пути великих и ужасных скриптов (для тех кто не в теме - скрипт-это заранее заданное кому либо или чему либо действие,происходящее после прохождения определённого этапа или после определённого действия).В те старые времена, когда каждый норовил сделать что-нибудь новое в игровой индустрии, сделать какой-нибудь прорыв.nfinity же просто грубо говоря наклепали КУЧУ скриптов, взяли тему про Вторую Мировую войну и сделали полностью скриптовый "шутер-где-вас-ведут-за-ручку-не-давая-какойлибо-свободы".Звучит серо и блёкло не правда ли?Таких шутеров и вто время хватало и поначалу мало кто на эту игру обратил внимание.Как оказалось весьма и весьма зря.Здесь скрипты не то что раздражали,напротив!Ты радовался каждому новому их появление!Игру (именно посредством тех скриптов) просто ПЕРЕПОЛНЯЛ экшен.Действие не прекращалось ни на минуту, а если и прекращалось то здорово поднималось напряжение (например если ты оказывался как говориться "в тылу врага").Играть не становилось скучно, хотя мы на протяжении всей только и делали, что пачками убивали солдат и взрывали всё подряд.Через несколько лет вышла Call of duty 2, и опять мы возвращались ко Второй Мировой (тут уже правда улучшили текстуры,сделали самый правдоподобный в шутерах дым,разрешили покататься (только там,где можно разработчиками!!) на транспорте).Здесь разработчики пошли по принципу "тех же щей, но с другой капустой), но не для того чтобы "пипл хавал" а чтобы этому пиплу как раз лучше сделать.Получилось, игре опять давали высокие оценки и награды, но принцип в игре не изменился ни на йоту.3я часть игры вышла только на консолях нового поколения и по сути дела была ремейком первой части.И тут пришёл он.Modern Warfare.
Знаете, поначалу, запуская игру, я задавался одним вопросом - будут ли скрипты?Сейчас, во времена Crysis или Assassin's Creed ПОЛНАЯ свобода действий - в порядке вещей.Скрипты в игре - это уже как-то считается непрофессиональным в игровой индустрии..Каждый хочет сделать игру "посвободней".Call of duty 4 нас не обманул - всё на месте.Правда есть некоторые изменения и добавления.Во-первых (как может быть понятно из названия) игра перенеслась в наше время.Тут есть свой сюжет (кстати очень недурный, хоть и чууточку шаблонный).ВО-вторых - разработчики шагнули намного вперёд.Я сейчас не говорю про графику (которая здесь прекрасна), я говорю про более мелочные изменения.Например, теперь во врема загрузки уровня тебе даётся ситуация в мире (которая меняется из-за сюжета), загружается информация об объектах, целях, команде, местоположении.Всё это загружается как бы из спутника (то есть мы видим Землю,и на ней отмечается какие-либо участки - приближаются - и о них даётся информация.На словах звучит блёкло, да и я не могу так уж подробно объяснить это, но, поверьте, это выглядит действительно круто); каждое твоё действие полностью анимационно, будь то включение ночного видения (ты видишь руки персонажа,"свои руки", которые надевают прибор), спускание по верёвке, падения, таскание на себе своих соратников (да,иногда по сюжету придётся спасать своих братьев по оружию на своём горбу) всё это полностью анимационно,и не покидает ощущение что это всё делаем мы сами.Ну и в-третьих - конечно же мы теперь поняли, что Infinity Ward - мастера скриптов с большой буквы и в самом хорошем смысле этого слова.На экране (и во внутриигровом мире) ПОСТОЯННО что-то происходит.Вот мы сбиваем вертолёт, и он придавливает ноги нашему товарищу (потом мы этого товарища тащим на себе до вертолёта);вот мы спасаемся с тонущего корабля и в считанные секунды до взрыва прыгаем в вертолёт;вот мы защищаем подбитый танк от полчища террористов;вот мы гоняемся за "одним из главных гадов", попутно истребляя всё живое;вот мы уходим на грузовике по мосту, наполненному городским транспортом и отстреливаемся от вражеских машин и вертушек;вот мы с напарником в Припяти (да-да, видимо успех российского Сталкера произвёл впечатление на зарубежных издателей)и удираем от сотни врагов, потом ДОЛГО дожидаясь вертушки...всех моментов и не перечислишь.И всё это скрипты,да.Здесь правят балом только они.А оно и к лучшему, свобода здесь совсем ни к чему.Кстати, ещё одно открытие в игровой индустрии, сделанное Infinity - возможность простреливать многие поверхности.Дерево, тонкие стены, пластик - всё можно прострелить.Поначалу не можешь привыкнуть к тому, что убежавшего в другую комнату врага можно не догонять,я просто просчитать его движение и расстрелять стену.На самом деле открытие поистине восхитительное.
Можно сколько угодно ворчать на тему скриптов, и говорить что это уже не модно и не в тему.В ТЕМУ и ещё
Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии