• Авторизация


Что такое"выход в астрал"? Bahust / Осознанные_сновидения : 14-12-2010 14:59


Что такое"выход в астрал"?Если отбросить понятие материи в пяти органах чувств и концентрироваться на "сознании" или на чем то еще.....то...

Дествительно ли мы куда то выходим??,или это всего лишь понятийный язык неких психологических факторов которые наше восприятие не может описать по другому?На этот счет сушествует множество мнений..некоторые из них противоречивые..иные схожи между собой, но используют разную терминологию,в любом случае все они основанны на наличии у человека от трех до девяти тонкоматериальных тел,выполняющих разные функции микрокосма и теснейшим образом синтизированные в макрокосм...
Вот на этот счет есть еще одно мнение...
Эго сознание произошло из Нечто...вернее так...эго(т.е наше восприятие) это одна из точек сборки Ничто.Когда мы говорим что выходим в астрал это значит что так мы можем описать одну из метаморфоз Вселенной...ее точку сборки.
Что же заставляет нас менять точку сборки?Может быть Воля?Но к сожелению этот термин описывают как принадлежайший только к функции эго-сознания.Но воля не пренадлежит только к доминанте Эго т.к эго это точка сборки восприятия Ничто.Означает ли это что Ничто(Хаос) имеет статический и динамический аспект,а эго только динамический(т.е движение- жизнь)..Возможно..
С точки зрения Ничто(если такая сушествует)эго нет......
С точки зрения эго-сознания Ничто существует(сакральный принцип).."это пустота не пустотна,а наполненна хаосом"..как писал Лао Дзы в Дао де Дзин.Эго видит только статический принцип Ничто..динамический принцип для сознания не доступен т.к является самим сознанием(диференсацией Ничто)...
Весь этот метафизический "флуд"наводит на мысль что души не существует!!!Есть только постоянство...постоянство в переменах...применительно к Воли..синтеза Ничто и Все...
Таким образом Вселенная познает саму себя в экстазе самосамадхи..Человек познает самого себя в экстазе самосамадхи,учавствуя в ее безумной оргии...Шут,Дурак,вечный странник Парцифаль,Дионис пьющий свою собственную "кровь"вечно опускаясь и вечно подымаясь,но все равно оставаясь тем же..
"Выходя" в астрал мы становимся участниками безумной "вакханалии"Загрея...анигиляции Любви в соответствии с Волей...
комментарии: 12 понравилось! вверх^ к полной версии
как я училась летать Kitty_Samm / Осознанные_сновидения : 26-10-2010 02:16


 Осознанные сны - такой термин я узнала не так давно, а практиковать стала давно, как потом сама про себя выяснила, интуитивно, наверное. Наверное все понеслось с момента, когда сны были тягучие, серые и падая с крыши, я именно падала, а просыпалась в ужасе. Шок во сне, своего рода кошмар...а было мне лет 8, даже младше. Дети во сне летают, но этому же тоже научиться нужно.

В общем, падая в очередной раз я стала отчаянно махать руками, то есть осознала, что могу управлять телом, а не падать камнем вниз. А потом стало интересней. Во первых я стала не просто летать, парить, я стала баловаться и во сне летала на всем, что даже по идее к полетам не предназначено, например стул, взлетает вертикально, с отрывом от земли в см.10. Бред? Какой замечательный бред. Ждала каждый день ночи, засыпала и едва наступали моменты сновидений, как бы просыпалась там и начинала свои игры. В основном я летала, мне это и сейчас нравится, но с переменным успехом. Иногда просто не выходит взлететь во сне.

А потом стало интересно ходить сквозь стены, встречать разных людей, путешествовать по странам.

А после, собственно я прочла книгу Трансерфинг реальности, где Зеланд неожиданно рассказал(если автора не путаю), что вот так колобродить во сне можно, но с головой, то есть без крайностей(!), а то ведь можно там и остаться..а в реальности будет что-то вроде летаргического сна. Вот я испугалась то, и свою прыть сбавила. Вероятно по этой причине все реже стала просыпаться во сне. Боюсь, знаете ли, что в реале не проснусь.

Знаете, это как с реальной историей про шмеля. - в детстве я их любила гладить пальцем по их мохнатой попе, пока они рыльцем в цветке копошаться. А потом кто-то из взрослых мне сказал:" Ты что делаешь?!Знаешь какое у них жало?похлеще осиного!"

И все. До сих пор не могу себя переучить в плане шмелей, хоть они и ни кусают, ну..в очень исключительных случаях.

 

*если не совсем в тему, прошу прощения*

комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии

The Manipulator no_more_tearz / _8bitpeople_ : 30-03-2009 19:09


Я почитал сообщество и вроде бы не нашел упоминаний об этой игре. Конечно, посетителям тематических ресурсов она знакома, но про такой шедевр можно написать и еще раз.

Основная идея игры - контроль над чужим сознанием. Главный герой практически беспомощен, и все приходится делать его "подчиненным". Иногда они даже умирают. Или не умирают.

Попробуйте, мне понравилось. Там даже несколько концовок.
[показать]
download
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
eternal daughter bart_and_fury / _8bitpeople_ : 29-03-2009 21:04


созданная 7 лет назад двумя энтузиастами при помощи средства разработки multimedia fusion,
необычайно захватывающая и обладающая прелестью старых консольных игрушек,
eternal daughter и по сей день увлекает тысячи людей.

пора и вам с ней познакомиться )

[320x240]

жанр: платформер

download eternal daughter

для игры написано несколько руководств по прохождению с описанием всех секретов.
существуют специальные скрипты, модифицирующие управление.
но это уже для особо фанатичных геймеров )
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Вопрос Zetar_AT / Осознанные_сновидения : 19-03-2009 22:33


Что будет, если в осознанном сновидении пройти сквозь землю вниз? Ответьте, пожалуйста! Поиндульгировать очень уж хочется))
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии
tatoos bart_and_fury / _8bitpeople_ : 14-03-2009 04:58


небольшая подборка фото с тату игровых персонажей, самих консолей и контроллеров к ним.
как можно видеть, наибольшей популярностью пользуется-таки марио.

[400x438]

дальше
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
mario gabberhead bart_and_fury / _8bitpeople_ : 14-03-2009 04:16

Смотреть видео в полной версии
Смотреть это видео



кто-то жестко выхватил с нашего любимого марио )

также существуют варианты:
марио спидкорхэд
марио брейккорхэд
много их )
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
goto80 - polycanyon bart_and_fury / _8bitpeople_ : 14-03-2009 01:29

Смотреть видео в полной версии
Смотреть это видео



клипец на polycanyon от goto80.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
guardian! bart_and_fury / _8bitpeople_ : 12-03-2009 23:08


[600x96]

title: guardian!
genre: arcade shooter
resolution: full screen, f4=720x800
version: 1.2

[600x667]

небольшая стрелялка, главное достоинство которой -
это ну очень большие пиксели.

скачать можно здесь

управление:
стрелочки, с - стрелять, z - включить щит.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
[rz103] CJ Noks - Permanent Player 2009 Gnom_Maroder / _8bitpeople_ : 11-03-2009 19:26


[показать]
Artist: CJ Noks
Name: Permanent Player
Date: 10.03.2009
Style: 8 Bit
Label: RusZUD Net Label
Format: Free Net-release (MP3)
Bitrate:Audio: 256 Kbps


Playlist files:

01. Permanent Player
02. Collect Your Coins
03. Check My Dendy
04. Risky Way
05. Final Castle
06. Don't Press Reset
07. Deffected Cartridge
08. Hot Laguna Party
09. Conspiracy
10.No Bonus




>>> Download release:
http://www.archive.org/download/rz103/rz103_vbr_mp3.zip

>>> Archive page:
http://www.archive.org/details/rz103


RusZUD Site: http://www.ruszud.com/
RusZUD MySpace: http://www.myspace.com/rusitch
CJ Noks MySpace: http://www.myspace.com/cjnoks
CJ Noks "Promodj" page: http://cjnoks.promodj.ru/
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
mission extreme bart_and_fury / _8bitpeople_ : 10-03-2009 04:17


тайная террористическая организация создала секретное супер оружие и угрожает америке!
мы не знаем точно, что это такое, но мы не хотим рисковать.
они захватили 20 человек и поэтому мы посылаем вас.
вы лучший!
удачи!

[300x225]

[300x225]

[300x225]

активная стрелялка-платформер.
будет весело )

download (размер 2 метра)

разработчик deadheat interactive
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
TORMENT DAY (Rave Or Die) DolZ / _8bitpeople_ : 09-03-2009 21:54


[365x365]
Название: Torment Day
Жанр: Trancecore/Metalcore
Год выпуска диска: 2008
Производитель диска: Россия
Аудио кодек: MP3
Тип рипа: tracks
Битрейт аудио: 320 kbps
Продолжительность: 18.11

Трэклист:
01 - Intro
02 - Разбитые фразы слов
03 - Найди себя в своих мечтах (Смотри)
04 - Прекрасный день
05 - Острым лезвием своим
06 - Outro

Доп. информация:
Группа TORMENT DAY образовалась в Феврале 2006. После Долгих поисков нужных музыкантов и

переодических концертов, летом 2008 года ребята начинают записывать свой дебютные EP "Vol.1.1",

в которых вышли 6 композиции.
Стиль группы нельзя охарактеризовать одним словом, это коктейль из быстрых Metalcore рифоф,

веселых Tranc'овых партий, мелодичных припевов и конечно же качевых Breakdown'ов.

Состав группы:
Александр "Апельсин" Дорохов - Вокал
Евгений "Dolz" Жалнин - Гитара, Сэмплы
Александр "Miller" Виллер - Гитара, Сэмплы
Серёжа "BakSter" Пчелин - Баcc
Максим "Chaks" Черняев - Барабаны

Скачать EP:
http://letitbit.net/download/908f9c3c1c/Torment_Da...l.1.1_twobonustracks_.rar.html
http://ifolder.ru/8774435
http://www.mediafire.com/download.php?zdzzqtzmlrm

Страница группы:
http://vkontakte.ru/club684780
http://myspace.com/tormentday
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Концерт 8 Марта, клуб План Б Группа_НОЧЬ_ : 07-03-2009 16:42

Смотреть видео в полной версии
Смотреть это видео



Начало 19.00
Билеты во всех театральных кассах Москвы!
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Аудиокнига Крутящая_Вечность / Осознанные_сновидения : 24-02-2009 23:18


webfile.ru/2625331 - здесь можно скачать аудиокнигу про ОС. Художественную. История про молодого человека, который помог девочке во сне. Довольно интересная. Мне чем-то напомнило фильм "Клетка".

комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Группа НОЧЬ- Гвоздодер (ЖЕСТЬ) Группа_НОЧЬ_ : 08-02-2009 19:25

Смотреть видео в полной версии
Смотреть это видео



комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Группа НОЧЬ- Съемки клипа на Проведенных минут Группа_НОЧЬ_ : 08-02-2009 18:48

Смотреть видео в полной версии
Смотреть это видео



комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Группа НОЧЬ- НОЧЬ и КАК ВСЕ, клуб План Б 28.11.2008 Группа_НОЧЬ_ : 08-02-2009 18:25

Смотреть видео в полной версии
Смотреть это видео



комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Группа НОЧЬ- Вера умерла, клуб План Б 28.11.2008 Группа_НОЧЬ_ : 05-02-2009 19:45

Смотреть видео в полной версии
Смотреть это видео



комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
reTracked V_exeR / _8bitpeople_ : 29-01-2009 12:37


[показать]reTracked, #1

Как человек, заставший зарю компьютерной эпохи и немного связанный с демосценой, я не могу не рассказать о проекте reTracked. Речь пойдет, конечно же, о трекерной музыке. Подробнее можно прочесть по приведенной ссылке, а если вкраце - эта команда делает ремейки популярных некогда компьютерных мелодий. Поскольку в начале своего развития компьютеры имели довольно скудный «речевой аппарат», музыкантам приходилось брать не чистотой звука, а гармонией, красотой композиции. И особо удачные находки становились культовыми (покажите мне, например, человека младше тридцати лет, который не слышал мелодию из игры «Марио»). Красоту той музыки, но уже с качественно новыми сэмплами и аранжировкой и предлагает оценить команда reTracked. Треки выкладываются для свободного скачивания, причем с качеством от 128Кбит/с до «raw wav». Замечательная легкая, солнечная музыка.

[показать]reTracked, #2

Второй диск вышел более динамичным по сравнению с более плавным первым, в котором ударные использовались куда скупее. В качестве бонуса приложены оригинальные 8-битные композиции - острый приступ ностальгии гарантирован даже тем, кто далек от демосцены.

В общем, вечер красивой музыки вам обеспечен. И вполне вероятно, что не один.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Эволюция спрайтов shinai / Осознанные_сновидения : 26-01-2009 18:50


Предлагаю желающим скинуться личным опытом и досужими измышлениями на тему того, какие спрайты вам снятся и чем они друг от друга отличаются.

В последнее время стала замечать, что спрайты в моих снах начали умнеть и всячески эволюционировать. Поэтому решила поиграть в Ламарка от сновидений.

Начнем с того, что спрайтами я именую всех персонажей сна, кроме себя любимой. Потому как до сих пор не имею четких критериев для того, чтобы различать олли, тупых ботов, неоргаников, эллайсов и кто там еще по слухам водится?
Теперь и у меня назрела необходимость создавать свою классификацию.
Все не так страшно. Пока я укладываюсь только в два класса.
Первый (и самый многочисленный) – это стеклянноглазые /. Они же тупые боты, потому что больше всего они мне напоминают ботов из стрелялок. Имитируют некоторое подобие разумной деятельности, но разумности в них не больше, чем у doom’овского монстра. Этого им вполне хватает, чтобы в неосознанных снах канать за полноценных участников действа.
В осознанных снах отличительным признаком данного класса является неподвижный взгляд куда-то вдаль. На самом деле, в никуда. Даже когда стеклянноглазый смотрит прямо на тебя, ощущение, что он тебя не видит. Впрочем, это не помешает ему преследовать, нападать, убегать, выполнять команды и взаимодействовать со сновидящим каким-то иным образом.
То, что стеклянноглазые будут делать, целиком и полностью зависит от ожиданий сновидца. Если выходить в ос с установкой, что спрайты – это просто боты сновиденной программы, то ими легко управлять силой мысли. Их можно видоизменять, заставлять делать зарядку, вселяться в их тела.
Если где-то сидит таракан, нашептывающий, что сновиденный мир кишмя кишит злобными неорганами, которых надо победить, то стеклянноглазые будут в меру своих способностей притворяться неорганами. Дабы счастливый сновидец мог их победить или ловко от них удрать.
Лично я человек осторожный и придерживаюсь мнения, что самое главное в охоте на тигров – это с ними не встречаться. Думаю, поэтому пока я не перестала бояться стеклянноглазых, мои осы преимущественно были вообще безлюдны.

Второй класс спрайтов – это спрайты уникальные . От стеклянноглазых отличаются сильно, и в первую очередь тем, что плевали они с высокой колокольни на ожидания и тараканов сновидящего. Встретиться могут как в осознанном сне, так и в неосознанке. Причем в последнем случае некоторым из них еще и неслабо спросить: «Чё, не узнаешь меня сегодня? Это ж я, Вася!».
У меня таких, уникальных, на сегодняшний день пять.
Все они обладают некой характеристикой, которую словами не передать. Свет/тепло/плотность… В общем, в реале таких ощущений люди, видимо, не испытывают, поэтому названия не придумали.
Общение с ними тоже идет специфическим образом. Коннект и прямая передача информации в невербальной форме. Передача словами тоже возможна, но почему-то этот способ используется реже. Так они, например, называют свои имена.
(Вчера один представился, как Александр Мельников. Спрайт по имени Александр Мельников – это звучит почти так же смешно, как некромант по имени Геннадий Петрович. До сих пор наслаждаюсь откровенным идиотизмом ситуации))))))
В общем, можно сказать, что эти спрайты разумны, обладают индивидуальными личностными характеристиками, именами, чувством юмора, если захотят, могут дать полезный совет, а могут и послать подальше…

Отдельно можно выделить спрайт-спутник . Обычно он свойственен неосознанным снам, таскается за сновидящим в образе какого-нибудь друга или приятеля, периодически меняя внешность. Можно выдвинуть гипотезу, что спрайт-спутник является порождением стадного инстинкта )

Чтобы продолжить классификацию дальше, экспериментальных данных мне пока не хватает. Есть еще спрайты с колючими блестящими глазами, спрайты-мертвецы и, наверное, разные другие…
В общем, тема интересная для исследования. Буду благодарна за дополнения.
комментарии: 12 понравилось! вверх^ к полной версии