• Авторизация


Йен Макдональд. "Река богов" Gatekeeper : 21-04-2008 16:34


Мой отец был в Индии в середине 70-х. О том, что он там видел кроме слонов и йогов, рассказал намного позже, когда я уже был достаточно взрослым. После историй про Калькутту страна перестала быть только сказочной страной с древнейшей культурой и полной экзотики, родиной буддизма и болливудских боевиков. Потому Индия в "Песни Кали" Дэна Симмонса уже не стала культурным шоком.

"Река богов" Йена Макдональда дает схожий ракурс. Наличие древней культуры и вековых традиций в деле достижения просветленного состояния не отрицают того факта, что человеческая жизнь здесь не стоит практически ничего. При более глубоких размышлениях приходишь к еще более крамольным мыслям - быть может сама концепция бесчисленных перерождений обесценивает человеческую жизнь?

Впрочем, речь не об этом, не о глубокой философии и моральных догмах индийцев. "Река Богов" это фантастический роман об очередном противостоянии искусственного интеллекта и человеческого разума. В этом состоит его, скажем так, не-оригинальность. Штамп довольно затасканный. Человек изобретает искусственный интеллект, который становится все умнее и умнее своего создателя и чтобы предотвратить перспективу быть превращенными в батарейки человек должен развязать войну со своими созданиями. "Река Богов" не повествует о глобальном межвидовом конфликте, но подразделение, преследующее нелицензированных "эй-ай" наличествует. И одной из целей следователя из этого отдела является уничтожение сарисина (искусственного разума), третьего поколения. Какова цель преследуемого эй-ая? Думаю, что для этого стоит почитать роман.

Текст оригинален. Оригинален в первую очередь в отношении антуража, места, где происходит действие. На моей памяти это пожалуй, первый фантастический текст с киберпанковским уклоном, действие которого происходит в Индии в середине этого века. Искусственный интеллект, навороченный хай-тек, "продукты" генетических экспериментов, новые виды развлечений типа телесериала, в котором роли исполняют "эй-аи". Одной из наиболее интересных и в чем-то провокационных тем в романе является тема ньютов, людей, лишенных пола. Описание операции того как делается "Шаг-В-Сторону" вызывает легкую дрожь. Все выписано в присущих Макдональду деталях, но после прочтения этих страниц возникает вопрос - а собственно каковы причины толкающие людей на такое? И собственно, зачем это делать? Думаю, что автор мог бы сделать только на этой теме отдельностоящий текст.

В общем, все прелести ближайшего будущего только с колоритными индийскими декорациями ("индуистские боги в киберпространстве"). Чем-то роман напомнил "2048" Лехи Андреева, но он более органичен, прост для понимания и в такой вариант будущего больше вериться.

Сюжетно текст состоит из нескольких линий, связанных между собой как по смыслу, так и мелочами, незаметными на первый взгляд. При этом роман несколько труден для восприятия. Автор, доведя одну линию до локальной кульминации, перескакивает на другую. Нормальный ход, призванный удерживать читателя, но роман довольно объемен и чтобы вспомнить на чем была прервана предыдущая сюжетная линия мне иногда приходилось возвращаться назад. Этот момент напрягал, единственное, что спасало - читал я это с кпк и перескок на соответствующую закладку у меня занимал не так много времени.

Текст радует не только набором технологических идей и "круто закрученным сюжетом". Макдональд неплохо выписывает детали окружающего мира с точки зрения бытовых аспектов каждодневной жизни индийцев, характеры в тексте также сделаны на ура, хотя стандартных типажей тоже хватает. Сюжетная линия с Шивом очень напомнила начало "Нейроманта", но, правда, история этого гангстера заканчивается не так радужно как в случае с Кейсом. Стилистически все на довольно высоком уровне, хотя местами пафосность зашкаливает.

Вывод простой - роман стоит прочитать и тем, кто любит киберпанковский хай-тек-лоу-лайф, так и тем, кто любит Индию. И то и другое в романе прописано великолепно. Из последних фантастических текстов, которые я смотрел за последние месяца три-четыре, "Река богов", пожалуй наиболее сильный. Но стоит помнить о том, что книга весьма увесиста и тем, кого тошнит от количества букофф этот текст не рекомендуем к прочтению.
комментарии: 10 понравилось! вверх^ к полной версии
"Время менять имена" Gatekeeper : 09-04-2008 14:59


Давеча Валез проводил опрос относительно того какие есть отрицательные стороны у того, чтобы сменить имя дневника. Подробности тут http://www.valez.ru/post71275973/

На мой взгляд смена имени - дело серьезное. В чем-то я всегда воспринимал смену имени как некий мистический шаг. Выбор никнейма происходит не только осознанно, но и является выражением наших мотивов подчас не всегда осознаваемых. Что-то, что не реализуется в реальной жизни мы пытаемся реализовать в сети и частично это воплощается в том имени, которое берем себе. Своеобразное "сетевое крещение". В этом отношении смена имени - это начало какого-то нового этапа в сетевой жизни. Опять же - осознанного или нет.

Конечно есть и другие причины более прозаичные. На моей памяти два моих сетевых друга на Лиру сменили ник. Причины прямо не озвучивались, но судя по всему, были какие-то проблемы в реале из-за ведения блога (насколько я понял). Имена менялись для того, чтобы слегка законспирироваться, хотя любой блогер должен понимать, что он так или иначе сам дает информацию о себе, тем, кому ее, собственно давать не надо (может именно поэтому я практически не пишу о личной и профессиональной жизни здесь).

Интересно, а какая причина вас заставила бы сменить имя?
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии

Краткие хроники киберспорта (1993-2005 г.г.) Gatekeeper : 08-04-2008 15:54


[397x205]
Авторский сайт www.plazdarm.org в том формате, в котором он есть сейчас, скоро уже таким не будет. В ближайшем и обозримом будущем на домене будет сидеть stand-alone blog с той же тематикой. Впрочем, перспективам проекта будет посвящен отдельный постинг после того, как уже будет окончательно завершена операция по пересадке.

Некоторые материалы, которые лежали на старом Плаzдарме, уже перенесены сюда (речь идет о хрониках кпк, портативных игровых консолей). Заливаю еще один материал, который может быть окажется интересным.

---------------------------------------------------------

Краткие хроники киберспорта (1993-2005 г.г.)

Введение

Бурное развитие индустрии компьютерных развлечений – это сотни релизов игр и десятки миллионов поклонников этих игр. Во что играть, как, с кем и где – все это вопросы немаловажные для того, кто имеет к этому отношение. Кто-то уделяет этому несколько часов в неделю, кто-то старается не пропустить потенциальные хиты. Кто-то занимается этим профессионально, считая игру более чем игрой и проводя за тренировками по 8-10 часов в день. Это киберспортсмены, элита геймерского айсберга.

Сам по себе термин "киберспорт" немного странен. По субъективному мнению автора этого обзора он не слишком адекватно отражает суть явления. Вряд ли часами сидящих за компьютерами людей можно назвать спортсменами в принятом смысле слова, а то, чем они занимаются - спортом. Физической нагрузки почти никакой, работают только пальцы и кисти рук, манипулирующие мышью, джойстиком или рулем. Но как уж сложилось. Впрочем, оставим эти изыски. Целью написания этого материала не является попытка придумать новые термины, а дать обзор явления, существующего и активно развивающегося уже второй десяток лет.

Киберспорт - явление комплексное. В силу этого факта выложить события на простую хронологическую линейку означает упростить положение вещей, поскольку есть еще и пространственно-географическая координата, вносящая свои серьезные особенности. Так, например, Starcraft в Южной Корее это по значимости примерно тоже, что и футбол в Бразилии. В других странах ситуация складывается по-другому. Тем не менее, рискнем поделить историю киберспорта на два периода.

За точку отсчета логично взять релиз DOOM - 10 декабря 1993 года. Игра позволяла выяснять отношения по локальной сети четырем игрокам двух режимах - cooperative ("мы" против "них") и deathmatch ("все против всех"). Несмотря на значительное количество клонов, игра была лидером по числу поклонников и, соответственно, геймеров, предпочитавших мультиплеер. Стали появляться первые кланы, объединявшие думеров и проводиться первые любительские чемпионаты.

22 июля 1996 года состоялся релиз другого суперхита от id - Quake. Революционная на тот момент графика и оптимизированный под большинство настольных "осей" сетевой код сделали Quake новым королем FPS. Думеры стали квакерами.

21 июня 1997 года на турнире Red Annihilation одерживает победу Дэннис "Трэш" Фонг. Главным призом на этом состязании по Quake была красная "Феррари" 1987 года выпуска, которую выставил на кон один из основателей id, Джон Кармак. Впервые киберспортсмен получил материальное вознаграждение за победу. С этого дня начинается история профессионального киберспорта.

Динамика происходящих в киберспорте изменений очень высока, если сравнивать с другими спортивными областями. Активная карьера киберспортсмена продолжается всего несколько лет, обычно после 24-26 лет прогеймер вынужден уступить место более молодым ребятам с более быстрыми рефлексами. Тоже самое относится и к киберспортивным дисциплинам. В среднем игра является актуальной дисциплиной для чемпионатов мирового уровня в течениии 2-3 лет после чего заменяется либо на более новую версию игры (как в случае с FIFA или Need for Speed), либо вовсе отходит в историю (как Quake III). Некоторые игры, такие, как например, Starcraft, можно считать исключением из правила. Соответственно, это накладывает свои неповторимые особенности. Если сравнить с "обычными" видами спорта, в которых правила не меняются десятилетиями, а спортивная карьера профессионала длиться 10-15 лет, то киберспорт можно охарактеризовать как сферу, в которой правила и традиции еще только начинают формироваться.

Тем не менее, на сегодняшний день существует полтора десятка киберспортивных дисциплин, проводятся региональные, континентальные и мировые чемпионаты. В ряде стран, например, в России, киберспорт признан на государственном уровне. Ведутся дискуссии относительно включения кибеспортивных дисциплин в основную программу Олимпийских игр.

В данном обзоре содержаться краткие описания киберспортивных дисциплин и даты проведения некоторых основных чемпионатов.

Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Точки отсчета Gatekeeper : 07-04-2008 17:06


Я давно перестал воспринимать такое понятие как "вдохновение" всерьез. Сидеть и ждать когда на тебя непонятно откуда свалиться интересный образ, цепляющая фраза, название рассказа или целый кусок текста размером эдак в половину авторского листа - для меня представляется ситуацией почти карикатурной. По личному опыту могу судить, что "вдохновение" это результат довольно длительной работы над текстом. Причем как осознанной (размышления над текстом), так и неосознанный (господи, чего в башке твориться иногда сам не знаешь...). Несколько минут, иногда мгновений, когда как-будто из пустоты рождается слово - после часов, иногда дней размышлений-проб-ошибок.

Есть вещи, которые работают как "спусковые крючки". Идешь по улице, видишь что-то, что дополняет мозаику до целого. Что-то в подсознании щелкает и выбрасывает наружу готовый образ, фразу, название рассказа или план фрагмента, над композицией которого бился неделю. Можно назвать это вдохновением, но скорее всего это результат подсознательной работы, в один из моментов пришедшей к логическому завершению вот так вот неожиданно, от того, что увидел красивую игру света или забавный заголовок в газетном киоске.

Еще - есть образы, которые служат точками отсчета для того, чтобы создать новый текст. Рассказ, фильм, картина, фраза. Они как источник, подпитывающий, толкающий на работу, они создают мотив - выразить мысль, настроение, символ. Отчетливо помню, что послужило такими вот исходными точками для "Диспетчера атаки" - Гибсон со своим "Зимним рынком", рассказом необычайно грустным и сильным. Второй толчок для текста дали прослушивания в вечернем радиоэфире некоего проповедника, который использовал дзэнские "парадоксальные" техники для окучивания юных и неокрепших душ. А вот каким макаром сюда прицепились он-лайновые игры я уже не помню. Для "Медного гвоздя" (и образа Магистрали в частности) такой отправной точкой была песня группы "Круиз" "Дальний свет", а на общую концепцию рассказа сильное влияние оказал "Враг государства" с Уиллом Смитом и Хэкманом в главных ролях. Про усадьбу вдовы Винчестера ("Конус тишины") я читал лет двадать назад еще в советские времена в газете "За рубежом". История в чем-то жутковатая и тогда она произвела довольно сильное впечатление. писалась под впечатлением от одной из гравюр Дюрера. "Легенда" из "Теней дорог"

Вдохновения я уже давно не жду и не ищу (условия в которых работаю над текстами тоже вряд ли можно назвать комфортными). Текст придумывается на ходу. Информация, которая прет изо всех углов подчас самым неожиданным образом взаимодействует с тем, что вариться под черепной коробкой и к концу дня на "пальме" оказывается набита пара тысяч знаков.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
"Внешний сценарий" Gatekeeper : 02-04-2008 11:27


После выхода «Диспетчера атаки» в «Навигаторе» я получил несколько писем с вопросом – в есть ли собственно прописанный текст «Внешнего сценария», на который ссылаются герои повести? Да, небольшой черновик, описывающий основные положения долгосрочной информационной войны был. Я не решился публиковать его тогда в журнале и отсылал его по почте только тем, кто реально хотел почитать.
Позже, выложив на сайте самую первую версию «Диспетчера атаки», я тем самым опубликовал эти наброски, но, думаю, добрались до них разве что самые любопытные мои читатели.

Наблюдая нынешний разгул СМИ и применения политтехнологий и медиа в деле массового оболванивания и манипулирования обществом, я понимаю, что многое прописанное в тексте «Сценария» выглядит довольно баянисто и примитивно.
Прошло десять лет и сейчас готовлю нечто вроде Special Edition текстов «гейткиперского цикла», в котором собираюсь переписать «Внешний Сценарий» с учетом реалий дня сегодняшнего и того, как может реализовываться идеологическая война в условиях Web 2.0 – 3.0. За десять лет случилось много чего. Начиная с того, что сейчас у меня уже есть довольно серьезный опыт игры в MMORPG и заканчивая тем, что несколько лет назад мне довелось принять посильное участие в одном из политтехнологических проектов, имеющих целью создание социальной сети с использованием элементов компьютерных игр. Внедрить придуманное не удалось, но опыт был интересный.

Выкладываю отдельным постом текст «Внешнего сценария» таким какой он есть.
Было бы интересно получить комментарии на написанное.

Дальше много буков
Читать далее...
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Прикольный глюк Gatekeeper : 01-04-2008 10:45


 (94x71, 20Kb)
Собственно картинка приложена.
Жданчегу привет, Яндексу - спасибо за пять пару минут смеха.

Есть вопрос по делу. Вчера пост "Стереотипы" занесло в тридцать наиболее популярных записей блогосферы Яндекса. Это при том, что процитировал его всего раз пять (в том числе один ЖЖ-шник). Продержался правда пост там всего пару часов, но все равно - как это могло туда попасть при таком количестве цитирований? Тот же постинг "Как выжить на Лиру" был намного более популярен, но даже и близко туда не подбирался. Каков вообще механизм? Как посты попадают в топовые записи Яндекса?
комментарии: 26 понравилось! вверх^ к полной версии
World of Warcraft, блоги и лайф-менеджмент Gatekeeper : 21-03-2008 10:30


WoW, блоги и лайф-менеджмент

Прочитал любопытный материал про психологические причины успеха он-лайновой вселенной WoW. Цитата из первоисточника

--------------------------------------------------------------------
Однако истинной причиной популярности игры, как ни странно, является именно теория эволюции. В чем основной источник человеческой депрессии, неуверенности в собственных силах и страха, в итоге приводящих к такому отвратительному психологическому явлению, как стресс? В нестабильности, неуверенности в завтрашнем дне. Лишь единицы умеют ставить перед собой реальные цели на годы и десятилетия впереди впоследствии планомерно достигать их - именно эти люди попадают на страницы учебников истории.

Остальные 99% оперируют в лучшем случае одно-двух-летними периодами, что называется, «не загадывая на будущее». Причина проста: последствия многих наших действий неочевидны в настоящем и ближайшем будущем, ввиду чего человеку постоянно приходится искать нечто удерживающее его на плаву, внушающее уверенность в стабильности завтрашнего дня - свой стержень. И так всю жизнь.

Секрет Wacraft - в гениальной системе управления мотивацией: единожды попав в его вселенную, игрок начинает моментально (этим игра принципиально отличается от всех прародителей - например, в Ultima Online каждая следующая ступень роста давалась с огромным трудом и временными затратами) ощущать последствия каждого своего шага, потенциальные возможности и вероятные перспективы «личностного» роста в ближайшем и весьма далеком будущем.

Все инструменты достижения успеха четко определены, известны и доступны. Конечной точки развития в принципе не существует, однако в случае соблюдения несложных законов выживания в WoW можно довольно быстро (в течение трех-четырех месяцев) эволюционировать из пустого места в пуп земли, завоевать друзей, уважение, престиж, статус, и кто знает - может быть, даже любовь...
--------------------------------------------------------------------
Читать далее...
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии
Из "Хаос-генератора". Gatekeeper : 10-03-2008 22:24


"Смысл не в источнике движения. Не в том, что толкает нас на те или иные поступки или определеяет причины, следствия которых мыощущаем десятилетиями. Смысл в самом движении. Пустота, бессмыслица является корнем нашей мотивации, нашего движения. Мы противимся мысли того, что существование нашего вида - всего лишь звено в длинной эволюционной цепочке и поэтому создаем все новые и новые сказки о нашем великом предназначении, смысл которых лежит в плоскости плохо осознаваемой эстетики архетипов, нежели на логике разума. Потом мы забываем об первоисточнике, но механизм уже запущен. Сказки становятся источником второй волны мотивов, и в этом крутятся уже вполне ощутимые вещи и приходит время необходимости. Необходимости подчинятся условиям уже реальной игры..."
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Blogrider и Bloggerland Gatekeeper : 06-03-2008 15:02


Валез делает только то, что интересно ему. Просьбы-предложения-уговоры ни к чему не приводят поэтому в данном случае хорош принцип "хочешь что-то сделать хорошо - делай сам". Собственно так и поступили некоторые лирушники. Кто-то создает критические сообщества, где вручную обрабатываются сотни блогов. Кто-то идет по более цивилизованному пути, делая ресурс, выстроенный на полуавтоматических принципах.

Ниже идет небольшой обзор подобных инициатив и возможные перспективы развития лирушной блогосферы в связи с возникновением этих ресурсов.

Итак, www.blogrider.ru, проект камрада Lurk сотоварищи. Цель: отбор интересных блогов самими блогерами. Основной принцип: блог заносится в каталог, где каждый желающий может написать обзор дневника и распределить 15 баллов для определения категории блога. На основании этого составляется рейтинг популярности. Ранжируются не только блогеры, но и "блограйдеры" - те, кто собственно оборзевают блоги. Анализировать данный механизм подробно не буду, пока только есть вопрос личного характера - почему мой блог попал в раздел "Поп-звезды" аж на шестую позицию вместе с Жданчегом, Топаловым и Ейс-старз? Это что, кто-то пошутил неудачно? В любом случае нужно модерирование блограйдеров, потому как автоматическое набивание рейтинга пользователями в нетрезвом состоянии в моем случае имело место быть (я думаю).

В настоящий момент в базу занесено более полутора тысяч блогов и больше полтысячи сообществ. В принципе неплохо.

Теперь по дизайну главной страницы и той информации, которая там отображается. Мое мнение - состав главной страницы является ключевым элементом не только самого сайта. Место на главной странице - это главная коврижка, которую хотят получить озабоченные популярностью блогеры. Не секрет, что провисев день на мэйнпаге какого-нибудь раскрученного ресурса можно получить посещаемость на порядок большую, чем в "обычные" дни. Многие методы раскрутки блогов направлены именно на это. Что мы имеем в данном случае?

* В середине правой части "Изменения рейтинга". Показывает в какой категории кто и на сколько позиций слетел-поднялся. Как по мне информация малополезная для посетителя и, я бы сказал, идеологически ненужная для сайта. Народ будет втыкать именно в эти десять имен поднявшихся и опустившихся (извините за выражение).

* Поднимаемся чуть наверх. Рубрику "Самый-самый" я бы убрал вообще. Опять же - на самого-самого смотреть будут ходить многие, даже те, кто его знает. И будут делать его дальше самым-самым еще больше. В конце концов, есть очень хорошая рубрика "Интервью", где можно почитать про самых-самых.

* Рейтинг блограйдеров. Вещь нужная, тех, кто делает тяжелую и грязную работу по вылавливанию интересных блогов из мутного океана блогосферы нужно поощрять. Но места под этот раздел я бы выделил поменьше. Как и места, где объясняется что к чему на этом сайте. Раздел "О проекте" нужен, но не такой большой и вообще желательно на отдельной странице. Место используется не слишком эффективно.

* Каталог блогов по тематическим категориям я бы сделал так, как это сделано на Блогусе - меньше аватар и шрифта, больше ссылок на странице. Ссылка, название и аннотация. Все

Несмотря на эти замечания в общем и целом мне понравилось. Думаю, что моя осенняя инициатива с каталогом блогов скорее всего будет иметь продолжение именно на Blogrider'e. Не имеет смысла делать трудно читаемый каталог в виде постинга, когда есть уже готовый движок, на котором можно делать каталог гораздо проще.

В принципе именно сюда можно стягивать результаты работы критических сообществ и всевозможных конкурсов. Польза будет для всех.

Едем дальше.

В начале прошлой осени Валез решил в очередной раз сделать то, ему нравиться. Так возникло Сообщество Темы_ дня, некий "официальный рупор", в котором публикуются наиболее интересные постинги пользователей Лиру относящиеся к популярным в блогосфере Рунета темам. К этой кальке с яндексовых "тем дня" народ относится по-разному. Лично мне не особо интересно читать подборку постингов на популярные в Рунете темы.

Второй сайт-спутник Лиру - проект камрада count www.bloggerland.ru сотоварищи тоже оперирует постингами. Вы можете разместить понравившийся вам постинг, определить тематику и повесить тэги. Посетители сайта могут проголосовать за этот постинг. Соответственно, повысив ему рейтинг. Можно и комментарий оставить

Честно говоря от ресурса осталось довольно противоречивое. С одной стороны - довольно простой механизм по формированию ленты и рейтингованию постингов. С другой - список категорий постингов не слишком велик. Я бы этот момент доработал, поскольку есть риск того, что человек, который захочет чего-то внести просто не сможет найти тематическую категорию или поставить постинг не туда.

Кроме этого проекту нужна раскрутка. Список блогов из которых вытянуты постинги пока не слишком большой (можно даже сказать - очень небольшой), что соответственно, сказывается на
Читать далее...
комментарии: 12 понравилось! вверх^ к полной версии
Вопрос по рейтингам Gatekeeper : 29-02-2008 12:05


В личку скинули вопрос: как так получается, что в рейтинге блогуса блог стоит в первой сотне, а по Яндексу не доходит до 10000? По сути-то они строятся на основе тех же цитирований? Для меня это непонятка, может быть кто из более сведущих рейтингоманов даст ответ?
комментарии: 10 понравилось! вверх^ к полной версии
Следы на асфальте Gatekeeper : 27-02-2008 14:27


Джордж Оруэлл жил во времена расцвета тоталитаризма. Его "1984" описывает крайний случай того, чем может стать коммунизм или фашизм. Тотальный контроль личности через некий аналог глобальной информационной сети. "Большой Брат смотрит за тобой". Страшилка для нескольких поколений.

...Privacy's been dead for years because we can't risk it. The only privacy that's left is the inside of your head. May be that's enough…
(...Понятие "частная жизнь" мертво уже долгие годы, потому что мы не можем рисковать ей. Вся частная жизнь, которая осталась - в твоей голове. Может быть этого достаточно...)

Это уже из фильма "Враг государства". Конец прошлого века, рассказ о том, как в самом (типа) демократичном государстве в прямом смысле слова человека мешают с грязью и в считанные дни отбирают все. При этом пользуясь современными коммуникационными и компьютерными технологиями.

"Умные толпы" Говарда Рейнгольдса я прочитал около года назад. Неплохой текст, описывающий наше настоящее с точки зрения влияние мобильной техники и телекоммуникация на повседневную жизнь человека. Брюс "Председатель" Стерлинг в своем небольшом тексте Harvey Feldspar's Geoblog экстраполирует ситуацию дальше и показывает что может нас ожидать лет эдак через десять. Подача любопытна (повествование идет в форме постингов на блог от лица топового геоблогера). Технические подробности вряд ли можно назвать откровениями, но интересно другое. Втыкая в кнопки своих мобильников и натаптывая на клаве и-мэйлы мы производим информации о себе. Много информации. Я думаю не меньше, чем получал Большой Брат через экран никогда не гаснущего телевизора. Причем без явной интервенции в личную жизнь человека.

По сути то, что изложено Стерлингом в Harvey Feldspar's Geoblog торпедирует старые киберпанковские тексты 80-х, ставя крест на описанной в них возможности выиграть войну между человеком и системой.

Киберпанковский герой - хакер-одиночка - типаж уходящий в прошлое. Герой нового времени, наступающей "расширенной реальности" - это прежде всего тот, кто умеет не оставлять своих следов в информационном пространстве. Симулякр, не только заметающий следы своей операции по взлому корпоративного сервера, но и искажающий цифровую версию своей жизни на протяжении лет. Интересная и толком еще не паханная тема для фантастики - как остаться незамеченным в наступающем виртуальном пространстве нового поколения...

... в котором коммуникации и компьютеры стирают не только социальные и географические границы. Они разрушают и наше личное пространство.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
"Конус тишины". О цифровых субкультурах Gatekeeper : 26-02-2008 15:48


Ее родители были типичной семьей из самой середины среднего класса. Хорошо оплачиваемые офисные работники, бизнес-наемники, создававшие капитал своим хозяевам, имея за это зарплату, небольшой компенсационный пакет и осознание принадлежности к «большому делу». Деньги, которые они зарабатывали, создавая товар своих фирм, уходили на покупку других товаров, которые производили такие же рабочие лошадки из других фирм. Замкнутый круг, когда все заработанное уходило на операционные расходы – еду, одежду, бытовую технику и коммунальные платежи. Вырваться из этого круга, приобрести что-то, что генерировало положительный денежный поток, удавалось единицам.

Читать далее...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
B опять пост про тысячников Gatekeeper : 21-02-2008 14:31


История поста про тысячников Лиру продолжается. По информации, сброшенной в личку уважаемым мной тысячником Святослов постинг был скопипасчен ЖЖ-юзером http://community.livejournal.com/tusovka_2_0/232583.html. Интересна реакция в трэде на замечание относительно того, что постинг скопи3.14здили и ссылку не указали. Н-да... сурово на ЖЖ. Сразу нах посылают :\
http://community.livejournal.com/tusovka_2_0/232583.html#comments
комментарии: 38 понравилось! вверх^ к полной версии
Эмо. Прозреваю Gatekeeper : 20-02-2008 13:08


Эмо. Прозреваю

Помятуя о том, сколько ляпов я сделал, оценивая блоги юных тысячников, решил просветиться относительно того, что же такое "эмо" и сунулся в вики. Почитал и сказал себе "упс...". Да, наверное так и становятся теми самыми взрослыми, которые не разобравшись что к чему с важным видом судят о том, что видят.

Стянуто с вики
----------------------------------------------------------
Мировоззрение

Стремление к переживанию ярких и чистых эмоций и их выражению - главное правило для эмо-кидов. Их отличает: жажда самовыражения, противостояние несправедливости, особенное, чувствительное мироощущение.

Существует стереотипное представление об эмо как о плаксивых мальчиках и девочках. В первую очередь для представителей этой субкультуры основными ценностями являются: разум, чувства, эмоции. Умение сочетать все три компонента и есть основная суть эмо. Но позитивные эмоции, так же, как и индивидуальность, не забываются, а ценятся.

С другой стороны, ощущая сложность окружающего мира и испытывая нехватку любви и понимания, представитель эмо-культуры выражает боль, которую испытывает каждый. Эмо-кид - часто ранимый и депрессивный человек. Он выделяется из толпы ярким внешним видом, ищет единомышленников и мечтает о счастливой любви.

Эмоциональность эмо-кидов так значительна благодаря частым проявлениям крайностей: горя и счастья, грусти и радости. Именно эта особенность выделяет эмо на фоне других субкультур, как правило, отражающих не более одного крайнего настроения.

Одни считают эмо разновидностью пост-панка

Эмо характеризует основанный на эстетике прекрасного взгляд на мир, преимущественная интровертность акцент на внутренних переживаниях. В отличие от классических панков эмо отличает романтизм и акцент на возвышенной любви. Тру эмо (от англ. true - правда, настоящее) отличает sXe, то есть здоровый образ жизни: отказ от сигарет, наркотиков, алкоголя и беспорядочных половых связей, а иногда и вегетарианство.

----------------------------------------------------------

После прочтения этого фрагмента в голове возник образ "эмо" как некоей смеси хипии 60-70-х (романтика, алл-ви-нид-из-лав) и "правильных" подростков-отличников, знающих, что "быть умным хорошо, а курить плохо". Да и собственно ничего нового в желании найти счастливую любовь, единомышленников и выразить свои чувства и эмоции нет. Все мы проходили через свои 12-18 лет с этими желаниями. Быть понятым и принятым. Ничего в этом нет оригинального и особенного. Фенечки поменялись на силиконовые браслеты, рюкзаки на сумки через плечо. Грубо говоря, сменилась окраска. Суть осталась той же.

Вспоминая свои 12-18, которые пришлись на 80-е, и сравнивая их, приходишь к выводу, что тогда все-таки было немного жестче. Из романтиков, пожалуй были только те же неувядяющие хиппи и любители русского рока в лиричных его проявлениях. В остальном молодежные субкультуры были поагрессивнее. Панки, металлисты, рокеры - все они по сути тоже хотели свободы самовыражения и понимания. Только все это было погрубее и пошумнее. Может быть время такое... Сняли запреты, народ, в том числе и молодежь, поняли, что можно и поагрессивнее выражаться. Хотя это тоже субъективный взгляд.

Так что перестаю смотреть на эмо как "плаксивых мальчиков и девочек". В конце концов сам таким был двадцать лет назад. Ранимым и романтичным. Каждому возрасту свое выражение желания быть любимым и счастливым, понятым и принятым. А какой при этом окрас и длина челки - наверное дело второстепеное.
комментарии: 22 понравилось! вверх^ к полной версии
Злость! _pushistik_ : 16-02-2008 22:35


Я кажется довела дело до конца (хотя может это и не конец). Значит ту, которую я ненавижу больше всего, достала до коликов. Я наверно злая, так делать нельзя. Она просто не может меня видеть, когда я с ней говорю, она орет, а теперь, она не берет трубку когда я звоню, не отвечает на смс. Мы поменялись месчтаами. Она на дух меня не переносит. Только когда я ее видеть не могла и готова была ей выцарапать глаза, я ее терпела и решала свои проблемы сама. Я отвечала на звонки и не вмешивала моих родителей. А сеогдя ее замечательная мамочка мне сказала, что бы я свой подарок от чистого сердца оставила себе. Эта деточка даже поговорить со мной сама не может, перекладывает на других. Мне кажется она слабая истеричка. И ничего хорошего из этого не выйдет. Я живу в соседнем подъезде, рано или поздно мы сталкнемся нос к носу. Я пройду мимо и не замечу эиту тварь, эту гадюку, которая отравляет мне жизнь. Ей будет хуже. Ее накажут и без меня. А я больше ее не знаю.
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Тем, кому за 50 Gatekeeper : 12-02-2008 11:35


Это не продолжение серии по то, "как выжить". Это некоторые соображения, возникшие по почтению комментария от одной из моих новых ПЧ, Наталья_Питерская.

На Лиру есть не только те, кому за 30, но и за 50. Их достаточно много, но, скажем так, они не так заметны среди основной массы. Читать их в большинстве случаев интересно. Люди, с неслабым жизненным опытом и продвинутые настолько, чтобы освоить работу с компьютером и сетью. Что само по себе говорит о том, что они остаются любопытными и незашоренными.

Зачем они приходят сюда? В чем их мотивация? Думаю, все достаточно просто - общение и самовыражение. В принципе лирушный сегмент сети в этом отношении для них почти идеальное место. Отсутствие границ и необходимости преодолевать расстояния, инструменты поиска и относительно легкое использование интерфейса Лиру.

И все же есть один момент в их мотивации, который серьезно отличает их от блогеров младшего поколения и, не побоюсь этого слова, практически отрезает им путь в топ.

Человек на шестом десятке - это практически реализовавшаяся личность (речь не идет о лузерах и тех, кто остановился в развитии лет в двадцать). На моей работе "старший командный состав" это как раз они, люди на шестом десятке. Сложившиеся профессионалы. Они знают что и как и по сути уже пользуются тем, что сумели наработать за последние тридцать лет. Дети выросли, карьера так или иначе сложилась, цели в основном достигнуты и теперь пришло время пользоваться плодами трудов. Не то, чтобы им ничего больше не надо. Но они перестали доказывать миру кто они лет десять-пятнадцать назад. Война им не нужна, они свое отвоевали.

Заходя в блогосферу они не собираются добиваться популярности любой ценой и доказывать окружающим кто они есть. Шило в одном месте - это про двадцатилетних. Они рвут и мечут, пиарясь и раскручиваясь. Поэтому им вряд ли светить популярность и регулярное попадание в топ.

А жаль. Им есть что сказать. Это не банальный копипаст из сети и не треп о буйно проведенных выходных. Они умеют выражать свои мысли на правильном русском. Если бы механизмы блогосферы выводили больше таких людей в топ, то последняя бы от этого только выиграла.

В общем вывод простой. Буду запускать вторую очередь каталога и сделаю специальную графу "возрастная категория", чтобы и по этому параметру можно было ориентироваться.

Было бы интересно узнать мнение моих ПЧ по этому поводу.
комментарии: 11 понравилось! вверх^ к полной версии
Bloggerland Gatekeeper : 11-02-2008 22:42


Чем уговаривать Валеза сделать что-нибудь полезное для Лиру, лучше следовать старому принципу - хочешь что-то делать хорошо - делай сам. Собственно камрад Lurk, сотоварищи затеявший www.blogrider.ru и камрад count, начавший работу над bloggerland.ru так и поступили. Обзор и сравнение этих сайтов сделаю через недели две-три, а пока - есть просьба ко всем неравнодушным к тому, что происходит на Лиру идти по ссылке и заносить в цитатник.

http://www.liveinternet.ru/community/797098/post66492363/
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Как выжить на Лиру. Краткое пособие для тех кому за 30. Сводный постинг Gatekeeper : 06-02-2008 11:18


Этот постинг - завершающий из данной серии. Больше (по крайней мере в этом году) я на эту тему писать не собираюсь.

Каков сухой остаток? Что все-таки главное в деле успешного блоговодства на Лиру?

Все-таки главное - понять зачем вы здесь. Я бы выделил несколько вариантов лежащих между "да вот не знаю, решил завести дневник..." и "я стану мегапопулярным блогером и буду с этого жить". При этом осознанно или нет люди ищут в сети две вещи: общение и информацию. Начнем с информации, поскольку общение как раз больше относится к мотивации.

Плохие новости. Если вы ищете интересную и полезную информацию, то блогосфера Лиру - не то место, где вы сможете быстро найти искомое. Почему? Потому что:

1. Блогосфера это в принципе плохо структурированная область сети, пересыщенная:
- информацией локального характера (подробности того как кто-то провел выходные, думаю, будут не слишком интересны);
- "перепечатками" с новостных сайтов, теряющих свою ценность очень быстро;
- некомпетентными мнениями;
- непроверенной информацией;
- ненормативной лексикой.

Если рассматривать качество блогосферной информации, то зназначительно ниже того, что публикуют на сетевых порталах, не говоря уже о "твердых" изданиях.

Найти профи тут можно, да и качественная информация тоже есть но крайне сложно в силу несовершенства навигации по блогосфере. Тэги и другие фичи Web 2.0 работают весьма своеобразно (если что - будьте осторожны с размечиванием своего текста этими бирками). Если вам нужна информация и компетентная консультация, то лучше идти на форумы тематических сайтов. Скажем по MMORPG (Everquest 2) я хороших блогов не нашел и онлайн-геймеры кучкуются главным образом на профильных сайтах. Другой интересный факт - среди моих согильдийцев (более 50 человек) никто регулярно блогами не занимается. Факт показательный.

Для того, чтобы сориентироваться и найти блоги, стоящие внимания рекомендую подписаться на сообщества Интересные_блоги и Золотые_Блоги, а также просмотреть этот небольшой каталог.

2. Сегмент Лиру ориентирован на молодежь и популярные среди юных пользователей темы:
- популярная музыка, фильмы, кино;
- житие "звезд";
- житие молодежи (школы-институты-днюхи-несчастная любовь-потеря девственности- далее по списку);
- малопонятные для тех "кому за 30" молодежные субкультуры (эмо, готы и т.д.);

3. Дизайн заглавных страниц Лиру больше заточен под медийный контент (фото, видео, музыка и т.д.), нежели как поисковик (хотя есть и эти элементы). Подробности об этом есть здесь.

Теперь относительно общения.

Если вы принадлежите к категории обычных пользователей, "казуалов", которым просто хочется иметь теплую компанию для общения и вы не озабочены популярностью, то в принципе неплохое место. 30-40 человек для приятного препровождения времени вы здесь найдете без проблем. Воспользуйтесь советами из первой части этого руководства. Гарантировано вы будете иметь своих в этой среде.

Как бесплатный сетевой сайт, где вы сможете размещать плоды своего творчества или просто жизненные заметки - платформа Лиру тоже подходящее место. Интерфейс удобнее чем на том же ЖЖ и залить вы сюда можете все, что хотите безо всяких ограничений. Не надо оплачивать хостинг и разработку сайта, да и аудиторию набирать здесь тоже проще, чем раскручивать отдельно стоящую площадку.

Если у вас далеко идущие планы на блогосферу, то будьте готовы к тяжелой работе и многим не слишком приятным моментам.

Помимо умения делать интересные посты надо осваивать нелегкое искусство пиара. Нелегкое, потому что дело это деликатное и ставя себе цель пробраться в элиту блогосферы вы обязательно наткнетесь на местных авторитетов со стажем. Не скажу, что конкуренция тут большая, но некоторые из топовиков - ребята зубастые. Могут слегка и покусать, если вы будете вести себя не так как надо.

Кроме этого вам обязательно надо научиться уметь читать статистику. Это даст вам понимание того откуда и почему ходит на ваш сайт. Это также даст вам понимание того кто к вам приходит и как с ним/ней, себя вести. Не пренебрегайте этим мощным инструментом.

Будьте готовы к тому, что ваши удачные постинги станут воровать. "Черный" копипастинг" - явление массовое и пока не наказуемое. Будьте готовы и к тому, что к вам время от времени будут заходить тролли и забивать трэды к постингам откровенными оскорблениями.

Последнее, что делать здесь не рекомендуется (на основании личного опыта).

1. Не поминайте
Читать далее...
комментарии: 19 понравилось! вверх^ к полной версии
Копипастинг или как стать популярным за чужой счет Gatekeeper : 01-02-2008 10:50


О копипастинге я уже писал. Явление это неоднозначное и сходу рубить "Все вы плагиатчики и сволочи" нельзя. Если человек не умеет создавать оригинальный контент, но умеет искать интересную информацию и преподносить ее то в этом ничего плохого нет. В конце концов эти блогеры только способствуют распространению полезной информации по сети.

Но когда при этом они "забывают" дать ссылку на первоисточник - это уже есть плохо.

За более чем годичное пребывание на Лиру у меня сложилась некая классификация копипастеров, о которой речь пойдет ниже.

Копипастеры "добрые". Они тянут (с сайтов и других блогов), но при этом не забывают сослаться на первоисточник и иногда даже снабдить скопипастченое своим комментарием. Тут все просто (две категории)

1. "Ретрансляторы". Тащат контент, но ссылаются. К ним претензий нет, они те самые полезные звенья в коммуникативных цепочках сети, которые доносят до других полезную информацию.

2. "Комментаторы". Эти тоже тащат, но ссылаются, при этом дают легкий (небольшой) комментарий на стянутое. Их комментарии бывают любопытны. Иногда настолько, что некоторые постинги можно рассматривать как оригинальные, несмотря на наличие в них большого количества чужого оригинального контента.

Копипастеры "злобные". "Злобность" заключается в заведомом обмане читателей. Они выдают за свое, то, что сделано не ими. Здесь немного сложнее. Хотя бы потому, что тянут не только какую-то информацию. Присваивается имя,

1. "Фейки знаменитостей". Блогер, выдающий себя за знаменитость, ведущую дневник. По сути они воруют (копипастят) имя. Среди тех, кто подозревается в таком копипастинге: _Головин_Александр_. Этот вопрос даже обсуждался с ним в его блоге и был предложен метод, по которому он может доказать свою подлинность. Ответа не последовало. Впрочем делают это не только со знаменитостями. Имена камрадов Free_project и nikogdaver также использовали неизвестные злоумышленники. Подробности читать в этом трэде http://www.liveinternet.ru/users/gatekeeper/post65063068/.

2. "Компиляторы". Собираем посты, объединенные одной близкой тематикой, делаем связки между этими кусками текста, забываем указать первоисточник и вуаля, готов оригинальный пост. Подобным образом у меня стащил Skaskin один из постингов "Кто есть ху?" про первую сотню лирушников по версии Яндекса.

3. "Баянисты". Полазить по сети, найти что-нибудь вроде "10 способов как стать лучшим любовников" или "20 самых уродливых сооружений мира" и все, пост готов. Учитывая то, что на том же Лиру полно ребят, знающих о Большой Советской Энциклопедии разве что понаслышке, такие сборники "полезной" информации об общеизвестных вещах становятся весьма популярны. К подобным ребятам я отношу Ruslan_Terentiev и varetyras.

4. "Воришки". Самый примитивный тип копипастера. Тянет не стесняясь, а когда его тыкаешь в факт воровства может еще и нагленько ухмыльнуться в ответ. Последний случай с моим постингом о тысячниках как раз был таким. Юный наглец по кличке amatary спер постинг про тысячников и даже не поморщился когда я его попросил дать ссылку на первоисточник. Среди таких копипастеров попадаются и те, кто накручивают свой рейтинг до заоблачных высот первой сотни Яндекса. Тот же Skaskin и известный SOKOLOV_2007, сидящий на 4-ом месте в Яндексе относяться к таким

Борьба с копипастингом в нынешних условиях дело сложное. Нет ни толковой юридической базы ни технической основы. Правда burokrat обещал подогнать какие-то материалы по новым законам, может все-таки есть что-то чем можно прижать воришек.

Как вариант - может быть имеет смысл ввести некую систему защиты от информационного пиратства. Создается система регистрации постингов на блог-сервисе. Скажем, в теле постинга и тэгах пробиваются скрытые куски информации и тэги, невидимые копипастеру. Поисковик регулярно мониторит сеть на предмет этого постинга и если не находит в нем "секретных" слов - радирует о факте воровства. В принципе наказывать необязательно и по законам гражданского кодекса. Если бы система рейтингования на Лиру или Яндексе учитывала такое воровство и автоматом понижала рейтинг, то копипастеры, как мне кажется задумались бы. Саму систему регистрации постингов можно сделать платной. Хочешь защитить свои креативы - скинь пару WMZ на поддержание штанов тех программеров, которые поддерживают систему. Лично я бы заплатил.

Вот такие пироги.

P.S. Для тех, кто будет копипастить это постинг - ребята, Большой Брат смотрит за вами через окошко поиска :))
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Парадоксы Everquest 2 Gatekeeper : 30-01-2008 15:42


[500x302]Год прошел с того момента как я создал аккаунт на "русском" сервере Everquest 2. Давно хотел попробовать что такое он-лайн MMORPG и наконец понял на практике то, о чем писал когда-то в ДА. Через полгода пришло понимание механики игры в MMO.

О приключениях заклинателя с ником Гейткипер будут другие постинги (пока сделаю небольшую галлерею скриншотов из игры). В этом фрагменте я хотел рассказать о некоторых особенностях игровой вселенной, некоторые из которых как по мне, интересны и парадоксальны.

"Маленький мир"
Норрат, мир в котором происходит действие игры, состоит из нескольких континентов. Антоника, Эверфрост, Лавасторм, Зачарованые Земли, Кунарк и других. При ближайшем рассмотрении "континенты" оказываются островами, причем не такими уж и большими. Чтобы пересечь континента "Зачарованных Земель" понадобиться минут пятнадцать-двадцать бегом. По нашим меркам это тянет на не слишком большой островок, который может прикупить себе какой-нибудь олигарх из новых русских где-нибудь на Адриатике.

Другими словами мир Everquest 2 место достаточно маленькое и уютное.

"Параллельные миры".
Сервера, на которых играют геймеры деляться по признаку географической принадлежности и типу игры. Есть америанские, азиатские, европейские и "русские" (поддерживаемые "Акеллой-онлайн") серваки. Второй признак - тип игры. Здесь есть PvP и PvE сервера. На PvP (Player vs Player) идет война между игроками противоборствующих фракций - "доброй" из Кейноса и "злой" из Фрипорта. Стенка на стенку, другим словами. На PvE (Player vs Evironment) игроки в из Кейноса и Фрипорта воюют против окружения - всевозможных монстров, управляемых компьютером. Схватки игроков не запрещены, но в основом здесь режут монстров и выполняют квесты.

То есть мы имеем несколько десятков параллельных миров Норрата, живущих собственной жизнью и по разным правилам.

"Каждому по принцессе".
Одной из серьезных технических проблем ранних MMORPG являлась перегруженность некоторых локаций с особо привлекательным контентом. Типа "толстого" именного моба (монстра) из которого при убийстве выпадает жирный лут (например, какой-нибудь особо навороченный меч-кладенец). "Everybody wants to be a Hero". В результате все, кто хотел прирезать этого босса, собирались в этой локации, что приводило к перегруженности мощностей и конфликту из-за лута. Для решения этой проблемы была предложена система инстансов. Инстанс - это зона, которая создается компьютером под ограниченное количество игроков. Например, для рейд-группы в 6-24 человек. Игровой сервер создает отдельную копию этой локации, в которой есть только ваш рейд и никто больше. У вас никто не украдет вашу победу (в смысле крутые шмотки и очки опыта).

Таким образом, кроме уже упомянутого выше сосуществования нескольких параллельных миров Everquest 2 создается еще энное количество копий отдельных участков, локаций данного пространства.

"Неубиенные мобы"
Мобы (Movable Object Block). Источник экспы (очков опыта) и лута (вещей и денег). Они бродят по локациям мира как зомби, оживляясь тогда, когда вы попадаете в зону видимости или когда вы нападаете на них. Как они появляются на свет, никто не знает, мобовских пап и мам никто не видел. Они возрождаются в точках респауна уже взрослыми и готовыми прегрызть вам глотку. Ну да черт с ними, логическое объяснение появлению на свет поголовья безымянных монстров можно придумать. Плодяться в каких-нибудь норах. Но что делать с "именными" мобами? Теми, кто обладает собственным уникальным именем и на которого подвязан определенный квест? Сотни игроков выполняют этот квест и именной моб сотни раз гибнет от ударов меча и фаерболлов. Чтобы возродиться снова с единственной целью - бесславно пасть от руки искателей приключений. Особой внутренней логики по которой именные мобы воскресают из мертвых нет. Ладно, если бы речь шла о каком-нибудь призраке из подземелья. Но, например, никто не объясняет почему воскресает (через сорок минут после убийства) лев Рам'анай вместе с прайдом львиц в Свободных Землях.

"Мир без времени".
У Норрата есть история, описанная в официльных гайдах от SOE и художественных книгах. Почитаешь - целые века. Но при погружении в этот мир-онлайн понимаешь, что по сути времени здесь нет. События повторяются раз за разом. Игроки берут одни и те же задания, что дают им NPC, они ходят по тем же самым локациям, где убивают воскрешающих раз за разом квестовых мобов, ищут одни и те же вещи и так далее. В самой игре нет событий, после которых происходит какое-либо изменение в окружающем мире. Убийство высокоуровневого злодея отражается на

Читать далее...
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии