Классическая Америка 1950-х с налётом ретро-футуризма.
Люди всегда спорили. Всегда делились на лагеря.
И всегда казалось, что ненависть растёт естественно —
она просто продолжает то, что было. Без видимых причин.
Ты играешь за Дориана Сикера — разъездного арбитра. Он со своей напарницей, сержантом Зоей Купер, нигде долго не задерживается. Это ему даже нравится. Они выросли в этом мире — драки, спонтанные беспорядки, шантаж. Его работа — тормозить конфликты. Дориан не должен быть ни на одной стороне. Но так не бывает. Хорошо хоть то, что может говорить с любой стороной. В зависимости от того, каким человеком ты его сделаешь, он окажется сочувствующим одной из трёх глобальных идеологий:
викториты — победить зло насилием;
мераты — от насилия зло всегда растёт;
элизии —конфликт между сторонниками и противниками насилия и рождает зло.
Это разлито повсеместно. Ты всё равно займешь чью-то сторону. Абсурд неразрешим.
Всю жизнь до этого Дориан Сикер приехал — разобрался (чаще – не удалось) - уехал. Но не в этот раз.
Брукфилд. Один из сотен небольших городов, где он был. Всё как везде. Только одно странное отличие: впервые что-то внутри него не даёт ему уехать. Какого черта? Что его останавливает?
No Apparent Cause — это игра о мире, где конфликты довели общество до тупика. Естественного?
Нуарная идеологическая RPG на неделю, где ты расследуешь коллизии в ретрофутуристической Америке 1950-х — и обнаруживаешь, что расследуешь себя. У тебя неделя, чтобы понять, озверел ли мир по причине — или без.
No Apparent Cause - идея для игры. NAC. Сын вроде хочел бы сделать, от меня - предложение по ЛОРу. Фиксирует нынешний ужас - все взвинчены до предела, хотя живут отлично, и никаких причин лезть друг на друга нет. Тем не менее мир расколот.
Я прекрасно понимаю, что врждебность частей общества друг к другу искусственная, это просто способ существования класса политиков. Однако в игре она родилась из искры, болезни, крошечного внешнего вмешательства - кого-то достал этот неудачный проект "Земля", или она сочтена опасной. И запустил раскол.
Герой пробуждается на Земле, в провинциальном, (возможно) американском городке, и конечно страдает потерей памяти. В городке бушуют страхи, рождающие ненависть. Есть группировки - викториты со своим "Викторатом", обожествляюие победу над чудовищами, происками, темными силами (бубс американус) - и "тормоза" - "Последний тормоз" против жестокости и бездумной ненависти (обелители). Обелители прибегают к терактам, как поазателю возросшей жестокости в обществе. Хороши и те, и другие - и всё рядом, в маленьком городке...
И так далее.
Обращение к Америке - потому что для неё можно купить готовые модели. Особенно хорош, и недорого, на рынке антураж 1950-х.
Герой должен докопаться до начала. Кто сделал вброс, заразил Землю страхами, причем самымми нелепами (вроде страха перед латиницей или историческими названиями, перед комиксами, милосердием, леденцами, штрихкодами etc. ) из которых проклюнулась ненависть. Он может и решить, что на Земое уже нечего спасть.