• Авторизация


Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss 16-11-2008 20:44 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss

[показать]


На данный момент идёт разработка перспективного аддона к Heroes III - Horn of the Abyss.


Коротко об аддоне Horn of the Abyss, или просто -

HotA

.



1.

Цель проета

- создать аддон для

Heroes III

(SoD/WoG) (устанавливается на любую версию) с большим количеством нововведений.


Прежде всего делается акцент на

качество

и

классичность

всех нововведений HotA.


Под качеством мы подразумеваем сохранение общего игрового баланса оригинальной игры и, конечно, внешний вид всех новшеств аддона максимально приближенный к оригинальной графике Heroes III.



Наверняка многие из вас спросят какое же отношение аддон HotA имеет к популярному аддону WoG?


- заранее отвечаем на ваш вопрос - HotA НЕ ЯВЛЯЕТСЯ продолжением или же ответвлением аддона WoG. аддон Horn of the Abyss - это

совершенно

другой проект. Команды проектов также не связаны и не имеют общих участников.


Что касается технической стороны - в аддоне используются скриптовой язык ЕРМ из WoG, а также сохранена полная совместимость с самим аддоном In the Wake of Gods. Игроки смогут играть в карты и кампании WoG, и даже по желанию включать в HotA панель опций WoG.



2.

Общая направленность проекта

- создать

классический

аддон. Выше, в пункте 1 мы ответили на вопорос что мы подразумеваем под "качеством", теперь - что мы называем "классичностью"? - Пример - оригинальный аддон к Heroes III - Клинок Армагеддона (Armageddon's Blade) - в него включены

новые монстры

,

новые артефакты

,

новые ландшафты

, и как наиболее значительное -

полноценный новый город

. При этом

полностью

сохраняется геймплей оригинальной игры Heroes III - Restoration of Erathia.


Примерно то же самое можно сказать и о HotA - основой аддона является

развитие

и

увеличение количества

уже имеющихся элементов игры, а не внедрение принципиально новых.


В том числе, развитие аддона идёт и с технической строны, и со стороны усовершенствования графики и интерфейса.



3.

О системе версий аддона

- На ближайшее будущее запланированы

три

глобальных версии аддона:


  • 1.0 - будет выпущен город Причал, первая часть трилогии кампании, часть новых артефактов, объектов и т.д.
  • 2.0 - будет выпущен город Собор и вторая часть кампании (в кампании кроме основного сюжета, посвященного новым городам будут также ответвления и миссии, связанные с альтернативными существами обычных городов) и очередная часть новых артефактов, объектов, заклинаний и т.д.
  • 3.0 - будет выпущен город Кронверк, третья часть кампании и вновь некоторая часть нововведений.
  • 4.0 и после - для четвёртой и последующих частей аддона ещё не утвержден список нововведений и новый город. Предположительно этим городом будет Твердыня.

4.

Список основных планируемых нововведений аддона

:


1)

Новые города, более подробно:

  • Причал (Pirate Cove) - большинство населения города составляют пираты, разбойники, морские существа, различные глубоководные монстры. Общее мировоззрение (alignment) - нейтральное. Стретегия и тактика города направлена в основном на большую скорость войск, внезапную атаку. Среди слабых сторон города можно отметить сравнительно низкую защиту, невозможность использовать некоторые плюсы города в картах без массивных участков воды, гильдию магии 4 уровня.
    Общий стиль и архитектура построек города - средневековая, грубая - в основном деревянная, основной форт - каменный.
    Город выйдет в версии 1.0, и в бета-версии 0.1 (.2,3,4...-9).
    устаревший вид экрана города:
    [показать]
  • Собор (Cathedral) - инквизиция, религиозные фанатики практикующие пытки и магию. Мировоззрение - нейтральное (по основным целям - Добро, по средставам достижения цели - Зло). Стратегия и тактика: акцент на атаку, ударные заклинания, но в качестве минусов - сравнительно низкая скорость и средняя защита. Архитекутра классической готики - здания стремятся ввысь, освещение скудное. Внешний вид экрана городского обзора - осень и сухие деревья.
    Город выйдет в версии 2.0.
  • Кронверк (Kronwerk - нем.) - союз северных народов, таких как - дварфы, горцы, нордлинги. Основную часть населения города составляют представители данных рас и северные мифические существа. Стратегия и тактика - весь потенциал города направлен на максимальную защиту, к магическому развитиую добавляется новая школа заклинаний - Рунная Магия. Из минусов - сравнительно низкая скорость, полное отсутствие летающих юнитов. Ахритектура - романский стиль, несколько зданий в народном стиле эскимосов (иглу, постройки из льда и снега).
    Город выйдет в версии 3.0

2)

Альтернативные монстры в городах:

- в

каждый

стандартный и в

каждый

из новых городов будет добавлено ровно

3

альтернативных существа. Что такое альтернативные существа? - пример - в городе Оплот будет возможность построить либо жилище Пегасов, либо жилище новых альтернативых жителей Оплота - Сатиров.


[показать] [показать]

Сатиры являются при это представителем тоже 4-ого уровня, как и Пегасы.



В чём основной смысл альтернатив? - Игрок получает возможность сторить массу новых тактических схем, к тому же альтернативы доводят общий баланс городов до практически полного равенства.



Не путайте альтернативых юнитов с альтернативыными апгрейдами (улучшениями) - юнит, позразумевает принципиально новый отряд, не связанных с кем-либо из уже имеющихся в городе.



При создании внешнего вида альтернатив мы стараемся сохранить общий стиль городов. В качестве примера - альтернативный юнит города Замок - Сквайр, и его апгрейд - Гвардеец:


[показать] [показать]

3)

Новые объекты на карте

- вряд ли имеет смысл объяснять что имеется ввиду, вообщем-то - всё понятно из названия.


Новые объекты на карте расширят возможности игрока, общую стратегию игры - их свойства полезны - но не завышены.

*
один из новых объектов
[показать]

4)

Новые артефакты

- в общем счёте в первых трёх версих будет более 150-и новых артефактов с уникальными свойствами и внешним видом.


В каждый из классов артефактов (Сокровище, Реликвия и т.д.) будет добавлено примерно равное количество новых. Несколько новых артефактов будут составлять части от сборных.


несколько новых артефактов
[показать]

5)

Новые заклинания

- в первой версии аддона появится около 12-и  новых заклинаний.



6)

Новые лашдафты

- в первых трёх версиях аддона будет добавлено около 3 новых ландшафтов. (не путайте новые ландшафты с накладными почвами-объектами, вроде Проклятых Земель или Облаков)



7)

Командиры

- для тех кто играл в аддон WoG легко представить что из себя представляет Командир отряда. К сожалению - в WoG не было достойной реализации столько перспективной идеи и Командиры - одно из тех немногих нововведений WoG-а, которое будет создано заново для HotA. Кроме новой графики, будет пересмотрена и общая роль в бою Командиров, и их свойства, и их развитие.


Нововведение будет включено в аддон в версии 1.5



8)

Опыт отрядов

- как и пункт 7 - в аддоне WoG было нечто подобное, наше дело в данном случае - довести идею до достойного элемента геймплея, не нарушающего общий игровой баланс.


Нововведение будет включено в аддон в версии 2.0



9)

Хранители Столиц

- в главных города игрока (где отстроено здание Капитолий/Capitol) будет возможность нанять особый юнит в единственном числе (он не будет иметь числового показателя). Хранители направлены исключительно на защиту города, на помощь в битвах при осаде.


Нововведение будет включено в аддон в версии 1.0



10)

Амуниция

- Для монстров будет внедрена Амуниция - некий аналог артефактов для героев. Более подробных сведений на данный момент мы дать не можем - Нововведение будет включено в аддон только в версии 3.0.



11)

Новые боевые машины для городов

- каждый стандартный и новый город будет иметь свою уникальную боевую машину. (что такое боевые машины? - на данный момент это - Баллиста, Палатка первой помощи, Боеприпасы). Оригинальные боевые машины будут присвоены городам, наиболее подходящим по стилю и смыслу. Нововведение будет опциональным и выпущено в версии 2.0.



12) и многое другое - список постепенно будет обновляться.



*

- Полный список свойств и параметров пунктов 3 - 11 смотрите в документе о нововведениях аддона, который будет включён в каждую версию, соответственно - со временем дополняясь. Часть из информации по некоторым из пунктов будет также доступна на нашем сайте.




5.

Команда проекта и помощь

- в нашем проекте нет координторов, нет разделения на классы и группы, нет лишней шелухи мешающей работать - все участники команды

полностью равноправны

.


Проект HotA организован группой единомышленников и носит некоммерческий характер. Идея о создании аддона появилась ещё в начале 2007 года, но активная разработка началась в марте 2008 года.


Если вы желаете помочь - в данный момент проекту могут помочь - 3д-моделлеры (с опытом), художники (как компьютерные так и академические), программисты/кодеры, зарекомендовавшие себя картостроители для Heroes III (для создания в будущем карт и кампаний HotA).



6.

Сроки выхода версий аддона

-


1. бета-версия (0.1) ожидается зимой 2008-09 гг.
2. первая версия ожидается зимой-весной 2009 г.
3. вторая - примерно летом 2009 г.
4. третья - осенью-зимой 2009 г.
5. четвёртая и далее - неизвестно.


--------------------------------


Ссылка на темы одном из наших форумов:


FAQ - часто задаваемые вопросы
Вопросы к разработчикам
Скриншоты, примеры графических наработок, анимации, (в будущем - видео фрагменты)
Вступление в команду проекта

Список команды (на осень 2008 г.):


1. Docent Picolan - художник, 3д-моделер, автор идеи аддона.


2. Alex-ander - 3д-моделер, художник.


3. hippocamus - ERM-скриптер.


4. Agar6 - художник.


5. pokrik1 - художник.


6. Diakon - ERM-скриптер.


7. Arseny - mapmaker


8. Morn - художник.


9. Darkmoon - переводчик.


10. XEL - специалист по истории мира M&M, литератор.


11. Мугайс - карты, литератор.


12. Спартак - идеи, обсуждение.



---------------------



Скриншоты:

1. Монстры в битве: Hell Steed, Nightmare, Paladin, Guard.



[показать]

2. Некоторые из наших новых артефактов (в том числе несколько неплохих артефактов из MM6,7,8 переделанных под геройский вид).



[показать]

3. Карта и объекты на ней.



[показать]

4. Монстры в битве: Skeleton (standard), Bone Golem, Battlemaster, Wolf Rider (standard)



[показать]

5. Карта.



[показать]

6. Монстры в битве: Стандартные существа + Сатир, Фавн, Океанида, Ассида, Нимфа, Аспид, Дух Океана.



[показать]

7. Несколько новых артефактов:



[показать]

8. Карта, с множеством новых объектов:



[показать]

9. Монстры в битве: Кошмар, Адский Жеребец (Hell Steed), Рунный Жрец, Саблезубый Барс, Берсерк.



[показать]

10. Битва с участием: Адепт, Инквизитор, Палач, Яростный Берсеркер, Наездник на Кабане, Северный Дварф, Берсеркер.


[показать]

11. Карта. помимо остальных новых объектов, особое внимание нужно уделить объекту в центре - это мост, он позволяет переходить реки или расщелины (корабль в этом месте тоже может проплыть).


[показать]

12. Битва с участием: стандартные существа + Лепреконы, Сатиры.


[показать]

13. Замок. среди портретов можно увидеть Сквайров и Гвардейцев. (а также А.С. Пушкина, если внимательно посмотреть на сквайра

)


[показать]

14. Битва. стандартные существа + Сквайры, Гвардейцы, Каратели, Адепты.


[показать]

15. Артефакты


[показать]

16. Карта и объекты.



[показать]

17. Битва с участием: стандартные Элементали Льда + Никсы (новый вариант), Капитан (командир Причала), Никсы-воины (новый вариант), Океаниды.



[показать]

18. Карта и объекты.

(+ исправлены дефы на карте существ Скелеты-воины и Эфриты - раньше они были с чёрной обводкой)

[показать]

19. Монстры в битве: Жрица Моря, Океанида, Корсар, Скелет-Снайпер, Скелет-Лучник и стандартные.


[показать]

20. Некоторые из новых артефактов. Часть из них вы наверняка узнаете  

Думаю, людям будет приятно увидеть несколько знакомых предметов.


[показать]

21. Монстры в битве: Мумия, Королевская Мумия, Драконоборец, несколько исправленные грифоны и стандартные.


[показать]

22. В качестве бонуса: старый скриншот, планировался был выложеным ещё в июне, на нём присутствует полностью новый ландшафт Пустыня, но в качестве декораций используются элементы ландшафта Песок, которые как нельзя лучше подошли к цветовой гамме Пустыни. На этом скриншоте также можно видеть несколько новых объектов - но с большинством из них вы уже знакомы.


[показать]

23. На днях

(дата скриншота - 17 октября 2008 г.)

в нашем городе

Кронверке

решено было достаточно серьёзно пересмотреть концепцию - а именно - кроме уже знакомых всем северных дварфов и, так называемых, фростлингов (с синей кожей, что-то вроде северных хоббитов на вид) - решено было внедрить народ неких

Горцев

- северные варвары в стиле шотландцев. от каждой расы в городе будет присутствовать три представителя - два из них (те что в килте) вы можете видеть на скриншоте. Конечно, юниты ещё сырые, но как первоначальный вариант их уже можно рассматривать.


так вот, - Монстры в битве - Горец, Наездник на Носороге (фростлинг), Берсеркер, уже знакомый вам Скелет-снайпер и стандартные.



[показать]

24. Экран скупки войск Кронверка.


[показать]

25. Скрин с поля боя, с участием юнитов Цитадели и Кронверка.


[показать]

26. Экран скупки войск Кронверка-Альтернанитвы.


[показать]
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss | melfegor - Тайные записки Ангела Смерти | Лента друзей melfegor / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»