[показать]На данный момент идёт разработка перспективного аддона к Heroes III - Horn of the Abyss.
Коротко об аддоне Horn of the Abyss, или просто -
HotA.
1.
Цель проета- создать аддон для
Heroes III(SoD/WoG) (устанавливается на любую версию) с большим количеством нововведений.
Прежде всего делается акцент на
качествои
классичностьвсех нововведений HotA.
Под качеством мы подразумеваем сохранение общего игрового баланса оригинальной игры и, конечно, внешний вид всех новшеств аддона максимально приближенный к оригинальной графике Heroes III.
Наверняка многие из вас спросят какое же отношение аддон HotA имеет к популярному аддону WoG?
- заранее отвечаем на ваш вопрос - HotA НЕ ЯВЛЯЕТСЯ продолжением или же ответвлением аддона WoG. аддон Horn of the Abyss - это
совершеннодругой проект. Команды проектов также не связаны и не имеют общих участников.
Что касается технической стороны - в аддоне используются скриптовой язык ЕРМ из WoG, а также сохранена полная совместимость с самим аддоном In the Wake of Gods. Игроки смогут играть в карты и кампании WoG, и даже по желанию включать в HotA панель опций WoG.
2.
Общая направленность проекта- создать
классическийаддон. Выше, в пункте 1 мы ответили на вопорос что мы подразумеваем под "качеством", теперь - что мы называем "классичностью"? - Пример - оригинальный аддон к Heroes III - Клинок Армагеддона (Armageddon's Blade) - в него включены
новые монстры,
новые артефакты,
новые ландшафты, и как наиболее значительное -
полноценный новый город. При этом
полностьюсохраняется геймплей оригинальной игры Heroes III - Restoration of Erathia.
Примерно то же самое можно сказать и о HotA - основой аддона является
развитиеи
увеличение количествауже имеющихся элементов игры, а не внедрение принципиально новых.
В том числе, развитие аддона идёт и с технической строны, и со стороны усовершенствования графики и интерфейса.
3.
О системе версий аддона- На ближайшее будущее запланированы
триглобальных версии аддона:
4.
Список основных планируемых нововведений аддона:
1)
Новые города, более подробно:
[показать]2)
Альтернативные монстры в городах:- в
каждыйстандартный и в
каждыйиз новых городов будет добавлено ровно
3альтернативных существа. Что такое альтернативные существа? - пример - в городе Оплот будет возможность построить либо жилище Пегасов, либо жилище новых альтернативых жителей Оплота - Сатиров.
[показать]
[показать]Сатиры являются при это представителем тоже 4-ого уровня, как и Пегасы.
В чём основной смысл альтернатив? - Игрок получает возможность сторить массу новых тактических схем, к тому же альтернативы доводят общий баланс городов до практически полного равенства.
Не путайте альтернативых юнитов с альтернативыными апгрейдами (улучшениями) - юнит, позразумевает принципиально новый отряд, не связанных с кем-либо из уже имеющихся в городе.
При создании внешнего вида альтернатив мы стараемся сохранить общий стиль городов. В качестве примера - альтернативный юнит города Замок - Сквайр, и его апгрейд - Гвардеец:
[показать]
[показать]3)
Новые объекты на карте- вряд ли имеет смысл объяснять что имеется ввиду, вообщем-то - всё понятно из названия.
Новые объекты на карте расширят возможности игрока, общую стратегию игры - их свойства полезны - но не завышены.
*
[показать]4)
Новые артефакты- в общем счёте в первых трёх версих будет более 150-и новых артефактов с уникальными свойствами и внешним видом.
В каждый из классов артефактов (Сокровище, Реликвия и т.д.) будет добавлено примерно равное количество новых. Несколько новых артефактов будут составлять части от сборных.
[показать]5)
Новые заклинания- в первой версии аддона появится около 12-и новых заклинаний.
6)
Новые лашдафты- в первых трёх версиях аддона будет добавлено около 3 новых ландшафтов. (не путайте новые ландшафты с накладными почвами-объектами, вроде Проклятых Земель или Облаков)
7)
Командиры- для тех кто играл в аддон WoG легко представить что из себя представляет Командир отряда. К сожалению - в WoG не было достойной реализации столько перспективной идеи и Командиры - одно из тех немногих нововведений WoG-а, которое будет создано заново для HotA. Кроме новой графики, будет пересмотрена и общая роль в бою Командиров, и их свойства, и их развитие.
Нововведение будет включено в аддон в версии 1.5
8)
Опыт отрядов- как и пункт 7 - в аддоне WoG было нечто подобное, наше дело в данном случае - довести идею до достойного элемента геймплея, не нарушающего общий игровой баланс.
Нововведение будет включено в аддон в версии 2.0
9)
Хранители Столиц- в главных города игрока (где отстроено здание Капитолий/Capitol) будет возможность нанять особый юнит в единственном числе (он не будет иметь числового показателя). Хранители направлены исключительно на защиту города, на помощь в битвах при осаде.
Нововведение будет включено в аддон в версии 1.0
10)
Амуниция- Для монстров будет внедрена Амуниция - некий аналог артефактов для героев. Более подробных сведений на данный момент мы дать не можем - Нововведение будет включено в аддон только в версии 3.0.
11)
Новые боевые машины для городов- каждый стандартный и новый город будет иметь свою уникальную боевую машину. (что такое боевые машины? - на данный момент это - Баллиста, Палатка первой помощи, Боеприпасы). Оригинальные боевые машины будут присвоены городам, наиболее подходящим по стилю и смыслу. Нововведение будет опциональным и выпущено в версии 2.0.
12) и многое другое - список постепенно будет обновляться.
- Полный список свойств и параметров пунктов 3 - 11 смотрите в документе о нововведениях аддона, который будет включён в каждую версию, соответственно - со временем дополняясь. Часть из информации по некоторым из пунктов будет также доступна на нашем сайте.
5.
Команда проекта и помощь- в нашем проекте нет координторов, нет разделения на классы и группы, нет лишней шелухи мешающей работать - все участники команды
полностью равноправны.
Проект HotA организован группой единомышленников и носит некоммерческий характер. Идея о создании аддона появилась ещё в начале 2007 года, но активная разработка началась в марте 2008 года.
Если вы желаете помочь - в данный момент проекту могут помочь - 3д-моделлеры (с опытом), художники (как компьютерные так и академические), программисты/кодеры, зарекомендовавшие себя картостроители для Heroes III (для создания в будущем карт и кампаний HotA).
6.
Сроки выхода версий аддона-
--------------------------------
Ссылка на темы одном из наших форумов:
Список команды (на осень 2008 г.):
1. Docent Picolan - художник, 3д-моделер, автор идеи аддона. ![]()
2. Alex-ander - 3д-моделер, художник.
3. hippocamus - ERM-скриптер.
4. Agar6 - художник.
5. pokrik1 - художник.
6. Diakon - ERM-скриптер.
7. Arseny - mapmaker
8. Morn - художник.
9. Darkmoon - переводчик.
10. XEL - специалист по истории мира M&M, литератор.
11. Мугайс - карты, литератор.
12. Спартак - идеи, обсуждение.
---------------------
1. Монстры в битве: Hell Steed, Nightmare, Paladin, Guard.
[показать]2. Некоторые из наших новых артефактов (в том числе несколько неплохих артефактов из MM6,7,8 переделанных под геройский вид).
[показать]3. Карта и объекты на ней.
[показать]4. Монстры в битве: Skeleton (standard), Bone Golem, Battlemaster, Wolf Rider (standard)
[показать]5. Карта.
[показать]6. Монстры в битве: Стандартные существа + Сатир, Фавн, Океанида, Ассида, Нимфа, Аспид, Дух Океана.
[показать]7. Несколько новых артефактов:
[показать]8. Карта, с множеством новых объектов:
[показать]9. Монстры в битве: Кошмар, Адский Жеребец (Hell Steed), Рунный Жрец, Саблезубый Барс, Берсерк.
[показать]10. Битва с участием: Адепт, Инквизитор, Палач, Яростный Берсеркер, Наездник на Кабане, Северный Дварф, Берсеркер.
[показать]11. Карта. помимо остальных новых объектов, особое внимание нужно уделить объекту в центре - это мост, он позволяет переходить реки или расщелины (корабль в этом месте тоже может проплыть).
[показать]12. Битва с участием: стандартные существа + Лепреконы, Сатиры.
[показать]13. Замок. среди портретов можно увидеть Сквайров и Гвардейцев. (а также А.С. Пушкина, если внимательно посмотреть на сквайра
)
[показать]14. Битва. стандартные существа + Сквайры, Гвардейцы, Каратели, Адепты.
[показать]15. Артефакты
[показать]16. Карта и объекты.
[показать]17. Битва с участием: стандартные Элементали Льда + Никсы (новый вариант), Капитан (командир Причала), Никсы-воины (новый вариант), Океаниды.
[показать]18. Карта и объекты.
(+ исправлены дефы на карте существ Скелеты-воины и Эфриты - раньше они были с чёрной обводкой)
[показать]19. Монстры в битве: Жрица Моря, Океанида, Корсар, Скелет-Снайпер, Скелет-Лучник и стандартные.
[показать]20. Некоторые из новых артефактов. Часть из них вы наверняка узнаете
Думаю, людям будет приятно увидеть несколько знакомых предметов.
[показать]21. Монстры в битве: Мумия, Королевская Мумия, Драконоборец, несколько исправленные грифоны и стандартные.
[показать]22. В качестве бонуса: старый скриншот, планировался был выложеным ещё в июне, на нём присутствует полностью новый ландшафт Пустыня, но в качестве декораций используются элементы ландшафта Песок, которые как нельзя лучше подошли к цветовой гамме Пустыни. На этом скриншоте также можно видеть несколько новых объектов - но с большинством из них вы уже знакомы.
[показать]23. На днях
(дата скриншота - 17 октября 2008 г.)в нашем городе
Кронверкерешено было достаточно серьёзно пересмотреть концепцию - а именно - кроме уже знакомых всем северных дварфов и, так называемых, фростлингов (с синей кожей, что-то вроде северных хоббитов на вид) - решено было внедрить народ неких
Горцев- северные варвары в стиле шотландцев. от каждой расы в городе будет присутствовать три представителя - два из них (те что в килте) вы можете видеть на скриншоте. Конечно, юниты ещё сырые, но как первоначальный вариант их уже можно рассматривать.
так вот, - Монстры в битве - Горец, Наездник на Носороге (фростлинг), Берсеркер, уже знакомый вам Скелет-снайпер и стандартные.
[показать]24. Экран скупки войск Кронверка.
[показать]25. Скрин с поля боя, с участием юнитов Цитадели и Кронверка.
[показать]26. Экран скупки войск Кронверка-Альтернанитвы.
[показать]