• Авторизация


Из впечатлений об "Игрограде-2006" 14-12-2006 14:47 к комментариям - к полной версии - понравилось!


[440x698]
Из черновиков репортажа о киевском Игрограде, который прошел в октябре этого года.

------------------------------------

Круглый стол "Сценаристика в играх" обещал быть интересным мероприятием - организаторы пригласили принять участие в нем Сергея Дьяченко. Пока народ собирался в аудитории Дьяченко успел допросить фантаста Зорича относительно верности писательскому делу. Фантаст Зорич в лице мужской половины Дмитрия Гордевского, ответствовал, что, несмотря на причастность к игропрому писательского дела не бросает. В скорости выходит их новая книга «Золотая звезда» про поэта Овидия.

Мэтр, получив положительный ответ, начал лекцию провокационным заявлением о том, что сценарии к играм никогда не писал и на этом круглом столе выступает больше в роли консультанта. Имея за плечами долгую карьеру киносценариста, не менее долгую (и весьма успешную) карьеру писателя, Сергей рассказал несколько жизненных историй и коснулся планов на будущее. Планы оказались интересными - в декабре этого года Марина и Сергей на целый месяц едут в Новую Зеландию налаживать контакты с правительством Средиземья и подыскивать натуру для возможных кинопроектов.

Потом Сергей Дьяченко стал рисовать на доске схемы, долженствовавшие помочь игроделам разобраться в том, что такое сценарий к компьютерной игре. С его точки зрения хорошая книга складывается из стиля, характеров главных героев и идеи. Наличие сюжета приветствуется, но как бы практика показывает, что это совсем необязательно его закручивать. В кино важны такие вещи как идея (опять же), диалоги, через которые хорошо передаются характеры и детали мира, в котором происходит действие. После чего предложил присутствовавшим изложить свою точку зрения по такой же схеме. Попытки игроделов выделить и прорейтинговать составляющие компьютерные игры чередовались рассуждениями на общекультурологические темы и редкими уточняющими вопросами мэтра («Что-что? Сеттинг? Что это такое?»). Не обошлось и без эмоций, хотя до рукоприкладства дело не дошло. Логическую точку в дискуссии поставил Арсений Назаренко, генеральный продюсер Vogster Entertainment, по образованию кинорежиссер, нарисовав на доске довольно красивую схему. Схема понравилась как мэтру, так и все присутствовавшим.
В завершении круглого стола Сергей Дьяченко предложил создать мастерскую сценаристов компьютерных игр или хотя бы раз в год собираться на «Игрограде».

------------------------------------
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (4):
ruisseau 14-12-2006-15:10 удалить
Cхемы, что за схемы? Фотографии остались?
Тоже интересно: Дьяченко - киносценарист. Какие его фильмы, кто знает?
Из-за чего разгорелся спор?
И как откликнулась общественность на предложение создать мастерскую?
Metallurg 16-12-2006-04:02 удалить
Смотрел видеоинтервью Зорич(ей) с этого или похожего мероприятия (на DVD Домашнего ПК, 12/06). Вот это было... если не интересно, то запомнилось точно.

Относительно написания сценариев к играм. Мне хотелось бы увидеть игру с многовариантным развитием сюжета в зависимости от поступка/выбора геймера в разных ситуациях... Пока вижу только попытки.

Вот формула, которую мог бы на доске нарисовать Сергей Дьяченко: Сценарий + супертекст = 2/3 успеха игры
Gatekeeper 16-12-2006-11:14 удалить
ruisseau, самое известное - сериал про Вавилова, телевизионный. А так у него еще с десяток киноработ есть.

Metallurg, Зоричи ребята неплохие и интересные, правда то, что они пишут меня мало радует.

Насчет игры с многовариантным развитием сюжета - был же БлэйдРаннер да и Плейнскейп предполагал несколько развязок и герой менялся во время прохождения игры. Насчет схемы Дьяченко - там все немного сложнее было :)
ruisseau 16-12-2006-18:21 удалить
Fallout?
Нелинейность - не панацея от всех бед. А вот хороший, качественный сюжет нужен, без него никак. Линейный, нелинейный уже не так важно.

Metallurg, это интервью с территории игр, Дьяченки с игрограда. Да на территории народу много было, общение смазанное у них получилось. А вот на семинаре по сценарию полезного больше сказали.

Gatekeeper, не слышал, не видел. Мне кое-что из их прозы нравится. Характеры сильные. И миры атмосферные. Только налет грусти во всем.


Комментарии (4): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Из впечатлений об "Игрограде-2006" | Gatekeeper - Error 404 | Лента друзей Gatekeeper / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»