[440x698]
Из черновиков репортажа о киевском Игрограде, который прошел в октябре этого года.
------------------------------------
Круглый стол "Сценаристика в играх" обещал быть интересным мероприятием - организаторы пригласили принять участие в нем Сергея Дьяченко. Пока народ собирался в аудитории Дьяченко успел допросить фантаста Зорича относительно верности писательскому делу. Фантаст Зорич в лице мужской половины Дмитрия Гордевского, ответствовал, что, несмотря на причастность к игропрому писательского дела не бросает. В скорости выходит их новая книга «Золотая звезда» про поэта Овидия.
Мэтр, получив положительный ответ, начал лекцию провокационным заявлением о том, что сценарии к играм никогда не писал и на этом круглом столе выступает больше в роли консультанта. Имея за плечами долгую карьеру киносценариста, не менее долгую (и весьма успешную) карьеру писателя, Сергей рассказал несколько жизненных историй и коснулся планов на будущее. Планы оказались интересными - в декабре этого года Марина и Сергей на целый месяц едут в Новую Зеландию налаживать контакты с правительством Средиземья и подыскивать натуру для возможных кинопроектов.
Потом Сергей Дьяченко стал рисовать на доске схемы, долженствовавшие помочь игроделам разобраться в том, что такое сценарий к компьютерной игре. С его точки зрения хорошая книга складывается из стиля, характеров главных героев и идеи. Наличие сюжета приветствуется, но как бы практика показывает, что это совсем необязательно его закручивать. В кино важны такие вещи как идея (опять же), диалоги, через которые хорошо передаются характеры и детали мира, в котором происходит действие. После чего предложил присутствовавшим изложить свою точку зрения по такой же схеме. Попытки игроделов выделить и прорейтинговать составляющие компьютерные игры чередовались рассуждениями на общекультурологические темы и редкими уточняющими вопросами мэтра («Что-что? Сеттинг? Что это такое?»). Не обошлось и без эмоций, хотя до рукоприкладства дело не дошло. Логическую точку в дискуссии поставил Арсений Назаренко, генеральный продюсер Vogster Entertainment, по образованию кинорежиссер, нарисовав на доске довольно красивую схему. Схема понравилась как мэтру, так и все присутствовавшим.
В завершении круглого стола Сергей Дьяченко предложил создать мастерскую сценаристов компьютерных игр или хотя бы раз в год собираться на «Игрограде».
------------------------------------