в этом уроке хорошо показана работа со светом и тенями, с получением эффекта жара.
Скрипт этого урока также лежит в папке М3Р Parametr с одноименным названием.
повторяем все параметры как на скринах, сначала работаем с формулой:
отсекаем плоскость Z
теперь работаем с цветом, светом и тенями
чтобы как можно точнее выставить цвета, сравниваем с картинками (все цвета по порядку слева-направо, сверху-вниз, пропущенны только три черных цвета, их вы и без скринов выставите))))), а вот с ползунками придется на глаз положиться, ибо никак подругому их не выставишь ( уменя лично один в один сделать не получилось, желаю вам удачи)
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
(работаем на первой вкладке, для чего нужны остальные три - пока не разобралась..)
рекомендую вбивать все параметры и преобразовывать их в 3D в окошке preview для быстроты действия, после этого перейдите в окошко high для хорошего рендеринга и нажать нашу главную кнопку Calculate 3D, после полной отрисовки перед сохранением перейдите опять в окошко preview, чтобы изображение открылось в полный размер и после этого уже сохранять как .bmp либо .jpeg по желанию