даже не знаю что это такое..
Открываем Ultra Fractal, создаем новый документ (белый листок в левом верхнем углу).
Выбираем путь Ultra Fractal 4\Formulas\Public\reb.ufm формула Pixel Ofset
все параметры по умолчанию.
1. Вкладка Outside: Обзор Ultra Fractal 4\Formulas\Public\reb.ucl формула Apollonian Gasket
параметры по рис. №1
Smallest Circle: 0.001
Show Base Set поставить галочку
2. Вкладка Location: не строго по рис.№2 (тут можно и самим кадрировать как понравится, просто нужно немного приблизить изображеие)
3. F4 - открываем Градиент. Его разберем поподробнее, он тоже достаточно интересный.
см. рис.№3-4-5-6
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
4. Дублируем слой. Все параметры без изменений. Меняем режим смешивания на Multiply
5. Выделяем основной слой и опять его дублируем.
6. Вкладка Formula: Обзор Ultra Fractal 4\Formulas\Public\reb.ufm формула Slope Apollonian Gasket
параметры по картинке №7 (только снимите галочку в "solid bachgraund?" а то в скрин не влезло)
7. Вкладка Outside: Обзор Ultra Fractal 4\Formulas\Public\mt.ucl формула Perlin Noise 3D
параметры см.рис.№8
8. F4 - открываем Градиент и повторяем по картинке №9-10
9. Перетаскиваем этот слой под основной, а у основного слоя меняем режим смешивания на Overlay
Вот как должны выглядеть слои: рис №11
Наши кнопки готовы))
флейм взяла отсюда: тут много вкусного!
[640x480]