усложняемся!
Открываем Ultra Fractal. Создаем новый документ (белый листик в левом верхнем углу). Вкладка Image: размер изображения 800х200
ПЕРВЫЙ СЛОЙ
1. Вкладка Formula: Обзор (папки с лупой) Ultra Fractal 4\Formulas\Public\lkm.ufm формула Compounding Tweaked Mandelbrot
параметры: см.рис.№1
2. Вкладка Outside: Обзор (папка с лупой) Ultra Fractal 4\Formulas\Public\tma.ucl формула Trap the Light Fantastic
параметры (то, что прячется в прокрутке - без изменений): см. рис.№2
3. Вкладка Location: строго по картинке №3
4. Вкладка Mapping: Обзор (листок с плюсом) Ultra Fractal 4\Formulas\Public\jh.uxf формула Tile Transform
5. F4 - окно градиента
(теперь буду выкладывать координаты узлов для полной идентификации, что вам нужно запомнить: когда щелкаешь на узел, выделяется колонка, т.е. узлы по вертикали связаны, поэтому координаты для всего столбика одни, тут главное, сколько узлов лежит на направляющей - столько картинок с координатами и будет, начинать всегда буду с крайнего левого столбца, т.е. двигаться будем с лева-направо!!! если получится и вам все будет понятно - возвращаться к этому напоминанию не буду)
Смотрим картинки: №4-5
Дублируем первый слой.
ВТОРОЙ СЛОЙ
СРАЗУ УДАЛЯЕМ КАРТУ НА ВКЛАДКЕ MAPPING!
6. Вкладка Formula: Обзор Ultra Fractal 4\Formulas\Public\jh.ufm формула Perforated Julia
параметры: см. рис. №6
7. Вкладка Outside: Обзор Ultra Fractal 4\Formulas\Public\jh.ucl формула Stripes
параметры: см. рис. №7
8. Вкладка Location: строго по картинке №8
9. F4 - окно градиента: см. рис. №9-10
Дублируем ПЕРВЫЙ слой (он будет находиться между нашими двумя слоями)
ТРЕТИЙ СЛОЙ
10. Нажимаем на этот слой правой кнопкой и выбираем строку: Use as Mask (этот слой становится маской для верхнего)
11. Немного колдуем над Градиентом (F4) см. рис. №11-12
Дублируем ПЕРВЫЙ слой
ЧЕТВЕРТЫЙ СЛОЙ
12. Вкладка Formula: Обзор Ultra Fractal 4\Formulas\Public\dan.ufm формула Pixel
Darwing Method: Guessing
13. Вкладка Outside: Обзор Ultra Fractal 4\Formulas\Standard.ucl формула Gradient
меняются параметры:
Solid Color: черный цвет
Gradient Offset - галочка снимается
Gradient Type: Radial
14. Вкладка Location: строго по картинке №13
15. Вкладка Mapping: не забудем удалить карту!!! (нажимаем на листик с минусом)
16. Нажимаем на слой правой кнопкой и выбираем: Use as Mask (этот слой тоже будет маской)
17. F4 - окно Градиента
делаем по картинке №14 (все координаты показывать не буду, здесь не сложно повторить, ЗДЕСЬ ВСЕГО ТРИ УЗЛА!)
Дублируем ВЕРХНИЙ слой
ПЯТЫЙ СЛОЙ
18. Вкладка Formula: Обзор (папки с лупой) Ultra Fractal 4\Formulas\Public\lkm.ufm формула Compounding Tweaked Mandelbrot
параметры: см.рис.№1
19. Вкладка Outside: формула остается та же, только меняем:
Circle weight: 0.5
Circle frequency: 12
Stripe density:12
Bailout: 1e4
Moving average - галочка
Filter factor: 2
20. Вкладка Mapping: Обзор (листок с плюсом) Ultra Fractal 4\Formulas\Public\jh.uxf формула Tile Transform
21. Вкладка Location: строго по картинке №15
22. F4 - Градиента : картинки №16-17
23. Меняем режим смешивания на Overlay, прозрачность - 34%
Дублируем ЧЕТВЕТЫЙ СЛОЙ-МАСКУ с градиентом. Копию перетаскиваем под верхний слой, чтобы она стала его маской.
ШЕСТОЙ СЛОЙ
24. Вкладка Location: строго по картинке № 18
25. F4 - окно Градиента по картинке №19 (ничего сложного, тоже дам без подробных координат, тут тоже пять узлов - не забудте!)
Вот так должны выглядеть все слои: сверяйтесь:
ну что, кто-нибудь дополз до финиша? ))))))
флейм взяла как всегда отсюда
[699x233]