• Авторизация


Сильная музыка 22-08-2019 12:35 к комментариям - к полной версии - понравилось!




 

Тема "Рука Бога" мультсериала Hikaru no Go. Сериал - чуть ли не самое удачное творение Токийского телевидения за всю историю. Интересно, как необычно сильно возбуждает то, что происходит на экране. Музыка соответствует этим моментам драйва.

Но, конечно, потом сериал стали неимоверно растягивать.

Кей Вакакуса

 

P.S. Крупный японский мастер го сказал, что компьютер, который наконец выиграл у человека, показал им, как играть по-другому.

 

вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (6):
Rybaren 22-08-2019-14:40 удалить
это мульт про игру? я смотрел про игру, тоже традиционно японскую - "жизнерадостная" кажется называется. та игра была вокруг ста классических поэтов, надо было выбивать карты с поля, на которых были записаны стихи. чтец читал, и задача игрока первым угадать карту, как-то так. наверное, это тот же жанр
Ostreuss 22-08-2019-14:59 удалить
Ответ на комментарий Rybaren # Rybaren, ни в коем случае. Го порядка 2 тыс. лет, поле 19х19. Из-за такого большого поля и многовариантности развития она глубже, чем шахматы. В неё меньше комбинаций и стандартов. Научиться играть можно за 15 минут, играть неплохо даст опыт в пару лет. Обычно в неё лучше играют старики, так как больше опыт. В го были и знаменитые партии, и гениальные игроки. Игра очень напряженная, так как в классической игре Ваши ходы должны максимально учитывать ход противника. Японцы считают класс игры в го показателем интеллекта, поэтому ни один Император Японии не играл в неё ниже 5-6 дана. ... Пружина данного сериала в том, что лет 600 назад гениальный игрок в го рано умер, и как бы Бог даёт ему второй шанс. Его видит и слышит только мальчишка, который го никогда не увлекался. Под влиянием призрака, направляющего его руку в играх, паренёк начинает интересоваться го. Необъяснимые, легендарные партии чередуются с беспомощной игрой новичка, который, однако, быстро растёт. Мульт сделан так, что эпизоды игра выглядят покруче Полтавского сражения. Для того, что бы это понять, даже не требуется, собственно, знания го.
Rybaren 22-08-2019-15:04 удалить
Ответ на комментарий Ostreuss # звучит круто, надо поинтересоваться, что за оно...
А.Пугачева Я тобой дышу, тобой живу И во сне, и наяву
Ostreuss 22-08-2019-16:39 удалить
Ответ на комментарий Rybaren # Rybaren, в го победа у того, у кто занял больше. Вместо полей - персечение линий. Фишки ("камни") выставляются по очереди на пересечения и не перемещаются вообще. Если две фишки и более стоят по прямым, это единая цепь, наискось - они не связаны. Цепь можно снять, если все её "дыхания" закрыть камнями врага. Однако если у неё две дырки ("дыхания") её уже не снимешь, потому что нельзя ставить камень в окружения противника, если только этот камень не снимет всю цепь сам. А если есть второе дыхание, он её не снимает. Наиболее выгодными территориями является район углов, на их отсечение требуется минимум камней. Обычно сначала идёт драка за углы, потом на поле сражения вырисовываются территории, на которые нацелились противники. Достаточно ли подкреплены эти намерения, нельзя ли эффектно вторгнуться, откусить, разрезать, и т.д. и т.п., учитывая, что противник делает то же самое?
Ostreuss 22-08-2019-16:46 удалить
Ответ на комментарий отпущенность_момента # отпущенность_момента, ага.


Комментарии (6): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Сильная музыка | Ostreuss - Никакой информации, политическая фантастика для любителей | Лента друзей Ostreuss / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»