• Авторизация


Без заголовка 02-12-2005 09:37 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Люди!!! Человеки!!! Любители (отцы) counter strike Уже очень скоо будет чемпионат по КС в районе жулебино, точный адресс потом вывешу! Приходите все желающие, собирайте команды и выигрывайте! (PS сам хочу собрать команду, поэтому если что, пишите в коменты)
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (1):
Dez_Def 02-12-2005-09:51 удалить
КиберМетель 2005

Даты проведения: 10-11 декабря 2005 года
Место проведения: Россия, Москва, Жулебино, ул.Привольная д.8
Информационный спонсор: журнал Игромания, Киберспорт
Организатор соревнований: Префектура ЮВАО г.Москвы, управа района Выхино-Жулебино, компания «RuSh3D»

Детальное распределение призового фонда:

Игровые дисциплины:

Counter-Strike 5v5 - призовой фонд 100 000 рублей
1-50 000
2-30 000
3-20 000

Warcraft 3: DOTA 5v5 Open - призовой фонд 30 000 рублей
1-15 000
2-10 000
3-5 000

Warcraft 3: TFT 1v1 Open - призовой фонд 17 500 рублей
1-10 000
2-5 000
3-2 500

Quake 3 Arena 1v1 Open - призовой фонд 17 500 рублей
1-10 000
2-5 000
3-2 500

Quake 4 1v1 Open - призовой фонд 17 500 рублей
1-10 000
2-5 000
3-2 500

Starcraft: Broodwar 1v1 Open - призовой фонд 17 500 рублей
1-10 000
2-5 000
3-2 500

Итоговый призовой фонд: 200 000 рублей
Распределение призов: с 1 по 3 место

Сроки предварительной регистрации:

Counter-Strike 5v5 - с 28 ноября по 8 декабря
Warcraft 3: DOTA 5v5 Open - с 28 ноября по 8 декабря
Warcraft 3: TFT 1v1 Open - с 28 ноября по 8 декабря
Quake 3 Arena 1v1 Open - с 28 ноября по 8 декабря
Quake 4 1v1 Open - с 28 ноября по 8 декабря
Starcraft: Broodwar 1v1 Open - с 28 ноября по 8 декабря

Регистрация

Стоимость регистрации (оплата при фактической регистрации на турнир):
- дуэльные дисциплины - 300 рублей с игрока
- CS 5v5 - 1500 рублей с команды
- WC3 DOTA 5v5 - 2000 рублей с команды

В регистрационной заявке указать:

- в теме письма-заявки указать "Киберметель 2005 - регистрация"
- номинацию (пример: Quake 4)
- город (пример: Москва)
- фамилия и имя (пример: Даниил Кацнельсон)
- игровой никнейм (пример: Fatal1ty)
- для команд требуется так же, указать список всех игроков и отметить капитана.

Пример отправки заявки для команд:

Counter-Strike - Virtus.pro: LeX, groove (c), Sally, F_1N, Snoop. г. Москва

Заявки на участие отправлять на e-mail rush3d@list.ru

Внимание: заполненная неправильным или недостаточным образом заявка не может вам гарантировать место на турнире.

Правила турнира:

Counter-Strike 5v5
1. ВЕРСИЯ
1.1. На сегодняшний день официальной турнирной версией Counter-Strike считается 1.6, v19.
1.2. Переход на другую версию игры осуществляется только по решению руководства турнира.
2. ФОРМАТ
2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
2.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты.
2.3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.
2.4. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается жребием.
2.5. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.
2.6. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда.
2.7. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.
2.8.
3. КАРТЫ
3.1. : de_dust2, de_inferno, de_nuke,de_train, de_clan_mill, de_cbble
3.2 Система проведения соревнования Double elimination
3.3. Изменение перечня карт возможно только по решению руководства турнира.
4. РАЗРЕШЕННЫЕ НАСТРОЙКИ
4.1 Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки:
1) adjust_crosshair
2) brightness 0-2
3) drawradar
4) gamma 0-3
5) hideradar
6) name
7) rate
8) sensitivity
9) volume
10) cl_allowdownload
11) cl_cmdrate 101
12) cl_dynamiccrosshair 0-1
13) cl_lc 1
14) cl_lw 1
15) cl_minmodels
16) cl_righthand
17) cl_timeout
18) cl_updaterate 101
19) cl_cmdbackup 2
20) ex_interp 0.01
21) fps_max
22) fps_modem
23) gl_picmip 0
24) gl_playermip 1
25) m_filter
26) m_pitch
27) m_yaw
28) max_shells
29) max_smokepuffs
30) mp_decals
31) r_decals
32) r_drawviewmodel 1
33) say_team
34) zoom_sensitivity_ratio
35) _cl_autowepswitch
4.2. Разрешается использовать только стандартные models/skins.
4.3. Разрешается использовать только стандартные драйверы Windows XP для манипуляторов.
5. НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА
5.1. Игровой сервер соревнований имеет следующие настройки:
1) allow_spectators "1"
2) mp_autokick "0"
3) mp_autoteambalance "0"
4) mp_buytime "0.25"
5) mp_c4timer "35"
6) mp_consistency "1"
7) mp_fadetoblack "1"
8) mp_flashlight "1"
9) mp_footsteps "1"
10) mp_forcecamera "2"
11) mp_forcechasecam "2"
12) mp_freezetime "6"
13) mp_friendlyfire "1"
14) mp_hostagepenalty "0"
15) mp_limitteams "0"
16) mp_logecho "1"
17) mp_logfile "1"
18) mp_logmessages "1"
19) mp_logdetail "3"
20) mp_maxrounds "0"
21) mp_playerid "1"
22) mp_roundtime "1.75"
23) mp_startmoney "800"
24) mp_timelimit "0"
25) mp_tkpunish "0"
26) mp_winlimit "0"
27) sv_aim "0"
28) sv_airaccelerate "10"
29) sv_airmove "1"
30) sv_allowdownload "1"
31) sv_allowupload "0"
32) sv_alltalk "0"
33) sv_cheats "0"
34) sv_clienttrace "1"
35) sv_clipmode "0"
36) sv_friction "4"
37) sv_gravity "800"
38) sv_maxrate "25000"
39) sv_maxspeed "320"
40) sv_maxunlag "0.5"
41) sv_maxupdaterate "101"
42) sv_minrate "2500"
43) sv_minupdaterate "20"
44) sv_proxies "1"
45) sv_restartround "0"
46) sv_send_logos "1"
47) sv_send_resources "1"
48) sv_stepsize "18"
49) sv_stopspeed "75"
50) sv_timeout "200"
51) sv_unlag "1"
52) sv_voiceenable "1"
53) sv_unlagsamples "1"
54) sv_unlagpush "0"
55) sv_voiceenable "1"
56) pausable "1"
57) sys_ticrate "10000"
58) allow_spectators "1"
59) decalfrequency "60"
60) edgefriction "2"
61) host_framerate "0"
6. РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ И ДРУГИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ
6.1. В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу без разрешения судьи. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок.
6.2. В случае если игра не может продолжаться по причине разрыва соединения или возникновения других технических неполадок:
1) до начала 3-го раунда – игра начинается заново;
2) после начала 3-го раунда - счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований).
7. НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ
7.1. Нарушениями правил считаются:
1) использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований;
2) использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры;
3) использование 16-битных игровых текстур;
4) преднамеренный разрыв соединения.
7.2. Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нарушений.
7.3. При выявлении нарушения правил участник отстраняется от игры и команде засчитывается поражение в первом периоде игры со счетом 15-0 в пользу соперника. В случае повторного выявления нарушения правил участник дисквалифицируется.
8. ДОПОЛНИТЕЛЬНО
8.1. Для участников турнира предусмотрена одежда (майка с логотипом чемпионата) которую они обязаны иметь на себе, находясь в зоне проведения игр. При несоблюдении этого пункта игрок будет не будет допущен в игровую зону.
8.2 Команды имеют право менять заявленный на турнир игровой состав в срок минимум за 7 дней до проведения соревнований. В противном случае организаторы оставляют за собой право на дисквалификацию команды.
8.3. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.

Warcraft 3: DOTA Open 5v5
1.1. Версия игры - Warcraft 3: The Frozen Throne (последняя на момент проведения турнира).
1.2. Версия карты - (последняя на момент проведения турнира)

2. Система проведения турнира.
2.1. квалификация - групповые матчи (8 групп по 4-5 команд, из группы выходят 2 команды), круговая, одна игра -pick, сторона определяется жребием.
2.2. Single Elimination начиная со стадии TOP16. Матч состоит из двух игр -pick за сентинелей и скруджей по очереди и проводится по системе stopwatch. Stopwatch регламентируется одним правилом: в случае счета 1-1 победившей считается та команда, которая затратила меньше времени на победу.
2.3. Право выбора стороны в первой игре матча определяется жребием. Команда получившая это право, начинает первой выбирать героев.
2.4. Последовательность выбора героев:
1 команда - один герой
2 команда - два героя
1 команда - два героя
2 команда - два героя
1 команда - два героя
2 команда - один герой

3. Правила проведения игр.
3.1. Каждая команда имеет 5 минут перед матчем на настройку и подготовку.
3.2. Игровые настройки имеют следующие значения:
- Full shared unit control: No
- Lock teams: Yes
- Observers: Full observers
- Random hero: No
- Random races: No
- Teams together: No
- Visibility: Default
3.3. Обмениваться публичными сообщениями в течение игры разрешается только капитанам играющих команд. Публичные сообщения любого другого члена команды (не капитана), могут караться штрафными санкциями. Во время матча игроки команды имеют право только на сообщения между членами своей команды
3.4. Продолжительность игры - до определения победителя.
3.5. Победителем игры считается команда, который полностью уничтожит замок противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge) или вынудит его сдаться.
3.6. В конце каждой игры капитан команды должен сохранить запись (replay file).
3.7. По истечении полутора часов игры, судья имеет право остановить игру и определить победителя по анализу replay file.

4. Баги, ограничения и нечестная игра.
4.1. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре.
4.2. Creepskip (бекдоор) - запрещен. Это значит, что герои не могут атаковать здания и башни, имея позади на линии крипы противника. Герой может атаковать любые здания и башни на вражеской базе, если он зашел туда при поддержке своих крипов, и продолжать атаковать в том случае если они погибли.
Крипы (Creeps) - юниты игроков Sentinel или Scourge.
4.3. Запрещено использовать Refresher Orb.
4.4. Нельзя иметь больше двух артефактов Necronomicon на команду.
4.5. Нечестной игрой считается:
1) использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, drop hack, trainer и т.п.);
2) преднамеренный "дисконнект";
3) использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных;
4.6. Во время игры, судья имеет полное право производить любые действия, направленные на выявления нечестной игры.
4.7. В случае если команда остановила игру (поставила паузу), возобновляет игру команда-соперник (получив согласие первой команды) или судья.
4.8. После первого нарушения правил со стороны команды-участника ей выносится предупреждение. После второго нарушения со стороны команды-участника ей будет засчитано техническое поражение в текущей игре.

5. "Дисконнекты"
5.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
5.2. В случае, если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего:
1) ранее, чем истекли первые 15 минут игры - игра переигрывается;
2) по истечении первых 15 минут игры:
- по согласию обоих команд, игра переигрывается или продолжается.
- если команды не могут прийти к согласию - победитель определяется по результатам анализа записи игры (replay file).

Quake 3 Arena 1v1 Open


1. Общие
1.1 Версия игры: Quake3 v1.32 (скачать), OSP Mod v1.03a (скачать 1.03a).
1.2 Тип игры: дуэль 1v1
1.3 Система розыгрыша - Single Elimination, далее Double Elimination начиная со стадии TOP32.
1.4 Карты: pro-q3dm6, pro-q3tourney4, ztn3tourney1, hub3aeroq3, pro-q3tourney7.
1.5 Порядок выбора карт - вычёркивание. Предусмотрен посев 4-8 игроков в сетку Double Elimination.
1.6 Все игроки должны записывать демо-файлы.

2. Основные настройки:
2.1 Timelimit: 15 минут
2.2 Pure ON
2.3 Power-ups OFF
2.4 Pmove OFF
2.5 Forcerespawn: 10 секунд
2.6 sv_fps 20
2.7 cl_maxpackets = Min 30, Max 100
2.8 snaps = Min 20, Max 40

3. Утвержденные консольные переменные:
3.1 r_lodcurveerror 250 (по умолчанию)
3.2 freeze
3.3 testgun
3.4 cg_thirdperson 0
3.5 handicap 100 (по умолчанию)
3.6 cl_timenudge = 0

4. Следующие консольные переменные разрешено изменять в определенных пределах. Отклонение от этих условий приведет к дисквалификации:
4.1 com_maxfps =< 120 (во время матча значение не менять)
4.2 r_picmip =< 5

5. При зависании компьютера у любого из игроков переигровка назначается только в том случае, если было сыграно менее 3 минут игрового времени. Если сыграно более 3 минут, то матч начинается заново, однако вычитается время, сыгранное в первой встрече, а также приплюсовываются фраги, набранные игроками в прошлом матче.

Warcraft 3 TFT 1v1 Open
1.1. Версия игры - Warcraft 3: The Frozen Throne (последняя на момент проведения турнира).
2. Система соревнований
2.1. Система розыгрыша - Single Elimination, далее Double Elimination начиная со стадии TOP32.
2.2. Матч играется до двух побед. Карты определяются вычёркиванием.
3. Правила игры
3.1. Продолжительность игры - до определения победителя.
3.2. Победителем игры считается игрок, который полностью уничтожил противника или вынудил его сдаться. В отдельных случаях игрок может подозвать судью для решения исхода встречи.
3.3. В конце каждой игры игрок должен сохранить запись (replay file).

4. Официальные карты соревнований в дисциплине Warcraft 3:
Lost Temple (Reign of Chaos)
Turtle Rock
Twisted Meadows
Echo Isle
Maelstrom 2.4

4.2. Карты в каждом круге соревнований определяются вычёркиванием (см.2.2.).
5. Настройки игры
5.1. Игровые настройки имеют следующие значения:
- Full shared unit control: No
- Lock teams: Yes
- Observers: Full observers
- Random hero: No
- Random races: No
- Teams together: No
- Visibility: Default
6. "Дисконнекты"
6.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
6.2. В случае, если один из игроков не может продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего:
1) ранее, чем истекли первые 3 минут игры - игра переигрывается;
2) по истечении первых 10 минут игры:
- по согласию обоих игроков, игра переигрывается;
- если игроки не могут прийти к согласию - победитель определяется по результатам анализа записи игры (replay file).
6.3. В случае преднамеренного "дисконнекта" виновнику присуждается поражение в игре.
7. Нечестная игра
7.1. Нечестной игрой считается:
1) использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, trainer и т.п.);
2) преднамеренный "дисконнект";
3) использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных;

7.2. Во время игры, судьи имеют полное право производить любые действия, направленные на выявления нечестной игры.

Quake 4 1v1 Open
Версия игры - 1.0.4
Турнирный мод: X-Battle 0.5 - скорее всего это первый и последний раз, когда мы будем использовать этот мод, а не Q4MAX.
Дабы всё было справедливо, мы решили ввести обязательное использование ui_model "model_player_marine_xxxx". То есть запрещено играть строггами и прочими моделями оранжевого или красного цвета.

1.1 Версия игры: Quake IV 1.0.4, X-Battle Mod, последняя на момент турнира версия (скачать)
1.2 Тип игры: дуэль, 1x1
1.3 Система розыгрыша: Single Elimination, далее Double Elimination начиная со стадии TOP32.
1.4 Карты: q4DM1 - Fragging Yard 1x1, q4DM3 - Lost Fleet, q4DM6a - Pro Doctors (скачать), q4DM7 - Over The Edge, swq4dm1 - Phrantic (скачать). Карты карты q4DM1, q4DM3 и q3DM7 будут взяты из Dr4ch fps pack.
1.5 ASUS Autumn Q4 Open Cup 2005 Pack - карты турнира и мод в одном архиве.
1.6 Порядок выбора карт - вычёркивание.
1.7 Все игроки должны записывать демо-файлы (recordNetDemo)

timelimit 15

StarCraft: BroodWar 1v1

1. Версия игры - StarСraft: BroodWar 1.13e (или последняя на момент проведения турнира).

2. Система соревнований:
2.1. Система розыгрыша - Full Double Elimination. В случае необходимости предусмотрен посев.
2.2. Каждый из соперников выбирает "свою" карту, очерёдность игры "своей" и "чужой" карты определяется монеткой. В случае ничьей, третья карта - оставшаяся.

3. Правила игры:
3.1. Продолжительность игры не ограничена - до определения победителя.
3.2. Победителем игры считается игрок, который полностью уничтожил противника или вынудил его сдаться.
3.3. В случае игровой ничьи назначается переигровка. В отдельных случаях, решение остается за судьей соревнований (например, если оба игрока отказываются нападать друг на друга). В том числе, судья имеет право присудить победу по очкам.
3.4. В конце каждой игры оба игрока обязаны сохранить запись игры (файл реплея).

4. Официальные карты соревнований:

WCG 2005 v1.0

- WCG Paranoid Android
- WCG Gaia
- WCG Estrella
- WCG Azalea

5. Настройки игры:
5.1. Игровые настройки имеют следующие значения:
- режим игры: Melee
- выбор расы: свободный выбор, разрешается выбирать расу в последний момент
- скорость игры: Fastest

6. "Дисконнекты"
6.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
6.2. В случае дисконнекта, как и при возникновении спорной ситуации, решение принимает судья соревнований. При этом реплей игры обязан сохранить тот игрок, у которого имеется такая возможность.

7. Нечестная игра
7.1. Нечестной игрой считается:
- использование программ и/или карт взламывающих игру (нарушающих стандартные настройки)
- преднамеренный "дисконнект"
- использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных
- использование запрещенных багов игры:

а) "Скользящих" зданий терранов.
б) "Дружественных мин" (ставить альянс противнику, пока он не зайдет на мины)
в) "Летающие юниты" (дроны, темплары).
г) "Стэк юнитов"
д) Команда люркеру hold position
е) Обсервер над турретом

- Такие баги и приемы, как:

а) Уничтожение интерсепторов зданиями
б) Маннер пилон и чужой газ

Считаются разрешенными. По поводу остальных багов, если такие будут обнаружены, решение в общем порядке принимает судья.

7.2. Во время игры судьи имеют полное право производить любые действия, направленные на выявление нечестной игры и решать спорные вопросы, возникающие между игроками по поводу игры. При выявлении любых действий игрока, расцениваемых как нечестная игра, игрок дисквалифицируется или ему присуждается техническое поражение.

8. Решение спорных вопросов. В случае возникновения спорных вопросов игрок должен незамедлительно обратиться к судье. Если спорный вопрос возник во время игры, игру необходимо поставить на паузу. Претензии постфактум не принимаются. В случае, если игрок или игроки не согласны с решением судьи, они имеют право обратиться к главному судье соревнований. Его решение является окончательным и обжалованию не подлежит.

9. Организаторы оставляет за собой право на внесение изменений в данные правила, в случае непредвиденных ситуаций и без объяснения причин.


Комментарии (1): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Без заголовка | Dez_Def - Дневник Dez_Def | Лента друзей Dez_Def / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»