• Авторизация


Settlers 2 30-01-2007 10:44 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Я купил сетлеры 2. пару дней назад.
Ну... переход на 3Д состоялся. факт. Но шедевра увы и ах не получилось...
Как-то послабела игра. Много фишек (в том числе и востребованных) исчезла, хотя появилось кое-что новенькое.
Например приятная фича "выгнать всех солдат из здания". действительно нафига в тылу сидеть по баракам? так они хоть при деле будут.
Еще одна фишка в том, что видно сколько хитов осталось у каждого воина.
Зарастают пораненные теперь постепенно.
Еще от разрушенных зданий остаются ресурсы, так что приходится не сдергивать флаг, как я это привык, а сначала разрушать здание, потом ждать пока рабочие утащат выпавшие ресурсы и только потом сдергивать флаг.
Еще есть фишка к том что боевые строения можно улучшать повышая их уровень, это действительно полезная фишка.
А еще мне не нравятся сообщения. они теперь накладываются на экран в левом верхнем углу... а не отдельным окном как это было.
И еще большой недостаток в точ, что больше одного окна на экране не раскрыть! обидно. А многи е окна приходится закрывать для подтверждения изменений.
но на этом пожалуй и все.

есть изменения в боевой системе.
Нет, все осталось как было... почти.
Главное отличие НАСТУПАЮЩИЕ ВОЙСКА НЕ БЛОКИРУЮТ АТАКУЕМОЕ СТРОЕНИЕ!!!
То есть выглядит это так, подходит солдат к вражескому бараку, кричит внутрь "выходи подлый трус" и отходит в сторонку!!!
Кто-нибудь понимает что это означает?
Это означает что никто не препятствует пополнению запаса солдат в здании! а это означает что для того чтобы захватить какой-то несчастный барак в котором скажем всего 3 воина придется перебить СТОЛЬКО народа сколько есть в ближайшем складе. Ясен пень даже лучшие из лучших с таким потоком не справятся в одиночку. Но, конечно если у противника мясо то они продавят оборону рано или поздно.
ЗАТО потом по базе противника идешь ну просто победным маршем... ндя... итого все противостояние сводится к одному единственному генеральному сражению. Не нравится мне это.
Да и еще одно. здание захватывается только тогда, когда закончатся вообще все дуэли за превосходство. В оригинале здание бывало уже захвачено, а вокруг еще кипит битва.

зато стало много рыбы! :) реально много.

короче игра покрасивела, но послабела. жаль.

---------

кстати вспомнил про еще одну кривость: в атаку войска выходят из ближайшего в фронту здания. А тот факт что это здания может не являться ближайшем к цели атаки похоже никого не заботит. Это раздражает между прочим. Ибо использую тактику дальних ударов с целью разведки - а вдруг там катапульта? и получаются казусы...
Кстати на первых трех миссиях комп не любит катапульты. интересно это настройки первых миссий или действительно особенность AI?
да и сами катапульты какими слабыми стали. вот в оригинал это да! это сила. сила страшная и прожорливая до камней. А здесь... палит в белый свет как в копеечку и палит раз в пятилетку. фу гадость.
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (3):
smartcoder 30-01-2007-12:40 удалить
Да, бывает-ждёшь-ждёшь продолжения, а его так изуродуют! Насчёт неблокирровки здания-что солдать нельза убивать на подходе?
Barloggg 30-01-2007-13:46 удалить
можно, все можно.
вся нападающая рать рассасывается вокруг здания и мирно ждет пока до них дойдут соперники. если соперника нет, то ждут пока остальные закончат драку.
Забавно выглядит однако: стоит твой солдат в чистом поле, никому не мешает, ничего не делает... и только через какое-то время к нему выходит типа перехватчик... ндя.
Barloggg 30-01-2007-14:02 удалить
В оригинале было немного по-другому. Атакующие выстраивались в очередь и очередью шли. если выходил перехватчик то на него отвлекался один человек из очереди, остальные шли к цели. Доходя до цели здание блокировалось теперь в него не войти не выйти.
И начиналась основная драка. Если есть перехватчики они выдергивают по одному человеку из очереди и разбираются с ним в сторонке.
Однако было одна приятность: если в драке побеждал защитник, но цепочка врагов еще не кончилась, то пока подходил следующий враг в здание успевал заскочить один единственный воин из пополнения и это частенько спасало. Ясно дело это пополнение должно быть уже на подходе.
Но это было четко и ясно, и даже логично.

Здесь же пополнение совершенно беспрепятственно заходит в атакуемое здание и тут же выходит драться, а тот факт что пока хоть один еще дерется здание не считается захваченным здорово портит жизнь ибо у пополнения появляется реально много времени на все перестановки.
В общем изюминка стала сморщенной :) осталась только экономическая стратегия.

Полагаю при игре против человека придется отрезать свои собственные здания от дорог дабы не переводить почем зря малышню.

Кстати дом лесника по-прежнему грозное строение для обороны границ :)


Комментарии (3): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Settlers 2 | Barloggg - Дневник Barloggg | Лента друзей Barloggg / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»