О Героях МиМ
25-02-2005 10:27
к комментариям - к полной версии
- понравилось!
"Герои Меча и Магии улучшаются с каждой серией, одна ещё краше другой. Когда на свет вышла четвёртая часть, третья постепенна ушла в забвение. А с выходом пятой то же самое случится и с четвёртой частью." Фабрис Камбруне, нынешний продюссер ГМиМ5.
Совершенно не согласен. По-моему, четвёртые Герои это своеобразный возврат к первой и второй частям, и в то же время резкая попытка сотворить рывок вперёд сменой многих элементов стиля. Третья часть исчерпала оригинальную тематику Героев до максимума, и вместо того, чтобы уже полностью поменять сам стиль, создатели решили вернуться в прошлое тем методом, что вернули в игру забытые элементы второй части, из-за чего та углубилась в пошагстратегию, но при этом зачем-то внесли такие новшества, как участие самих героев в битвах и выбор построек в замках. Вопрос с нейтралами тоже был решён весьма быстро - половину из них просто вышвырнули вон из игры (а ведь в третьей моим любимцем был и остаётся Алмазный Голем и Ржавый Дракон), а оставшихся решили приткнуть там-сям к новосоздавшимся замкам. В результате чего появились такие нелепости как Громовые Птицы в Природе, какие-то "Отродища" у Мертвецов, а в новых нейтралах, что уже совсем нелепо, разместили летающего богомола и пчелиный улей.
Затем крушение потерпели и карты: в четвёртой части из-за нововведённых 3Д элементов (ну на кой они нужны, а?) сократили их размеры, создали "туман войны" и вообще, судя по размещениям объектов, слепо копировали обычную стратежку. Я когда ходил по карте, мало того, что не мог понять что есть что (деревья от лесопилки почти не отличишь - дома стали просто крохотными, а монстры - гигантскими), да ещё и неоднократно терялся из-за тумана.
Наконец, самое интересное - убрали половину кампаний. Помню, в оригинале третьей части их было чтоли шесть, и в каждой по десять карт. В 4-й их тоже шесть, но они как-то лево сделаны, хотя бы только потому что половина скопированы друг от друга, везде цель одна и та же - искоренить врага или отнять у него артефакт и, после этого, победить почти невозможно потому как все враги состоят в союзе против тебя. В последней кампаний вообще пять карт, остальное - какая-то мура.
Я играл в сценарии, не 3-я, но тоже хороши, ничего не скажешь. Только не больше, чем на новичке - потому что опять же, геймплей не настроен. Либо врагов слишком много, или же их наоборот мало. По умолчанию везде стоит средний уровень сложности, и приходилось саму переключатья то на самого лёгкого, то наоборот на сложного. Но я вошёл в детали, главное не это.
Четвертые Герои, имхо, хуже третьих в плане геймплея. В том смысле, что всё создано быстро и почти без уравновешенной проверки, а новшества порой просто убивают. Если, когда я играл в третьих, мне казалось, что графикой и звуком, а также концептами от второй она ушла не далеко, зато интереснее сюжеты и игра как-то завлекательней, враги не просто тупо атакуют, а ещё и уворачиваются и проч. То когда я сыграл в эту часть, то показалось будто я снова играю во вторых Героев, только с лучшей графикой и "продвинутым" звуком. Сама игра ПОЧТИ та же, и вроде даже некоторые карты похожи (но карты второй части я помню оч. плохо, давно не играл). Словом ГМиМ 4 это никак не скачок вперёд, а теоремма, выходящая из известного факта: "новое, это хорошо забытое старое."
Пятую часть, если она всё-таки выйдет в свет, я даже не буду покупать. Вследствие тому, что я про неё прочёл, это будет уже не пошажка, а какая-то юбисофтовская чушь варианта Panzer General и в том же духе. То есть оригинальный стиль третьей части потеряется вообще навсегда, безвозвратно.
Не удивительно, что 3DO именно на урезке стиля и обанкротлись.
вверх^
к полной версии
понравилось!
в evernote