Две недели тому назад наконец-то дописал. Но из-за нехватки времени не мог представить как следует. Теперь час пришёл - представляю:
Здесь находится полная версия всей книги, расщиплённая на тридцать один эпизод, пролог и эпилог. И хотя повесть была проверена двумя лицами (мной в том числе), она до сих пор содержит незначительные ошибки и описки.
Также там находятся и некоторые другие рассказы и вещи, входящие в репертуар моей прозы.
Для прочтения комментариев автора по поводу первой книги, а также дополнительных фактов относительно неё нажмите на картинку ниже.
СЮЖЕТ:
- Саму тему эта повесть исчерпала из трёх разных вещей разных авторов, взяв за исходы фильмы Dogville и Clockwork Orange, а также компьютерную игру Post-Mortem по одноимённой книге французского автора. Позже появились идеи включить в ряд вышеперечисленных исходов автора комиксовой саги о Бэтмэне Дэнни О'Нила и многих криминально-эротических комиксов подобно Джэймс Бонду, но со временем обе идеи были более-менее откинуты.
- Первоначально планировалось создать именно комикс, то есть текст с иллюстрациями и разделить его на сезоны (Seasons), а главы назвать эпизодами (Episodes), подражая тем самым комиксам, что были перечислены выше. Но постепенно и эту идею поставили на второй план из-за практической нехватки времени и радикального изменения в части стилей сюжета.
- На самом деле идея о создании темы о жизни в определённом городе произошла ещё до выхода на свет в 2003-м году фильма Dogville о жизни в маленьком городишке, что изменила лишь одна персона. Но получилось так, что не только часть названия, но даже некоторые персонажи (к примеру Грейс и Сид) сошлись именами с данной вещью. Хотя сюжеты почти ничего общего не имеют и практически даже не схожи.
А вот с Clockwork Orange это произведение связывает как раз присутствие чрезмерных сцен насилия и крови, также многих моральных планов. Хотя наибольший кусок сюжета возлагается как раз на комиксах, а не на фильмах и книгах.
- Принципиально, идею зародила Post-Mortem ещё весной 2003 года, но, к сожалению, кроме мест детективного жанра она со временем полностью изменилась в более психологическо-готическую сторону и сильно отошла от инициальной задумки.
- В начале, до 2004 года, произведение задумывалось и имело в себе именно "криминально-эротический" характер, хотя где-то после пятого эпизода начало менять его на "криминально-психологически", так как с каждым эпизодом отпадало значительное количество продумок к концовке, в результате чего она тоже радикально изменилась.
- В первой книге также присутствуют многие сцены, сюжеты которых были исчерпаны из многочисленных иных произведений всевозможных создателей, но тем самым ход сюжета не меняли (то есть были второстепенными). Вот примерный десяток из них:
-- Эпизод 2 - событие в баре.
-- Эпизод 5 - сон Вергана.
-- Эпизод 6 - визит Вергана к Грейс.
-- Эпизод 10 - отрезание пальцев Сида.
-- Эпизод 13 - эротика.
-- Эпизод 16 - бунт на площади.
-- Эпизод 18 - замаскированный грабитель.
-- Эпизод 24 - стройка.
-- Эпизод 30 - разговор в другом баре.
-- Эпизод 31 - фрагменты проникновения заговорщиков в Гленн-Корпс.
- Сюжет произведения растягивается на сорок два года и в оригинале, вследствие чего был назван "Mournville: Four Decades of Horror" ("Четыре декады ужаса"). Именно эту идею автору принесли многочисленные давние мысли о изменениях во времени тех или иных вещей, предметов, событий, характеров людей и т.п. Этой задумке послужили фильмы, в числе которых русские сериалы: "Две судьбы" и "Вечный зов", и такие советские фильмы брежневских времён как "Рождённая революцией". Тем не менее, к развитиям истории от сюжетной линии вплоть до персонажей и событий эти вещи не имеют никаких отношений.
- Изначально планировалось использовать английский как язык оригинала для повести, но позже он был заменён на русский по личным причинам автора.
- Развития сюжетных событий были изменены много раз, даже после того, как стало точно ясно окончание всей прозы. О подробных изменениях см. графу "События" ниже.
- Произведение имело три разных концовки и два исхода, но лишь один из них был продуман, равно как и две концовки, а затем подбиралась та, что лучше всего подходила к сложившейся в конце ситуации первой книги. Из-за этого имеются так называемые "скрытые" эпизоды, что никогда не были опубликованы. Но они также не были расписаны за исключением одного (см. "События") и представляют собой лишь резюме общей задумки.
- Официальные девять задуманных книг имеют следующие названия:
-- Книга первая: Смутные воспоминания (Feral Memories)
-- Книга вторая: Падший обратно (Backfall)
-- Книга третья: Очередная пора жестокости (Cruelty Reigns Again)
-- Книга четвёртая: Уничтожая правду (Let The Truth Perish)
-- Книга пятая: На переулках печали (Avenues of Sorrow)
-- Книга шестая: Совесть (Remorse)
-- Книга седьмая: Семьдесят три кровавых капли (Seventy Three Blooden Drops)
-- Книга восьмая: Город глухого плача (The City of Deaf Sobs)
-- Книга девятая: Заживающие раны (Final Scars)
Каждая из книг имеет свой мини-сюжет и ход своих событий, но здесь они описаны не будут по ряду многих причин, в том числе неизвестного выхода каждой, ибо кроме задумок для восьми из них, информации более не имеется.
Не достоверны даже переводы их названий.
- Главной задачей всего задуманного сюжета являлось подчёркивание как стиля жизни мелкого города по имени Гленнбург, находящегося в Англии, так и его переворотов на протяжении сорока лет двадцать первого века. Помимо того, автор хотел вывести этими книгами много психологических факторов (в том числе нищета, война, человеческая глупость, разность характеров, изменения событий со временем и самого стиля жизни, равно как и страхи, печаль, инстинкты, жалости и невзгоды персонажей на психологическом плане, иными словами - этюд их поведений). Наравне с этим история сохранила криминальный вид, хотя, как говорилось ранее, пережила сильные изменения в более психологическую сторону. Детектив однозначно перестал играть в ней главную роль.
ПЕРСОНАЖИ:
- Имя Сида Мэйерса, чернокожего адвоката произошло от персонажа похожего фильма Dogville, но роль его взята спеиально для минимального слития с атмосферой города, а также для отношения к криминальной чати сюжета. Его фамилия, по-английский Mayers имеет частичку слова "май" (May) в своём корне, что аналогично месяцу 2033 года прибытия негра в город, отсюда и сама фамилия. Характер Сида был первоначальной задумкой умного и проницательного детектива-адвоката с блестящими мыслями, хотя позже изменился в хужшую сторону и стал обычным адвокатом, тем не менее сохранив свой ум в соотношении со многими персонажами. Его открытость связана с менталитетом американцев и специально подчёркнута в истории дабы дать понять разницу между пониманиями наций. Она же предвещает черты удивления и гнева, что тоже подчёркнуты в истории.
- Майкл Верген, впоследствие сменивший свою фамилию на "Верган" - выбор абсолютно случайный. Имя Майкл очевидно подходит близко к Майку Майерсу, известному актёру, чьё имя в результате пришлось раздробить на два отдельных имени - Майкл и Мэйерс, о коем написано выше. Верган заранее подразумевался за собой хранить добольно туманную личность с хитрым, вилким характером. Он должен был быть способным отразить любую атаку против себя, что сохранилось по ходу книги, но его дух правосудия порой затерялся, хотя изначально он борется за правду, с самого своего появления. Майк представляет собой всю историю саги в одном лице, он был и останется главным персонажем на протяжении всех девяти книг, а действие будет принципиально развиваться вокруг него. Со временем он постареет, изменится, сменит и свои планы, многое обдумает и осудит. Но та самая хитрость, что автор заложил в самую глубину его характера, останется навсегда.
- Скотт Мелвин. О нём известно мало, кроме того факта, что он пал жертвой корпорации, на которую работал. Его убили не ради богатства, и не ради примера. За ним, как выянится позже, хранилось очень скверное прошлое, часть коего передалась его дочери Грейс. Само имя Скотта, равно как и его фамилия, абсолютно фиктивные. Реальных эквивалентов не имеют.
- Дочь Скотта Грейс Санчез. Опять же, имя Грейс происходит из вышеупомянутого фильма, только там роль персонажа была более определённой. Санчез - обычная испанская фамилия. О персонаже Грейс ходит больше всего подозрений. Она начинает с психбольницы и, казалось бы, жизнь ее закончена с пятнадцати лет, а сама обречена на вечный покой разума. Но, как бы не так, Санчез больна пассивной шизофренией и под воздействием возраста и происходящего вокруг неё она постепенно временно придёт в себя, поняв, что с ней произошло. Но Майк надеется на то, что Грейс себя не выдаст. Со временем он тоже поймёт суть её болезни, но она станет для него очень важной вещью. Грейс умна, красива, вдумчева и в то же время способна на самые жуткие и больные поступки. В отличие от больных со сломанной психикой, психика Грейс вообще перестала существовать - она живёт голосами, что слышит внутри других. И, в том числе, Майка.
- Мать Грейс Кассандра взяла своё имя из мексиканских сериалов - опер, многосерийных вещаний. Это тоже испанское имя. Когда-то она была красивее и умнее нынешнего возраста, но потеря своей дочери в моральном плане её очень сильно "затупила", посему она отреклась практически от всей своей бывшей семьи и не питала более к Грейс материнских чувств. Она погибла от удара кочерги в темя, хотя заведомо знала, что смерть её близка.
- Ирвин Бракс удачно вписал в себя роль блондина-спасителя. В каждой ситуации он приходит именно в самый нежданный момент и спасает героев ни о чём не жалея. Изначально, Ирвин задумывался белокурым здоровяком, но сохранил впоследствие лишь накачку. Его можно назвать белой стороной Майка (что символично ибо он - блондин, а Майк - брюнет). Если Майк является реинкарнацией дьявола, то Бракс - ангелом-хранителем. Сида он спасает несколько раз, по-дружески. Впоследствии Сид забросит Ирвина и отдастся в полную депрессию кровавой вендетты, но в отличие от Майка, Ирвин всегда останется лоялен негру до своих последних дней. Имя Ирвина исходит от персонажа игры Final Fantasy VIII, но связи с характером персонажа никакой не имеет. Бракс - австрийская фамилия.
- Джеффри Кроссман, обычный полицейский. Впоследствие неподчинения приказа высшего начальства уволен с работы и становится по ходу истории "тенью". Сначала недооценив Мэйерса, он позже становится его лучшим другом и заранее готов принять участвие во всех делах, требующих коллективной помощи. Джефф также знаком с Ирвином, но менее приближён к тому на самом деле, даже если кажется его близким другом. Кроссману ещё придётся пожалеть о том, кем он был в своём прошлом. Имя его фиктивное.
- Реджинальд Кларк. Имя выдумано, фамилия немецкая, поэтому по ходу истории не спрягается. Связи с кем-либо другим из других вещей не имеет. Этот агент является вторым антагонистом Мэйерса, но главным в плане Вергана, так как тот станет протагонистом со второй книги. Кларк всегда встаёт на пути у тех, кто угрожает тем, кому он сам служит. В зависимости от степени угрозы, Реджинальд обладает искусством её предотвратить собственными методами. Хотя лично может ничего против человека не иметь. В первой книге он олицетворяет первую преграду на пути у Мэйерса, возможно косвенную руку зрячего Вергана, которой тот вредит Сиду, но очень скрыто. Никто не может устранить этого агента покуда Эргауер у власти, хотя позже тому придётся сделать выбор и, равно как Сид перешагнул закон, сделать это самому для выживания. Кларк долго не проживёт.
- "Джэйкоб" Винсент Эргауер. Все имена фиктивны. Представляет собой важного босса, с одной стороны очень занятую и величественную над всем городом персону, с другой же является вторым антагонистом Мэйерса, после Вергана, до конца первой книги, что особенно хорошо видно из второй части. Эргауер делает все усилия для создания террора, но на самом деле больше всего боится собственной кончины за то, что когда-то незаконно овладел компанией, по идее принадлежащей своему брату. Его смерти хотят почти все, что заранее приводит главный элемент истории к её нынешнему концу. Эргауера смогут простить лишь тогда, когда Верган поймёт, что постепенно сам оказался на его месте и заведует похожей Гленн-Корпс организацией, скрывая за ней целый ряд своих людей. Но настанет и его черёд, хотя Эргауер мог заранее догадаться об этом, ещё желая его смерти в середине первой книги.
- Рэймонд Сэнтел. Имя фиктивное, фамилия из одного знакомого автору романа, кое название было забыто. Сам персонаж - всего лишь кукла Эргауера, его правая рука в главной книге. Хотя в глубине души он жутко ревнует своего начальника и тоже желает его смерти, чему сильно способствует последний эпизод первой книги. Со второй книги Рэймонд становится очень важным лицом и будет буквально заменять Эргауера в Гленнбурге, правда подобной тому степени террора он развить не сможет.
- О второстепенных персонажах будет написано по желанию.
(Об остальном позже.)