Мопед не мой! Копипаста рулит)))
Перетягиваю с геймсайтов. Адресуется, прежде всего, тем, кто в теме недавно или пропустил это по той или иной причине))).
Итак, автор HamStar (само интервью я не читал), в скобках мои мысли по поводу:
«Всем любителям Silent Hill будет точно интересно почитать интервью с одной из ключевых фигур создания первых двух частей серии - Такайоши Сато (Takayoshi Sato). Хоть многие и не знают важности роли этого человека для этих игр (я знал его, сразу пройдя впервые игру, и удивляюсь, когда последнее время его имя и важность перестали упоминать в связи с СХ). Для тех, кому английский непонятен, распишу основные интересные моменты интервью:
Такайоши официально был создателем CGI заставок для первой части и второй части – во второй он числится как Satoworks. Неофициально, именно он создал сюжет, настроение игры и дизайн персонажей второй части и написал для нее сценарий всех сюжетных моментов. И именно он, создав дизайн персонажей и заставки для первой части, дал направление для развития атмосферы первой части. Все заставки он делал сам, в чем ему пригодилось художественное образование и опыт написания картин маслом. (кто не играл в первую часть или не обратил внимание на титры, объясняю: имя Сато встречается там в процентном соотношении каждым пятым, то бишь чуть ли не во всех разделах).
Он решил рассказать свое восприятие города Silent Hill, от которого он и отталкивался создавая вторую часть:
Silent Hill был местом казни и для этого он был расположен далеко от других городов. Он было тайным и святым местом. Преступников, приговоренных к смертной казни привозили туда для казни и это было единственным его предназначением. Так, жителями городка были либо палачи либо их родственники. Палачи во время казни носили маски, что бы не видеть как их копье протыкает тело казненного. Прошло много времени и только воспоминания о казнях сохранились. Они и превратились в блуждающую иллюзию города. Pyramid Head - искаженная тень таких палачей.
Перед своим уходом он писал сценарий для Silent Hill 3. Он подтвердил, что конечный результат был совсем другой игрой, но решил не рассказывать, как он хотел сделать игру с надеждой когда-то воплотить свою идею в жизнь.
Шутка про НЛО концовку или концовку с собакой родилась, когда команда решила вставить что-то, разрушающее серьезную атмосферу игры. Так, каждый мог бросить бумажку со своим ответом по какому-то ответу в коробку. Был вопрос "почему Silent Hill стал таким странным местом?", на что были даны смешные варианты вроде "Это все инопланетяне", "Солнце слишком ярко светило" или "из-за собаки". Из них и родилась шуточная концовка.»
[600x425]