Это цитата сообщения
ЧЕСТНАЯ_ИГРА Оригинальное сообщениеОСНОВЫ СТРАТЕГИИ (для начинающих)
В колонках играет - Анатолий КашкаНастроение сейчас - боевое
Рядом читателей, особенно новичками, высказывались сожаление о малом количестве и пожелания об увеличении учебно-методических и справочных материалов собственно об игровых ресурсах "Стратегия" и "Тактика", с которых и ради которых изначально и создавалась экономическая игра "Олигарх". Следуя пожеланиям начинающих "стратегов", автор решился на опубликование собственного игрового алгоритма, но не в виде схем игры (их может быть множество в зависимости от выделяемого кредита, продолжительности партии, спроса на те или иные типы зданий, игровых характеристик игрока и его оппонента, алгоритма и особенностей строительства объектов соперниками и т.п.), а в виде Основ стратегии как совокупности основных (с точки зрения автора, конечно) принципов игры в неё.
Главной целью "Стратегии" является получение максимальной (или, как минимум, бóльшей, чем у соперника) прибыли от вложения выделенных кредитов в строительную индустрию. Прибыльность строительства определяется как результат разницы финансовых затрат на возведение (стоимости строительства) и финансовой же выручки от последующей реализации (прибыли от продажи) трёх типов строительных объектов – жилых домов (далее – ЖД), офисов (далее – ОФ) и производственных помещений (далее – ПП). Надо отметить, что в игре "Полигон" (тренировочный вариант "Стратегии" с конкретными игровыми заданиями) существует еще и два типа объектов – бензоколонки и магазины, но в основном варианте игры они не фигурируют.
Динамичное развитие игрового сюжета и победу над соперником как результат игры дает оптимальное сочетание ЖД, ОФ и ПП, сроки возведения и реализации которых различны, как различны затраты на их строительство и выручка от их продажи. Отдельной статьей расходов являются затраты на рекламу строящихся и продаваемых объектов, которые отчисляются с первого до последнего месяца стройки каждого здания. Эти опорные цифры для каждого типа объекта можно свести в таблицу 1:
[700x195]
Как видно из таблицы 1, у каждого объекта свои сроки строительства и продажи. Например, ЖД строится 6 месяцев и 6 месяцев же продаётся, постройка его стоит 9 000 тыс.ср плюс 600 ср реклама на рекламную раскрутку будущего дома, а готовый объект продается за 12 000 тыс.ср, следовательно, за 12 месяцев получаем 2 400 тыс.ср прибыли от каждого построенного ЖД. Соответственно ПП строится 4 месяца и 8 месяцев продаётся, постройка стоит 8 000 тыс.ср плюс 400 ср реклама, объект продается за 10 000 тыс.ср, принося за 12 месяцев прибыль в 1 600 тыс.ср. ОФ строится 8 месяцев и 4 месяца продаётся, постройка стоит 6 000 тыс.ср плюс 200 ср реклама, объект продается за 8 000 тыс.ср, принося за 12 месяцев прибыль в 1 800 тыс.ср.
Определяющими в игре и ключевыми в таблице 1 являются суммы ЗАТРАТ (колонка 9) на строительство и ВЫРУЧКИ (колонка 12) от продажи каждого из объектов. Именно они и показывают ежемесячный расход и приход финансовых средств на счета стратега-строителя, позволяя эффективно вкладывая в строительство того или иного типа стройки.
Колонки 13-14 таблицы 1 носят справочный характер, но позволяют сделать интересный вывод – вопреки сложившемуся мнению офисы-то далеко не самые выгодные объекты (да и строятся очень долго, принося относительно меньшие прибыли), но за счёт быстрой продажи после длительного строительства с массированным возвратом вложенных в них денег весьма привлекательны! Кстати, для ОФ в колонке 4 таблицы 1 отражена реальная игровая стоимость строительства в 8 000 тыс.ср, тогда как в правилах (см.ОФ*) приведена ошибочная сумма 7 500 тыс.ср, которая ложно повышает прибыльность офисов за счёт снижения суммы затрат с 8 400 до 7 900 тыс.ср и, соответственно, повышения суммы итоговой прибыли с 1 600 до 2 100 тыс.ср!
Проанализировав цифры, приведенные в таблице 1, можно сделать ряд выводов – самыми "короткими" и приносящими быструю, хотя и небольшую, прибыль, являются ПП. Они оптимально подходят для НАЧАЛА игры, позволяя выгодно вложить полученные кредиты и несколько раз быстро и эффективно прокрутить их для вложения в более прибыльные виды строительства. Они же позволяют поддержать в СЕРЕДИНЕ и даже в КОНЦОВКЕ игры более долгостроящиеся и дорогостоящие виды строек ЖД и особенно ОФ за счёт быстрой окупаемости ПП. А вот более прибыльные, хотя и более "длинные", ЖД оптимально подходят для размеренной игры в СЕРЕДИНЕ и отчасти в КОНЦОВКЕ игры, но при поддержке ПП и ОФ. Офисы, в свою очередь, слишком "долгоиграющие", но за счёт быстрой 4-месячной отдачи (2 500 прибыли ежемесячно против 2 000 для ЖД и 1 000 для ПП) позволяют стремительно финишировать в КОНЦОВКЕ игры. Те же ОФ приносят неплохие финансы для их вложения в строительство все 3-х типов строек в ключевые месяцы в СЕРЕДИНЕ игры, к которым автор относит 12,20,28 месяцы (а также и 36 – при продолжительности игры 45 месяцев и более) до окончания партии.
N.B. Следует отметить (чтобы быть до конца корректным и несколько снизить критику со стороны более опытных стратегов!), что в колонках 5,9,12,14 приведены среднемесячные цифры, на деле они не одинаковы по месяцам – в начале каждого из циклов и строительства, и продажи объектов суммы затрат и прибылей выше, в конце – ниже (для новичков такие тонкости будут существенны и потребуют учёта по мере роста опыта игры).
Количество и порядок строительства объектов существенно зависит от двух основных параметров – стартового кредита и продолжительности партии. КРЕДИТ, выделяемый поровну обоим соперникам на старте каждой партии, влияет на НАЧАЛО игры и определяет стартовую комбинацию строящихся объектов, с которых и начинается каждая игра (см. таблицу 2).
[699x298]
Следует пояснить, что во всех трёх вариантах таблицы 2 двойной линией отделены примерные верхние границы каждого из строительных пулов – от максимального, практически на грани банкротства, "Овера" (дополнительный кредит с предельным значением в 10 000 тыс.ср, при превышении которого и происходит банкротство несостоятельного игрока) в варианте 1 до более осторожных вариантов 2 и 3 – в игре есть сторонники и того (и_уходит, ДЖАГГИ), и другого (ta_samaya_, Блатная_креветка) вариантов игры. Также можно отметить, что в зависимости от пристрастий и личного понимания игры есть группы игроков, которые, например, для кредита 33 млн.ср выберут варианты стартовых пулов 106, 205 или 304, а также редко встречающиеся 403, 115, 214 и даже 007 (главное, что количество строек равно 7), хотя наиболее частым вариантом игры, применяемым многими, всё же является вариант 205 (соответственно 2 ЖД + 0 ОФ + 5 ПП), который и приведён в таблице. Подсчёт количества строек в стартовой комбинации автор выполняет по следующему алгоритму – делит данный кредит на 3 и заполняет пул объектами согласно их стоимости, приведённой в таблице 1, разумно превышая полученную треть с расчётом на "Овер" (вариант 1) или не превышая его (варианты 2 и 3). А так как срок строительства каждой из строек не менее 4 месяцев, 4 ход в любом случае выполняется за счёт "Овера" (новички, не ломайте пока голову, поймёте смысл со временем, пока просто примите на веру). Примерно эти же цифры подтверждаются партиями, проведёнными автором с реальными спарринг-партнёрами, и тестовыми играми с тренером Железяка.
Итак, НАЧАЛО игры тривиально простое – в зависимости от кредита выбираем тот или иной набор строек и ставим срок строительства "4 хода".
На четвёртом ходе изучаем полученные результаты по расходу и приходу средств – складываем "наличность" (оставшиеся от кредита деньги) и "ожидаемую прибыль" – получаем, как правило, сумму от 500 до 2 500 тыс.ср. В зависимости от этой суммы (а также с учётом количества выбранных и пока недостроенных ЖД – при стандартных наборах 003,004,104,204,205,305,306 и тем более нестандартных 103,203,303,304 и т.п.) или ничего не строим (при сумме до 1 200-1 300), или строим 1 ОФ (при сумме от 1 200 до 1 600 и недостроенных 1-2 ЖД – автор строит ОФ даже на 4 ходе!), или 1 ЖД (при сумме более 1 600), и делаем "1 ход" (при сумме менее 600-700 – "2 хода"). Больше строить нежелательно, может не хватить прибыли от продажи уже построенных к 4 ходу 3-5 ПП, даже с учётом 10 миллионов "Овера".
На пятом ходе тот же алгоритм – в зависимости от суммы "наличность"+"ожидаемая прибыль" пропускаем ход, строим 1 ОФ или 1 ЖД, возможны варианты и 1 ОФ + 1 ЖД (при сумме от 2 600 до 3 100) или 2 ЖД (при сумме более 3 100-3 200). Это допустимо, т.к. на 6 ходе нас ждёт прибыль от окончания строительства 1-3 ЖД и начала их продажи.
Если же в стартовом пуле был выбран вариант набора без ЖД (003-007), то на 4 ходе вариант игры аналогичен стартовому, только вместо кредита расчёт ведётся от суммы "ожидаемой прибыли" от продажи уже построенных к 4 ходу 3-7 ПП, помноженной примерно на 4 (количество предстоящих месяцев для строительства очередных ПП, новая постройка которых неизбежна, но на этот раз в наборе с ЖД или даже ОФ).
На шестом ходе снова изучаем полученные результаты по расходу и приходу средств – сложив "наличность" и "ожидаемую прибыль", получаем, как правило, сумму от 5 000 до 8 000 тыс.ср. В зависимости от этой суммы и с учётом уже начатых на 4-5 ходах строек можем строить 3 ЖД+ОФ+ПП (при сумме от 5 000 до 6 000 возможны варианты 003,012,102,111,210,201,300 и даже обсурдно-долгие 040-050), 4 ЖД+ОФ+ПП (при сумме от 6 000 до 7 000 возможны варианты 004,103,202,301,400, а также комбинации с ОФ), 5 ЖД+ОФ+ПП (при сумме от 7 000 до 8 000 автором наиболее часто употребляется вариант 203, но возможны также варианты 104,302 и другие комбинации в пределах имеющейся и ожидаемой "наличности"), и снова делаем "4 хода". Так как примерно на 8-9 ходе, как правило, идет погашение "Овера", в который неизбежно влезаем на 4 ходе, то ряд игроков старается строить меньше или совсем не начинать строек на 6-8 ходах, но автор считает это неверным решением (из-за снижения динамики раскрутки строек в самом начале игры) и потому оставляет погашение "Овера" на более поздние ходы, несмотря на существенные проценты налогов за пользование им.
Далее, с 10 хода, игра уже полностью зависит от ожидаемой в ближайшие 1-4 месяца суммы прибыли, которая и распределяется на число начинаемых строек с учётом их продолжительности. Строго говоря, надо бы учитывать расход-приход на все 12 месяцев строительства+продажи объектов (6+6 для ЖД, 8+4 для ОФ, 4+8 ж варианты 104,203,для ПП), но это вряд ли в игре делается не только новичками, но и многими более-менее опытными игроками – и долго, и нудно (если только не использовать простейшие программки подсчёта) – поэтому большинство ограничивается перспективой в 4-6 месяцев. К примеру, на 20 ходе в ближайшие 4 месяца ожидаемая прибыль от всех продаж ЖД+ОФ+ПП составляет сумму в 7 000 тыс.ср. Именно эта сумма и является основой для расчёта набора строек на данном ходе по аналогии Алгоритма, рассмотренного для 6 хода.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ партии ограничивается месяцами, в течение которых каждый из игроков должен получить максимальную прибыль от постройки и продажи зданий (т.е. доказать конкурентоспособность в строительном и рекламном бизнесе!), от неё зависит алгоритм выбора объектов для строительства в СЕРЕДИНЕ и особенно в КОНЦОВКЕ игры (см. таблицу 3).
[697x140]
В таблице 3 даны только "основные" стройки, привязанные к ключевым 12,20,28,36 ходам до окончания игры. "Звёздочками" отмечены объекты, строящиеся на выделенных ходах (отчитываемых до конца партии) в первую очередь и в максимально возможном количестве, с незначительным дополнением других типов объектов, отмеченных "плюсиками". К примеру, при игре продолжительностью в 43 месяца ОФ наиболее предпочтительно строить за 12 месяцев до окончания игры (на 31 ходе), за 20 мес. (на 23 ходе), за 28 мес. (на 15 ходе); ЖД – за 12,18,26,34 мес. (на 31,25,17,9 ходах); ПП – за 12,16,20,24,28,32 мес. (на 31,27,23,19,15,11 ходах). Последними месяцами, после которых бесполезно строить объекты (отмечены в таблице соответственно "вопросиками" и "крестиками"), которые не успеют достроиться, являются – соответственно, для ПП – 5 месяцев до окончания игры (38 ход последний); для ЖД – 7 мес. (36 ход); для ОФ – 9 мес. (34 ход). Последний месяц, после которого нежелательно строить объекты (не дадут прибыли или дадут её не полностью) – для всех строек за 12 месяцев до окончания игры (31 ход). Но в интересах игры, чтобы "сбить" предпродажный и продажный спрос построек соперника, допускается, пусть и с меньшей прибылью, достраивать объекты – ПП – за 5-11 месяцев до окончания игры (на 32-38 ходах); ЖД – за 7-11 мес. (на 32-36 ходах); для ОФ – за 9-11 мес. (на 32-34 ходах).
Ряд игроков (например, ta_samaya_) проповедует так называемый "Алгоритм игры только на чётных ходах" (чётность определяется чётностью/нечётностью числа, задающего продолжительность партии) – если число ходов игры чётное – игра идёт на "чётных" ходах, если нечётное – на "нечётных". Однако автор не считает это аксиомой или догмой, поэтому основное строительство начинает на "чётных" ходах, но при наличии средств достраивает объекты и на "нечётных" ходах – этим сбивается и спрос на продажу объектов соперника, и свободные средства постоянно находятся в обороте, увеличивая прибыль.
И в заключение статьи маленькая ремарка. Автор не остановился на вопросах учёта предпродажного и продажного спроса на строящиеся и построенные здания. Спрос на тот или иной объект определённо влияет на прибыль от продажи данных строений, но новичку на первых порах вряд ли стоит сильно обращать на это внимание – научиться бы не банкротиться и доходить до финиша с приемлемой прибылью. С опытом придёт понимание и этого элемента стратегии, всему своё время. То же можно сказать и о влиянии характеристик игрока – просто у новичка эти характеристики минимальны или незначительны, даже при повышении их с помощью "одежды", так что тоже пока не о чем говорить.
Автор благодарит монстров "Олигарха", и в первую очередь игроков киссска23, ta_samaya_ и lin_2006, а также AGRONOM (ныне гонимого, но тем не менее много сделавшего для игры) за своё обучение теории и практике стратегии.
С уважением – д-р Ишимов_И_Ш
09:00 16-12-06, г.Лайв-Интернет
Автор выражает благодарность потенциальному спонсору данной статьи
в выпуске № 177 "Городской газеты" г.Лайв-Интернет:
(
http://www.liveinternet.ru/invest/city_newspaper.php?id=177)
(
http://ishimov-i.narod.ru/arhiv.html/Note-12.doc)