1. Прошлонедельная
рассылка от DTF.ru принесла следующие темы, в той или иной степени заслужившие нашего внимания:
1.1.
Юристы Nintendo ещё не писали в Комитет по поводу использования пикачу?
СмищЪные отблески забавной политики Nindendo
1.2.
Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось.
Сочетание заманчивого заголовка, темы заметки с элементом отечественной интернет-культуры, облачённым в форму пиксельной милоты заставило проследовать по ссылке.
Фанаты визуальных новелл оценят, наверное. У меня же, вызвали уважение труд аффтара, его слог и графический стиль.
Но вот с главы ДИАФИЛЬМЫ, статья меня таки заинтересовала
Очень понравилось сравнение диафильмов с визуальными новеллами.
У нас в 80-90-х был фильмоскоп. Сначала его работу нам показывал отец. А потом с братом наловчились крутить и читать самостоятельно.
Игра
ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза представлена в Steam и в VK Play
По случаю можно сравнить интерфейсы этих платформ. Steam кажется удобнее.
Ещё и тема ужастиков. И поздний Советский Союз и самое начало 90-х. Двойное бинго!

[генератор мемов по старым играм
https://deathgenerator.com]
А половина тем в этой рассылке вообще дублировалась с таковыми в рассылке предыдущей. Темы Мэдисона в Мексике, СпейсМарина2, ЖДАЛКЕР2 и т.п. оказались очень популярными, небось.
2. Прочие рассылки, подписки и темы
Про игровой опыт
Приглянувшаяся цитата из игрового ТГ-чятика, с мыслями из которой согласен.
А зачем ходить в музей, когда все в интернете выложено? зачем читать книгу, когда можно на википедии пересказ прочитать за 2 минуты? Есть такое понятие, как эмоциональное восприятие и личный опыт, которое ничем не заменить.
Не стоит свои интересы с самоутверждением в какой-нибудь дрочильне с танчиками проецировать на остальных и считать, что игра должна иметь строго задекларированную схему вовлеченности играющего, используя лишь самые самые очевидны приемы завлекаловочки в процесс. Это не так :)
И да, Хеллблейд 2 это игра - интерактивное развлечение, дающее ощущения, вовлеченость и уникальный опыт. Твое это или нет - вопрос другой.
3. Колонка-бензоколонка от Кошкожены и
4. Игра выпуска
3.1. (4.) Через неделю выходит ремейк Санькиной любимой игры --
Silent Hill 2.
В нашем регионе Steam не хочет его продавать. Да и Бог с ними :о))
Нынешний туман, конечно, уже не тот тёплый ламповый, что в начале 00-х :о))
А неделю назад вообще была 23-х летняя годовщина со дня выхода игры.
Что забавно -- на прошлую годовщину делился об этом с Санькой. В последние дни, не встретил подобной новости на ВКонтактике. Тамошнее сообщество
WIN95.EXE™ ранее было активнее, что-ли...
Моя родимая душа, в 2004-2005 годах подсадила меня на пронзительную музыку Акиры Ямаоки из этой игры. С тех пор, треки Promise и Theme of Laura прочно ассоциировались с Санькой 😊
Автоцитаты из прошлогодней записи:
Ник:
21. Silent Hill 2 (2001) -- играл всего несколько минут в 2003 году. Но игра занимает особое место в моём сердце. Музыка из Сайлент Хилла -- это моя любимая Санька в 2004-2005 годах, а потом тоска по ней, до 2022 года.
...
Санька:
21. Silent Hill 2 (2001) — входит в примерно топ-1 моих любимых игр.
В честь этого события, великий игровой композитор переделал свои треки и сейчас они доступны в режиме ознакомления.
https://youtu.be/DAOIXB3mSZs
По случаю накидаю картинок по теме, встреченных за последнее время
Художник Rachid Lotf творит на тему возвращения к игровым пристрастиям прошлого.
Вот
пример его работы по мотивам Silent Hill 2
Восьмибитная милота
https://vk.com/wall-160168013_114102
Умельцы смогли!
Но таки есть подозрения, что здесь не всё так однозначно :о))
3.2. И раз уж затронули тему Пикачу...
СРОЧНЫЕ НОВОСТИ из сердца Сахалина -- славного Парадайз-сити!
https://t.me/gazetazvezda65/32745
3.3. И раз уж затронули тему визуальных новелл...
В отличие от вашего покорного слуги, Саньке эта тема весьма по нраву.
Снимок (с комментарием! 🙀) любезно предоставлен Санькой специально для Игрового вторника =))