Традиционная ретроспектива опыта в играх серии Company of Heroes будет краткой.
Первая часть была стартована осенью 2006 года и подсел на неё сильно.
Помницца, тогда можно было даже управлять техникой вручную -- прямо как в серии "В тылу врага". Но в СоН это было неудобно и тормозило. Сразу отказался от этой затеи и более к ней не возвращался. Неизвестно, имеется ли такая возможность во второй и третьей частях.
После выхода дополнений Tales of Valor и Opposing Fronts, интерес вернулся и увлечённо гонял игру на работе. Так же немного гоняли на работе по сетке, но в отличие от "В тылу врага", СоН массово народ не затянул.
Когда вышла онлайн-версия, тоже на работе попытались погонять, но так же недолго. А потом и CoH-online прикрыли.
Более всего гонял, разумееццо за немчуру всех видов и, немного, за британцев.
К лицензионной версии первой части игры не приобщался.
Ещё помниццо, что в 2007 году
жаловался на то, что: "
Мой и так скудный моск дергадировал на всякой хуйне вроде Company of Heroes или В тылу врага :)" 😅
Вторая часть, включившая в себя СССР и кампанию за него, быстро
запомоилась запятнала себя унылой
говноклюквой.
Долго принципиально не брал лицензионную версию и несколько раз подступался к пиратской. Гонял только за наших. У игры был потенциал. Уверен, он был раскрыт модами, но модами не интересовался.
В скирмише режиме схватки было прикольно, но надолго не затягивало и со временем отталкивала унылая клюквенность оформления. После доведения игрового процесса до ума, народ со временем массово затянуло в онлайн-баталии.
Приобщился к лицензии на распродаже в Steam, на самоизоляции 2021 года.
"
поймал глюки, которых не было даже в пирацких версиях.
Тотчас же сдал всю эту срань взад." 😅
В целом же, серия явила прекрасный образец одного из моих любимых жанров: "
Тактика в реальном времени, с захватом ключевых точек"
Снимки в первых частях вроде бы делал, но их судьба мне неизвестна. При упоминаниях о первых частях самодельных снимков не прилагалось.
Тут будет афигиельная (хм…) предыстория приобщения к
третьей части.
Оная вышла в прошлом году. После выхода и по сей день "Данный товар недоступен в вашем регионе". Ранее торрент-версия была недоступна, долго облизываясь и в первых числах января, как приличный человек таки решил приобщиться к лицензии через ключ Steam.
Но проглядел и приобщился не к всемирной версии, а к эуропейской. Так что, меня нет игры, но у меня есть кое-что получше -- EU-ключ игры! %-)))))
Зато у Кошкожены подошёл на её расовый KZ-аккаунт. Казахстан цэ Эуропа, иопто! Через семейный доступ получить игру в RU-регионе всё равно не прокатило. Остаётся только надеяться, что когда-нибудь, Кошкожена подсядет на
тактику в реальном времени, с захватом ключевых точек :о))
После этого веселья ВНЕЗАПНО выяснилось, что таки имеется адекватная
ПИРАТСКАЯ версия и таки приобщился.
Отыграл два боя: за DAK против британцев и за Вермахт против США.
Африканскому корпусу, в качестве дополнительных средств усиления, определяемых в бою за победные очки, доступны итальянские подразделения.
Вермахту -- парашютисты двух видов и налёт Штуки без бомбы.
Остальные варианты не успел рассмотреть.
Успел опробовать берсальеров и один вариант парашютистов. Последние десантируются с помощью парашютов. Насколько знаю, подразделения немецких парашютистов (
бригада Рамке), на территории Африки парашютным способом не десантировалась. И после серьёзных потерь в ходе Критской операции, массовые парашютные десанты немцы более не предпринимали и эти подразделения действовали лишь в роли элитной пехоты, перебрасываемой авиацией с аэродрома на аэродром.
В игре отдельно (не в Steam-версии) нельзя делать снимки экрана. Даже через PrtSc. Хотя присутствует режим для скриншотов, отключающий интерфейс. Смог сделать снимки лишь через Alt+PrtSc от Яндекс.Браузера, позволяющий выделять интересующую область будущего снимка и далее надо ещё нажать на кнопку сохранения снимка. Понятно, что это отвлекает от игрового процесса.
Успел кое как сделать три снимка.
Везде добавил резкости.
1. Итальянские расовые берсальеры прикрывают точку, заняв позиции на открытом складе снарядов (sic!). Считаются эффективными против пехоты на близкой дистанции. Вооружены, как видим, странными карабинчиками. В бою против британской пехоты были сравнительно эффетивны, но без ощущения super soldato. Позабавили очки набекрень. Хз, было ли это нормой у тех лихих ребят или же это рукожопие моделистов.
На заднем плане стоит пришедшая поздней игре боевая группа в виде отделения автоматчиков на 250-м.
Побитые Шерманы стоят в роли антуража карты -- танков в том бою не было.
[n]2.[/n] Боевая группа из отделения парашютистов и отделения неких егерей Люфтваффе, отбивая вражескую точку, отражает контратаку Шермана. Как видим, железной коробке янки жэстачайшэ прилетело из Панцершрека, но прибить танкетку не удалось -- пришлось ещё пару раз кинуть противотанковые гранаты. Что за дичь…
3. Удалось собрать ПТ-кулак аж из целых двух Marder III Ausf.M.
После простого Marder III, с расово советской Pak 36(r) с 3895-мм стволом , модификация М с Pak 40 и 3450-мм стволом выглядела неприлично коротко. Это и сказалось в бою…
Хи-хи, у него всего 3450 мм! ^-^
Памятуя их картонную броню и открытую бронерубку, разместил группу ПТ-самоходок в глубине наших позиций, во избежание резких ударов из тумана войны, когда они бы не смогли успеть отойти.
В ходе атаки американцев набижало два Шермана. Наши Panzerjäger выдвинулись на перехват, с максимальной дистанции дали залп, попали, но прибить шерманьё не смогли. В ответ, американцы невозмутимо покатили на наших и один из них был стремительно и жэстачайшэ наказан, а второй успел уйти. Погибший реверсом уходить не захотел и прямо перед носом ворогов показал им свою
голую жеппу открытую бронерубку…
"Максимальная дистанция" (см. cнимок, FACEPALM.jpg…) у этих коротких Мардеров оказалась на границе дистанции огня Шерманов. Надо было компенсировать тонкую броню
сантиметрами увеличенной дистанцией огня. Всё-таки у ПТ-орудий Мардеров (что у нашего затрофеенного немцами Ф-22, что у своего расово верного Рак 40) дистанция ведения эффективного огня была выше, чем у чахлых пушечек первых модификаций Шерманов, высадившихся в Африке.
На снимке видим второй этап того эпизода, когда двум Шерманам противостоял уже один грустный
участковый Мардер с
маленьким окладом короткой пушкой.
Игровой процесс в целом остался тем же, что и в предыдущих играх серии. А конкретно здесь он пока выглядит сырым. Надеюсь, его допилят: как разработчики, так и мододелы.
Графика стала выглядеть чуть получше, чуть приятнее глазу.
Музыку не отметил. Озвучка в бою раздражает истеричными воплями. Снизил громкость визгов.
Кампанию трогать опасаюсь.
ВНЕЗАПНО смог проникнуть на страницу игры в Steam. Народ в отзывах жалуеццо. Если кратко, то игра недоделана и смахивает на первую часть c обновлённой графикой %-))))
Если бы не африканский ТВД, то не скоро бы ещё решился взять этот сырой полуфабрикат.
В роли
Картинки Для Привлечения Внимания будет петросянство по теме игры, позаимствованное в Steam-сообществе.
Негусто. Красноречиво.
P.s.
Лучше бы взял по наводке знакомых в ЖЖ Combat Mission: Fortress Italy c 15%-й скидкой. Но мы забили на неё, в ожидании 40%. Fail