• Авторизация


"Проходная" литература... 15-09-2007 21:55 к комментариям - к полной версии - понравилось!


[134x205]
"Чувствую что обманывают. Но как?
Объяснить не могу…"
Reeder,


Настроение в один из дней канувших в прошлое, как то не задалось. То ли думмал много, то ли думал что думал много, то ли сьёл что-то не то...
Забрёл в первый имеющийся рядом книжный магазин «убить» час-другой своей жизни.
Естественно в таком состоянии прикупить что либо путное не возможно. Тело ещё чувствует быстротечность лета средней полосы а голова уже настривается на будущую осень…
Результатом рассматривания книг и книжек стало приобретение «шедевра» под наименованием «Люди-зомби. Они среди нас.» некого М.М.Бубличенко.
Решил прикупить – ибо выборы рядом, канонада близится...
Повёлся на введение, которое вещало:
«В книге идёт речь о технологиях (современных и классических) и методах зомбирования, приводятся интригующие факты, рассматриваются отдельные аспекты, связанные с вопросом и возможности полного полчинения человеческой психики с точки зрения медицины, психологии и оккультных наук. Книга освещает проблему зомбирования и энергетического вампиризма в современном обществе, предлагает способы защиты от манипулирования сознанием».
Цена вопроса была обозначена в сумме 89 рублей.
Не пожадничал, поддержал товарооборот.
В течении нескольких недель книга так и не пошла. Складывается впечатление, что автор при написании использовал фрагменты из работ ему не принадлежащих, как это обычно «забыв» обозначить цитируемые фрагменты кавычками и сносками на источник.
Есть конечно и другое предположение основанное на фрагментарности мышления автора и неспособности вести основную идею книги и не предлагать в качестве «жвачки для мозгов» идеи и мысли давно поросшие мхом как новые и оригинальные. Ссылки на известные имена и цитаты.
Другими словами – о всём понемногу, такая солянка натасканная из журнальных статей и интернета подвергнутая попытке систематизации…
Пожалуй единственно зацепившее взгляд из книги:
«…теперь несколько слов о возможности изменения реальности для данного индивида. Чтобы понять, в чём суть подобных технологий, необходимо прежде всего уточнить само понятие реальности. Определим данную категорию следующим образом: реальностью является окружающий мир, который мы воспринимаем с помощью органов чувств, и она именно поэтому является субъективной. Восприятие человеком окружающей его действительности и последующая оценка складываются на основе индивидуальной модели мира и системы стереотипов, определяемых обществом. Существует такой термин, как софткампинг. Он означает изменение границ познаваемой действительности посредством ломки устоявшихся стереотипов, без попыток изменить мир или подстроить его под себя. И если софткампинг позволяет изменить действительность на уровне индивидуума, то понятно какую важность для технологий зомбирования приобретают методы оперирования стереотипами (подмена, изменение, внедрение и т.д.). Отсюда яснее и природа наблюдаемого сегодня повсеместно явления, когда буквально всё пытаются свести к какому-либо стереотипу, но особенное внимание уделено культивированию стереотипности мышления».

Незнакомое уху слово "софткампинг" кольнуло ухо, которое безропотно передало сигнал в "бестолковку", которая в свою очередь приняла решение "разобраться в вопросе".
Поскольку со своим подсознанием я стараюсь не спорить а договариваться принялся за поиск.
Поскольку автор призыввает определиться с терминами принялся за поски разъясняющие слово «софткампинг», и с этой целью окунулся в «помойку мыслей человеческих» - русскоязыную часть интернета.
Ссылок достаточное количество.
Вариантов где понятие доносится до понимания почти ноль.
Нашёл не активный форум в своё время дельной передачи:
http://www.nanoworld.org.ru/data/20030901/20040122/g3.htm где посозерцал не работающую ссылку. Полез искать дальше благо результатов поиска – всего то на пол страницы.
Более менее вразумительное нашёл здесь –
http://pressa.kuban.info/article/golden/14996/ помятуя возможности через некоторое время лишиться рабочей ссылки скопировал к себе (естественно с сокращениями):

«…Корр. - Очевидно, что все они, как и софткампинг, используют кодирование - технологию подпороговой коммуникации?
О.С. - Да, ведь оно позволяет эффективно управлять вниманием, памятью и эмоциональным состоянием человека, влияя на бессознательное восприятие фонограммы или текста, незаметно для реципиента.
С появлением ПК (персональных компьютеров) техника кодирования стала реализовываться с помощью ряда компьютерных продуктов.
Подобные устройства под общим названием Mind machines на зарубежном рынке представлены огромным количеством моделей, предназначенных, в основном для отдыха, ускоренного обучения и развлечения.
Обратите внимание, что для изменения жизненных установок и мировоззрения человека при прямом общении необходим ряд условий, а именно - контакт специалиста и пациента, определенный контекст встречи, в какой-то мере необходимо желание, либо хотя бы пассивность пациента.
Когда человек увлеченно работает или играет с компьютером, для кодирования, или изменения установок этого человека, необходим только мощный процессор, хороший монитор и мультимедиа. Человек, сидящий за новой трехмерной игрушкой, погруженный в экран и слышащий только звуки "Саунд Бластера", является идеальным объектом для психогенного воздействия. Знаменитый фантаст Сергей Лукьяненко смоделировал последствия таких воздействий в романе "Фальшивые зеркала". "Белом братстве", "Аум Синрикё", Иего

Корр. - Почему?
О.С. - Во-первых, человек находится в трансовом состоянии, столь желанном для любого психотерапевта. Трансовое состояние - отключение от реального внешнего мира - обеспечено самими характером и структурой игровой программы. Все внимание играющего обращено на экран, область мироощущения сужена до 17 дюймов по диагонали. При этом человек ассоциирует себя с персонажем игры - он уворачивается от пуль, ракет, волшебных шаров, он пытается, сидя на стуле, заглянуть в экран, за угол, где притаился очередной враг. Играющий прищуривается, чтобы лучше увидеть замаскированного врага на фоне пестрой стены. То есть, "Я", как таковое (оно же сознание), уступает место чему-то виртуальному.
Во-вторых, многочисленные прохождение одного и того же уровня, изменение силы противника, и опять многочисленное прохождение по тем же самым местам, является моделью, обучения замаскированного и длительного обучения. Можно просто проходить обучение как полезным вещам, так и не очень.

Корр.- Как, обычно, с помощью компьютерной программы воздействуют на психику человека?
О.С. - Перечисляю каналы воздействия:
1)Цветовое воздействие. Вспомните один из самых достоверных и распространенных тестов состояния человека - тест Люшера. Люшером решена и обратная задача - предъявляя человеку цвета по определенной программе, добиваются изменений его эмоционального и физиологического состояний. Вам известно, что красный цвет возбуждает, может вызвать повышение кровяного давления, а голубой цвет успокаивает? Таким образом, используя одно только особое цветовое решение компьютерной игры, можно вызвать определенное эмоциональное состояние играющего, и как следствие - изменить его психофизиологическое состояние.
2) Звук. "Цифровой" звук - это, как говорится, целая поэма для внушения. Всем известны кассеты с настроями, текстами аутотренинга, текстами психотерапевтов. Самое простое в нашем случае - это на фоне громкой музыки передавать на малой громкости вербальную инструкцию для подсознания - что и когда (или при каких условиях) надо сделать. Естественно, можно управлять частотами и модуляциями, организуя по необходимой вам схеме работу чужого мозга.
3) Изменение скорости. Кто из играющих на компьютере читателей не испытывал на себе эффект изменения мировосприятия, отойдя от машины, после того, как побегал по лабиринтам и пострелял на "нормальной" скорости, а потом, по какой-либо причине, на замедленной или ускоренной? Мозг человека менее всего предназначен для достижения конкретных результатов, а настроен для того, чтобы придерживаться определенных направлений. Поэтому, незаметное, но выполняемое по определенной программе, изменение скорости также может иметь сильный психофизиологический отклик у пользователя.
4) Модальности (термин из нейро-лингвистического программирования - НЛП, обозначающий сенсорные системы). Нейрофизиологами установлено, что направление взгляда соответствует определенным сенсорным каналам. Так, если на приеме у зубного врача смотреть вверх, то ощущение боли уменьшится, поскольку таким образом вы заставляете мозг основные ресурсы отдавать визуальной системе. Дружеский совет - "Держи выше нос!", гораздо более буквален, чем можно было бы себе представить.
Почти ко всем отделам мозга есть прямой или косвенный доступ через глаза.
5) Частотное воздействие. В 50-е годы двадцатого столетия, когда началось активное применение электроэнцефалографии (ЭЭГ) было установлено, что каждому виду транса (гипноз, медитация, молитва, ритмичные движения, сновидения и т.д.) соответствует определенная картина распределения и сочетания частот электрической активности по отделам мозга. И зародилась идея смоделировать гипнотические и другие потенциально полезные состояния, воздействуя на человека световыми вспышками и звуком определенной частоты. Эта идея была успешно реализована и, как следствие, в 1958 году был представлен первый коммерческий аппарат в котором ром была реализована только световая стимуляция. Организуя на экране в определенных местах различные стимулы, тем или иным способом связанные с естественными ритмами мозга или их сочетания (цвета, мерцание света, команды и т.д.), добавляя, синхронно модулированный (или определенным образом сдвинутый по частоте или по фазе), стереозвук (музыку, команды, розовый шум и т.д.), можно заставить человека погружаться в измененные состояния сознания в значительно увеличивая эффект внушения. Данная схема, в комплексе, как раз и реализована в грамотно составленной компьютерной программе.
Вращающиеся спирали, игра цвета, эзотерические символы издавна воздействуют на психику но для тайного воздействия на психику могут применяться подпороговые для сознания стимулы. Например, ставший уже хрестоматийным, 25-й кадр Р. Фишера на киноленте. Вставляя через каждые 24 кадра обычного фильма кадр с определенной информацией, можно получить соответствующий эффект.
"Цифровой" стереозвук, волшебство красок и качество изображения на мониторе, специфичность пользования компьютером являются идеальной средой для воздействия на пользователя.
Человек обладает несколькими уровнями защиты, один из которых - сознание. В то же время, используя изощренные логические построения, фоносемантику и повторение, можно добиться чего угодно, потому что у человека нет психических и физиологических механизмов, позволяющих самостоятельно отличать свои мысли и идеи от чужих, внушенных на подсознательном уровне. Внушения, организованные с помощью подобных приемов (минуя сознание), запускают процессы, которыми пользуется младенец для вхождения в мир взрослых. И лишь иногда во сне подсознание может послать нам слабый сигнал.
Софткампинг начинается тогда, когда этими же методами пытаются вызвать стресс и усталость, депрессию, угнетение половой функции и т.д.
Вспомните произведение "Хищные вещи века" Братьев Стругацких!
Еще в 1995 г, будучи в служебной командировке в Вашингтоне, я начал задавать вопросы о таких "хищных программах" тогдашнему главному специалисту отдела по борьбе с преступлениями, совершаемыми с помощью компьютеров, Секретной службы США. В результате разговор был тут же переведен на другую тему, а при повторных вопросах моментально свернут. На заключительном брифинге начальник отдела, подводя итоги встречи, констатировал, что, к сожалению, на ряд вопросов они не смогли дать ответы по причине отсутствия соответствующих полномочий.
Таким образом, опасность воздействия на подсознание реально существует.
Особенно подвержены такой опасности дети и подростки (основные потребители компьютерных игр). Интересно, что еще в начале века Бехтерев предупреждал о существовании "социальной заразы" и особой эффективности воздействия оной на детей и подростков: "Поразительной детской внушаемостью объясняются, между прочим, и такие явления, как детские эпидемии, и в числе их одно из поразительных явлений этого рода представляет собою детский крестовый поход 1212 г. Можно ли в самом деле иначе объяснить, как силой внушения, странное влечение детей, которые вопреки воле родителей выскакивали из окон, чтобы присоединиться к проходящим детским толпам (ведомым галлюцинантом), направляющимся в Святую Землю с целью освободить Гроб Господень".
Психиатры, особенно судебно-психиатрические эксперты, в годы социальных коллизий, революций, духовных или экономических реформ периодически сталкиваются с расстройствами, обусловленными психической индукцией. В конце XX столетия наблюдается рост психогенных состояний, при которых происходит индукция бредовых идей и патологических сверхценных интерпретаций от доминантных лиц (индукторов) одному или более реципиентам (индуцированным лицам). Специалисты подчеркивают социальную опасность коделирантов - лиц, охваченных переживаниями, общими по фабуле и психопатологической структуре.
При достижении определенной "критической массы" "носителей вируса", общество меняет свою идейную направленность, ориентацию. Вспомните, сколько времени понадобилось гитлеровской верхушке (используя обычные методы пропаганды и историческую ситуацию), чтобы изменить сознание целой нации и заложить основы цивилизации нового типа, отрицающей накопленные веками человеческие ценности!
Как безгранична психика человека, так безграничны и бесчисленны способы воздействия на нее - гипноз, суггестия, музыкотерапия, цветотерапия и так далее.
Корр: Значит, кто-то должен постоянно отслеживать передачи в СМИ на наличие неосознаваемых внушений и иметь право остановить любую передачу (особо бесконтрольно сейчас кабельное телевидение) и применить санкции? Но разве это не попахивает ли это новой Святой Инквизицией?
Это практически невозможно, по разным причинам. В настоящее время разработано довольно много способов подачи видео- и аудио-информации для подсознательного восприятия, которые, не зная специальных кодов, пока почти невозможно обнаружить техническими методами . Удивительно то, что мозг-то эту информацию каким-то образом все же извлекает и адекватно на нее реагирует. Опять же, любую подсознательную информацию, в принципе, можно объективировать в сознании.
Позволим себе привести еще одну цитату Р. Бэндлера, создателя НЛП: "Если вы не дадите своему мозгу какое-нибудь, пусть примерное направление, то либо он будет действовать случайно, по своему усмотрению, либо другие люди найдут способы управлять им для вас. И они, возможно, не всегда будут иметь ввиду ваши лучшие интересы". Из этого следует, что человек должен иметь четкую жизненную позицию…»
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (3):
mairos_kali 16-09-2007-04:59 удалить
Очередное камлание шамана в белом халате.

"Определим данную категорию следующим образом: реальностью является окружающий мир, который мы воспринимаем с помощью органов чувств, и она именно поэтому является субъективной. Восприятие человеком окружающей его действительности и последующая оценка складываются на основе индивидуальной модели мира и системы стереотипов, определяемых обществом".

Обрати внимание, как корректно уведено внимание с важнейшего фактора в "восприятии" реальности -- научного познания. Закон Ньютона, таблица Менделеева, формала тока -- это "система стереотипов, определяемых обществом, (субъективное), или объективные (т.е. существующие помимо нашей воли закономерности). Всемирное тяготение - это тоже "стереотип коллективного сознания"?

Вот такой простой подтасовкой в определении понятия (изъятия "объективного" и введение в примат "субъективного" в сознании) и достигается начальная стадия внушения: внедрение нужной установки (тезы), блокирующей критическое восприятие.

Далее вводится термин на уровне абракадабры -- "софткампинг". Для русского уха слово -- как пук марсианина. Никаких ассоциаций и нет возможности осознать. В результате -- полный коллапс сознания. Ноль информации и внутренняя готовность выслушать "авторитетное" толкование.

И что имеем в толковании?
Привычный набор "маркеров": "25 кадр" (давно разоблаченный миф), тест Люшера, АУМ Сенкрике, спецслужбы, ПК, Лукьяненко и Стругацкие.
Насколько помню, это имеет прямое отношение к принципу "бритвы Оккамы". Т.е. в науке считается некорректным порождение множества сущностей при определение понятия. Проще говоря, давая определение "софткампингу" надо называть, что это за фигня такая, и нехер вводить в определение Лукьяненко.

Но, так как, имеет место не научный доклад, а суггестия, то прием вполне оправдан.

Далее следует ожидаемый вывод:"Таким образом, опасность воздействия на подсознание реально существует".

Кто бы сомневался. Если нет, то сколько людей, включая "О.С" лишиться работы.

Причем, обрати внимание -- существует именно "опасность". Еще и "реально". (Как будто-то бывает "ирреальная опасность", но это к стилю автора)

Короче, "О.С." как профессиональный суггестор работает по типовому шаблону:
1. Сшибка вышей нервной деятельности (блокировка аналитической функции и критического мышления)
2. Иньекция страха (только на его фоне проходит внушение)
3. Внедрение выгодной установки (обеспечивающий приток клиентов, ибо без веры (разделение мифа) и доверия (настройки на суггестора и введения себя в состояние "распахнутого" сознания, без которых управляющее воздействие невозможно).

И уже просто заметка на полях. Ссылка на авторитет Бехтерева не работает, стоит только не дать "схлопнуть" сознание. Согласись, не надо быть академиком, чтобы понять, что при 4 молитвах в день, постах и прочих религиозных регламентациях, на фоне тридцати и столетних войн, публичных казней, эпидемий и катастрофического недоедания основной массы населения Европы -- психические эпидемии -- закономерное явление.
Ну, если уже совсем остаться трезвым умом, то легко вспомнить, что "крестовый поход детей" -- спецоперация Рима, когда по договору с сицилийскими пиратами и арабскими работорговцами избыточное число детей (в принципе обреченных на смерть от голода и болезней до достижения совершеннолетия) было реализовано на международном рынке работорговли. Т.е, не было нефти, продали детей. Вот и весь "поход"...

И на закуску.
Известная программка:
(http://www.bwgen.com/download.htm)
ДусТТ 16-09-2007-20:39 удалить
mairos_kali,
об этом и идёт речь.
Большинство авторов совершенно не хотят напрягаться. Нет работы с клиентом. Вместо того, чтобы
написать серъёзное "Введение" страниц на пятьдесят, мастерски замаскировать удар по голове с последующим
усилением действия - работа ведётся прямо, тупо и без изысков.
Шаблонами: "известно нам уже давно", "попытаемся охватить проблему во всёй её сложной многограности",
"уважаемые люди".
При этом тут же:"здесь нет жёсткой систематизации", "нет раскладывания по полочкам"...
И ладно бы расшатывание происходило по-тихоньку, шаг за шагом - как в трудах Кураева.
Так нет, расшатывают уже с пятой страницы а дальше незатейливо: "Кругом враги!".
Какое то неуважение к потребителям бумажной массы.
Квалифиация падает.
И "О.С." работает так же не затейливо, однако вынужден клиенту в глаза глядеть.
Отсюда большая наукообразность, то есть переборщил с привлечением сущностей.
Как Шура Балаганов...
Не удержался.


Комментарии (3): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник "Проходная" литература... | ДусТТ - DзеН и не дZеN | Лента друзей ДусТТ / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»