[601x699]
Близиться твоя расплата о Reeder ибн Крутер
:-)
(обращаю твоё внимание на последнюю строчку картинки).
Ещё более дZeNское спокойствие...
Перевод:
- Февраль 1997 - компания 3D Realms анонсирует сиквел шутера Duke Nukem 3D и
переносит Prey, рассказывающий о приключениях американского индейца, на 1998
год;
- Июль 1997 - 3D Realms сообщает, что Duke Nukem Forever будет использовать
графический движок Quake и выйдет в июле 1998;
- Ноябрь 1997 - первое изображение коробки с игрой. Дата выхода: 1998 год;
- Декабрь 1999 - второй вариант коробки. Дата выхода: не определена;
- Июль 2006 - Prey в продаже. Дата выхода Duke Nukem Forever - 2007 год...
Президент 3D Realms, Скотт Миллер в интервью сайту GameDaily поделился некоторыми подробностями финансовой стороны свои проектов: Duke Nukem Forever уже обошелся примерно в 8 миллионов долларов.
Ребята уверены, что все затраты будут компенсированы уже в первые два дня продаж. Примером является:
Prey: около 5 лет в разработке (ранние версии не считать), год из которых потерян из-за движка Doom 3, несколько запоздавшего.
Max Payne: около 4.5 лет в разработке и 4 миллионов долларов бюджета. Игра принесла 20 миллионов долларов прибыли.
Duke Nukem 3D: 350.000 долларов ушло на разработку.
Цена бренда – 80 миллионов долларов.