Reeder,
Камрад, разработчики объявили своей приоритетной и первоочередной задачей создание уникального визуального стиля. После этого заявили, что ярко выраженной границы для определения Добра и Зла не будет – все проблемы в игре и вытекающие из них последствия- личного характера.
К тому же разработчики откровенно заявили что фэнтези-панк, это то, откуда они черпают вдохновение.
В результате – коктейль, как минимум - оригинальный.