• Авторизация


Содержание. 11-09-2016 10:10 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Содержание.

1. Инструкция.

2. Правила сайта.



1. Инструкция.
 

[показать]

 

1.1. Режим реального времени (Real-time). 
Любая партия на нашем сайте происходит в режиме реального времени. То есть не нужно обновлять страницу, чтобы увидеть ход соперника. Доска обновляется автоматически после каждого хода. 

В браузере должны быть включены JavaScript и Cookies. Также, пожалуйста, ознакомьтесь с системными требованиями5947894_Pos7 (360x360, 22Kb)

1.2. Подключение к партии, начало игры. 
Если после создания игры Вы переходите на страницу партии и ожидаете соперника, то сразу же после подключения соперника к Вашей партии, эта страница обновится автоматически. После этого можно делать ходы. Подробнее о том, как ходить можно узнать здесь

Если Ваш соперник зашел в партию, то рядом с его ником появится зеленая ICQ-ромашка (Рисунок 1). 

Рисунок 1. Оба соперника в партии (зеленые ICQ-ромашки рядом с никами игроков).
[показать] 

Если в партию зашел только один из соперников, то ICQ-ромашка появляется только у него. У второго соперника либо зеленая "лампочка" (если он на сайте - Рисунок 2), либо серая "лампочка" (если он вне сайта - Рисунок 3). 

Рисунок 2. Один соперник в партии, другой - на сайте, но не в партии.
[показать] 

Рисунок 3. Один соперник в партии, другой - вне сайта.
[показать] 

1.3. Контроль времени в блице (контроль Фишера). 
В блиц-партиях на нашем сайте используются разные контроли времени. Если Вы выбираете контроль Фишера с добавлением, например, 3 секунды, то после каждого хода добавляется 3 секунды. Но, если разница между лимитом и остаточным временем менее 3-х секунд, то это время не будет добавлено.
Например, если играется 10-ти минутный блиц и остаток времени у Вас 09:58, то время не добавится после хода; если у Вас остается 09:56 или меньше, то после хода Вам будет добавлено 3 секунды. 

"Контроль Фишера — контроль с добавлением времени на каждом ходу и суммированием, предложенный Фишером. На игру устанавливается общий лимит, и на каждом ходу игрока к его лимиту прибавляется определённое небольшое время. Таким образом, если очередной ход сделан за время, меньшее добавляемого, то лимит будет расти, если за большее — уменьшаться. Делая ходы быстро, игрок создаёт себе "запас" времени, который он может израсходовать в любой момент." 
Ссылкa на источник: Википедия

1.4. Отсчет времени, первый ход.
Если партия играется с контролем "время на партию", то отсчет времени у соперников начинается после первого хода.
Допустим, Вы создали 10-ти минутную партию, Ваши фигуры белые. Если подключился соперник, то Ваше время пошло на убыль. Но после Вашего первого хода, остаточное время у Вас станет равным 10 минут. То же самое произойдет у соперника. 

1.5. Лаг. Компенсация лага.
Лаг - это задержка во времени при передаче хода от игрока серверу или от сервера игроку.
Время передачи хода от одного соперника другому равно сумме лагов этих соперников.

На нашем сервере работает компенсация лага. То есть Ваш лаг автоматически компенсируется сервером после хода, и это дает дает возможность избежать потери времени в партии при медленной связи. Также компенсация лага гарантирует синхронизацию таймеров у обоих соперников. Однако, возможен разброс показаний таймеров на последних секундах.
Например, если Ваш ход и у Вас остается 2 секунды, а лаг больше 2-х секунд, то сервер может ответить сообщением "Партия завершена". Это говорит о том, что на таймере у соперника Ваше время истекло. Сервер фиксирует поражение тому игроку, у которого время истекло первым.
Если Вы проигрываете по времени, но на Вашем таймере остаточное время больше нуля, то это называется проигрышем по лагу.

Во время партии Вы можете наблюдать, что Вашему сопернику прибавляется некоторое время после его хода. Это означает, что сервер компенсирует лаг сопернику ровно на ту величину, на которую добавлено время на таймере.
Аналогичную картину наблюдает Ваш соперник. То есть после Вашего хода он видит прибавку времени Вам. Таким образом происходит синхронизация таймеров. 

Чтобы узнать свой лаг, нужно просто кликнуть по ссылке "Проверить связь" в любой текущей партии.

Лаг не является постоянным значением, он меняется во времени и зависит от качества связи, предоставляемым Вашим провайдером. Во время коротких партий не рекомендуется скачивать большие файлы, так как это может существенно увеличить лаг. 

1.6. Максимальный лаг в партиях.
При создании блиц-партий можно увидеть поле "Максимальный лаг". Это максимальный лаг, который будет компенсироваться сервером на протяжении всей партии.

Пример.
Игрок A создает партию с максимальным лагом 3 секунды. Игрок B подключается к этой партии. У игрока A лаг равен 1 секунде, а у игрока B - 5 секунд. Тогда на протяжении всей партии игроку A будет компенсироваться 1 секунда, а игрокуB - 3 (три) секунды.

Таким образом любой игрок может сам задавать этот параметр для того, чтобы играть с соперниками, имеющими приемлемый для него лаг. 

Обратите внимание! Если Вы создаете игру или подключаетесь к партиям без компенсации лага, то сервер не учитывает потери времени и не компенсирует лаг ни Вам, ни сопернику. В этом случае не гарантируется синхронизация таймеров соперников. Без компенсации лага рекомендуется играть, если Вы твердо уверены в стабильности и скорости Вашего подключения к интернету. 

После создания игры она появляется в списке открытых партий у остальных игроков, и каждый из них, естественно, видит этот параметр.
Также, если Вам кто-то прислал вызов, то информация о максимальном лаге видна сразу же. 

Идея контроля максимальной компенсации лага в каждой партиии принадлежит игроку rodion. Честь ему и слава! 

1.7. Вызовы.
Если кто-то направил Вам вызов, то Вы увидите его практически мгновенно. Рядом с нашим логотипом сайта по правую сторону видна картинка с двумя мечами. 

Примеры: 

Рисунок 4. Когда Вам направлен вызов. 
[показать] 

Рисунок 5. Когда и Ваш ход, и Вам же вызов. 
[показать] 

1.8. Онлайн-трансляция партии (режим наблюдения).
Если Вы хотите понаблюдать за игрой двух других игроков, то можно зайти на страницу любой текущей партии.
Доска также будет обновляться автоматически в режиме реального времени без перезагрузки страницы. 

1.9. Проверка связи. Разрыв соединения.
В каждой Вашей текущей партии есть ссылка для проверки связи с сервером. Кликнув на такую ссылку, Вы получаете информацию о времени отклика.
Простыми словами, это время, за которое Ваш ход передается серверу.
Грубо говоря, время передачи хода между двумя соперниками равно времени отклика, умноженному на два.
Нормальным значением времени отклика считается любое значение меньше одной секунды. 

Во время партии возможны разрывы связи с сервером. В этом случае в особо критичных случаях (например, в блице) выдается предупреждение об этом, страница перегружается и соединение устанавливается заново. В зависимости от качества услуг Вашей связи такие предупреждения могут появляться чаще или реже. 
Это вполне нормальное явление, не надо относиться к этому панически :). 

Постоянное соединение с сервером устанавливается на любой странице сайта. Если соединения нет, то рядом с логотипом Вы можете увидеть предупреждающую картинку (Рисунок 6). Эта картинка появляется когда страница загружается и браузер пытается установить соединение. Как только соединение установлено, эта картинка пропадает. 

Рисунок 6. Нет соединения. 
[показать] 

Чтобы заново установить соединение, нужно просто обновить страницу. Если этого не сделать, то все realtime-функии будут не доступны. 



2. Правила сайта.

2.1. Использование шахматных программ. 
На нашем сайте разрешается использование шахматных программ только в том случае, если Вы создаете игру и указываете, что в данной партии будет использоваться шахматная программа. Этот вид шахмат называется адвансом.
Чтобы играть адванс, не нарушая правил сайта, при создании игры в поле "Использование ПО" выберите "Разрешено". Таким образом Ваш соперник будет заранее об этом предупрежден. 

В адванс-партиях также учитывается Ваш рейтинг. В зависимости от контроля времени после завершения партии будет изменен либо "Адванс-блиц", либо "Адванс-общий" рейтинг. Подробнее о всех рейтингах, используемых на нашем сайте, можно прочитать здесь

Таким образом, один и тот же игрок может играть как адванс, так и обычные партии (думая своей головой) под одним логином, не прибегая к "клонированию". 

Если Вы используете шахматную программу в партиях, где использование ПО запрещено, то это является нарушением правил сайта. Арбитраж вправе проверить любую из таких партий и вынести соответствующее решение. 
Рейтинг игроков будет восстановлен по мнению Арбитража. Решение по каждой из проверенных партий будет также опубликовано в форуме. 

Игрок, нарушивший правила честной игры, называется читером и получает соответсвующую метку, которая видна всем игрокам.
Читер автоматически получает дисквалификацию во всех последующих турнирах. 

2.2. Активация аккаунта. 
Аккаунт - это Ваша учетная запись (логин, пароль, ник, e-mail и т.д.), которая добавляется в базу данных нашего сервера после того, как Вы прошли процедуру регистрации на сайте. 
Активация Вашего аккаунта будет затребована автоматически в следующих случаях:

  • сразу же после регистрации;
  • сразу же после того, как Вы изменили e-mail в своем профиле;
  • каждые 30 дней (для VIP-игроков - только после изменения E-mail в профиле).

Если Ваш аккаунт не активирован, то доступ ко всем основным функциям сайта блокируется. 

2.3. Игра под разными псевдонимами (клоны). 
На сайте запрещается одному и тому же игроку играть под разными псевдонимами (никами) (далее "клонирование"). Если Вы забыли пароль, то необязательно создавать новый аккаунт. Воспользуйтесь напоминанием пароля.
Если игрок будет замечен в клонировании, Администрация вправе заблокировать или удалить все аккаунты игрока, понизить ему рейтинг, а также удалить все партии игрока. 

2.4. Удаление аккаунта.
Если в течение 7 (семи) дней, начиная с даты регистрации на сайте, игрок не сыграл или не начал играть ни одной рейтинговой партии, то его аккаунт автоматически удаляется независимо от того, активирован он или нет. Ни в каких других случаях аккаунт не может быть удален. После удаления аккаунта требуется повторная регистрация. 

2.5. Безрейтинговые партии.
На нашем сайте можно играть безрейтинговые партии, однако такие партии удаляются в течение 24 часов, считая с даты завершения. В статистие игрока такие партии не учитываются. 

2.6. Личные сообщения.
Каждый зарегистрированный игрок может отправлять личные сообщения другому игроку. Все личные сообщения хранятся на сервере. Ограничений по кол-ву сообщений для каждого игрока нет, но они автоматически удаляются после прочтения в течение 7 (семи) дней, начиная с даты отправления сообщения. 

2.7. Арбитраж 
На нашем сайте создан арбитраж для разбора спорных партий, а также для проверки и вынесения решения по использованию шахматных программ в конкретных партиях. 

Состав арбитражной комиссии:

Все претензии по проверке любой сомнительной на Ваш взгляд партии можно отправить личным сообщением любому из вышеперечисленных арбитров.
В форуме запрещается обсуждение работы Арбитража, а также размещение любых сообщений в адрес Арбитража

вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Содержание. | Alexseysss - О мире, о религии, о советской стране, и о себе | Лента друзей Alexseysss / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»