• Авторизация


Игры новой реальности: Игра-лотерея "Буратино" и Pokemon Go 16-08-2016 11:43 к комментариям - к полной версии - понравилось!



Игра-лотерея "Буратино" для андроида и IOS
August 14th, 17:04
Придумал игру типа Pokemon GO.
Это игра-лотерея, кароч.
Всё как обычно - скачиваешь бесплатный клиент, запускаешь.
Регистрируешься на игровом сервере, тебе присваивают ID,
он же уникальный номер счёта.
Чтобы начать играть - надо заплатить денег, ну скажем, рублей 100.
После чего ходишь со смартом по городу, смотришь на реальность
чрез экран или через очки дополненной реальности - и находишь
деньги. Ну т.е. тут вместо покемонов - деньги.
Их можно собирать тапом по экрану.
Нашёл рубль, тапнул по нему - тебе на счёт записался рубль, нашёл десять -
записалось десять и т.д.
Фишка в том, что любой игрок заплатив 100 рублей имеет шанс
найти, например, тысячу. А то и пять тысяч!
А супер-приз (крайне редкий, понятно) - например тысяч сто,
в виде "пачки денег". Находишь такой и он падает тебе на счёт.
А затем деньги можно обналичить через банк, заплатив налог
государству, разумеется. Или кредитные карты можно выпустить, специальные.
[показать] 
 

ЗЫ
Игру можно разнообразить, например сделать так, что
деньги начнут улетать и даже убегать от игрока и прятаться.
Попробуй схвати и т.д. Но это уже детали.
Жаль что я не программер, эх, а то бы ух мани-мани и всё такое :)
 

 

Ещё об игре "Буратино" и перспективах её развития
August 16th, 12:08
Поскольку, анонсированная ниже, игра "Буратино" будет игрой российской
(и работать будет на российской операционной системе "Человекоподобец"),
она должна отражать некоторые особенности локального менталитета.
В частности, в ней должен присутствовать такой игровой объект как "заначка"
и две опции - "сделать заначку" и "спиздить заначку".

Опция "сделать заначку" работает так:
Допустим у игрока на счёте есть 50 руб. На, видимом в смарте, интерфейсе игры
они отображаются иконкой соответствующей купюры.
Игрок делает долгий тап по этой иконке и выскакивает подменю:
"Оставить сумму на текущем счёте", "Вывести деньги на карту" и "Сделать заначку".
Если тапнуть на пункт "Сделать заначку", иконка превратится в полноценное
изображение пятидесятирублёвки и анимированно переместится (перелетит)
из игрового интерфейса смарта в, отображаемое на экране, реальное окружение.
С этого момента она становится заначкой данного игрока.
И это означает две вещи - во-первых на заначенную сумму начинают начисляться проценты,
причём начисляются они с капитализацией. Т.е. чем дольше заначка пролежит в
окружающем мире - тем больше вырастет сумма. В идеале, можно превратить
эти пятьдесят рублей, скажем, в пятьдесят тысяч.
А во-вторых, заначка становится игровым объектом, доступным для нахождения и
присвоения любым другим игроком в "Буратино".

Поэтому прятать заначку надо с умом и ни где попало, разумеется, а в укромном месте.
Что произойдёт если заначку одного игрока найдёт другой игрок?
На экране его смарта, возле стандартного для игры изображения денежной купюры
замигает красный восклицательный знак и появится надпись - "Поздравляем! Вы нашли чужую заначку!"
А ниже выскочит меню для работы с заначками -
"Что будем делать?
1. Спиздить заначку
2. Не трогать заначку
3. Проебать заначку"

Третий пункт - самый интересный. Он позволяет игроку удовлетворить своё недоброжелательное
отношение к другим игрокам, но при этом не испортить себе карму. Если на него тапнуть,
то заначка просто исчезнет и всё. Никто из игроков её не получит, а деньги пойдут на развитие
игры "Буратино".
Пункт №1 тоже можно усилить дополнительными опциями. Например, хозяину заначки
будут приходить смс следующего содержания: "Абонент +7.....1111 нашёл вашу заначку!" ,
и "Абонент +7.....1111 спиздил вашу заначку!". А вот насчёт проебания заначки смс приходить не будет,
оставляя расследование этого момента на откуп дедуктивным способностям игрока.
Таким образом, появится возможность перенести часть игровых действий из скучноватой
симулятивно-виртуальной сферы в реальную реальность. Ну, это словно игроки в доту или линейку
начали сражение в интернете, а потом отыскали друг друга на улице и продолжили.
 

 

Pokemon Go
July 15th, 11:59
Игра по ловле покемонов (Pokemon Go),
это, возможно, первая успешная попытка
добавить волшебное, сказочное измерение
в нашу локальную реальность.
Прежде такое происходило только при психозах.

Поведение людей, вовлечённых в данную "игру",
меняется не в условном формате спектакля-договора (как, например, у всяких там "ролевиков"),
а именно в своих базовых, нативных аспектах - как бывает при галлюцинозе.
Однако мозг при том функционирует в рамках физиологической нормы.

Монотеистические конфессии почуяли сразу, что волшебство-то
настоящее - и моментально начали генерировать запретительный дискурс.

Ещё интересно то, что люди почему-то ждут,
что волшебство обязательно должно быть добрым и безопасным.
С чего бы ему таким быть обязательно?


 


вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (2):
Ответ на комментарий ЯраТарунаТурари # я тоже посмеялась)


Комментарии (2): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Игры новой реальности: Игра-лотерея "Буратино" и Pokemon Go | Ветер_Ланки - Дневник Ветер_Ланки (мифы и сказки из Умы Константина Михайлова) | Лента друзей Ветер_Ланки / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»