• Авторизация


Реверси Тримурти. Игра. 18-07-2016 20:44 к комментариям - к полной версии - понравилось!


 


Эта история почему-то затерялась с зимы...но пусть появится летом.

 

5896960_WP_20160718_22_29_44_Pro__highres (606x584, 137Kb)

Описание игры.

  1. Квадратное поле 9 на 9
  2. 3 фишки красные с двух сторон

3 фишки синие с двух сторон

3 фишки зелёные с трёх сторон

24 фишки сине-красные

24 фишки сине-зелёные

24 фишки красно-зелёные

На каждой стороне разноцветной фишки есть метка – какой она станет, если её перевернуть.

 

Правила игры:

1.       Переворачиваются ряды фишек только одного цвета ограничением их с двух сторон фишками противника.

2.       После переворота ряда он может стать разных цветов (каким он будет можно предугадать ещё перед переворотом по меткам цветов в середине фишки, указывающим цвет переворота).

3.       Перевороты по всем возможным направлениям обязательны.

4.       Выигрывает тот, фишек чьего цвета к концу игры больше всего.

5.       Каждому игроку в начале игры выдаётся по три фишки его цвета (Красных-Брахме, Зелёных – Вишну, Синих – Шиве) и по 12 фишек разноцветных, но содержащих цвет игрока. Т.н. Брахма (Красный)  получает 12 красно-синих и 12 красно-зелёных и т.д.

6.       Начинается игра всегда с хода фишки красного цвета (Брахмы), затем ход игрока с зелёными фишками (Вишну), завершается игра всегда ходом Шивы.


ИСТОРИЯ ПОЯВЛЕНИЯ)

Здравствуйте, Константин!

 На всякий случай спрошу - вы читали про квантовые шахматы? http://kniganews.org/2016/02/22/nmd105/#more-2306

Мне понравились там принципы Игры

 Среди набора базовых принципов для своей игры Кэнтвелл выделил такие:
(1) Квантовая суперпозиция – когда фигуры могут находится в нескольких местах доски одновременно (или иначе, когда имеется несколько досок с разными вариантами расположения одной и той же фигуры);
(2) Квантовая сцепленность – когда разные фигуры одной из играющих сторон могут действовать на одних и тех же клетках доски;
(3) Квантовая интерференция – когда игрок, делая определенные повторяющиеся ходы, может изменять вероятность нахождения фигуры на той иной клетке;
(4) И наконец, квантовое измерение, когда взаимодействия фигур противников приводят к «коллапсу» квантовых состояний на доске – что одновременно фиксирует «взятие» или «потерю» той или иной фигуры у играющих, а попутно, что не менее важно, автоматически уменьшает сложность суперпозиции состояний на доске-мультиверсе…"

 

))

 


keburga . 

 

 Конкретно про эти шахматы - нет, не читал.

Спасибо, что сказали про них.

Правда, я почти не вижу правил игры, они слишком математичны для меня.

Но принципы интересны, их я могу частично понимать.

В уме эти вещи высказаны проще, там есть "фраза" о том, что

войны богов - это, в сущности, войны за кванты.

Не важно кто из Трёх сгенерировал ту или иную порцию шакти (квант),

важно то, кто этот квант контролирует.

Это как с патронами. Не имеет большого значения кто из противников произвёл

тот или иной патрон, важно лишь то, в чей автомат он заряжен сейчас.


 

//Не важно кто из Трёх сгенерировал ту или иную порцию шакти (квант),
важно то, кто этот квант контролирует.//

 

но они для этого должны сменить цвет этого кванта? Это не похоже больше на трёхцветное реверси? И вообще хотелось бы его представить - трёхцветным)

*****************************************************************

Я придумала трёхцветные реверси!!!)

Можно предположить, что вариантов фишек было бы шесть: смешанные - красно-синяя, красно-зелёная, сине-зелёная и по три фишки неменяемого цвета, чтоб не случилось полного коллапса игры и у каждого из Тримурти всегда осталась его сила)

А поле должно быть не 8х8=64  (в этом варианте очень трудно создать игру для троих, разве что ввести чёрную дыру, как оказывается бывает в реверси - тогда можно оставить и старое поле:


Реверси с чёрной дырой

Отличается только тем, что одна из клеток доски (случайно выбирается в начале игры) помечается как «чёрная дыра». При этом на неё нельзя сделать ход, и фишки с одной стороны такой клетки не могут захватить фишки с другой.

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8


а поле сделать 9х9 = 81 клетка, для того, чтоб могла получиться ничья и временный паритет.
И тогда смешанных фишек будет 72 штуки по 24 фишки каждого варианта из трёх...Трём Игрокам выдавался бы набор из 3 фишек собственного цвета , 12 и 12 фишек смешанных цветов, где присутствует их цвет.

 

( рунное дополнение игры: эти варианты соответствуют слоговым рунам -
например, есть слоги из двух рун 1 числовой группы (допустим руны Брахмы), которые сворачиваются к рунам 2 и 3 числовой групп - это будут смешанные фишки. В том же случае, если они сворачиваются к своей числовой группе, это будут чистые неменяемые фишки. И также соответственно с рунами двух других числовых групп.)

Надо будет на досуге побаловаться, сделать..)


 

 

keburga .

 

Хорошо бы наладить выпуск этой игры в виде наборов из полудрагоценных, а то и драгоценных камней.

Или металлов :)

Но правил мне не понять, увы.

Я кстати, так и не смог обучиться ни одной "взрослой" карточной игре - только в простого "дурака".

Даже подкидной дурак давался мне с трудом, я не замечаю карт, которые можно подкинуть.

Покер и "фараон" так и остались мне недоступны немотря на множество учителей и мастеров этого дела

бывших всегда в моём окружении.

В шахматы я всегда проигрываю, поскольку не вижу возможных ходов противника, а из своих вижу лишь

самые бесхитростные. С шашками тож самое.

Но для трёхцветной игры, я бы сочинил аннотацию, пожалуй :))

 

keburga .

 

но они для этого должны сменить цвет этого кванта?

Не обязательно. Скорее, речь идёт об использовании его в рамках своего намерения.
Т.е. о принуждении или обмане.

Однако, тут, как обычно, поднимается вопрос энергозатрат (т.е. "а какова цена?")

Поэтому сменить цвет чужой шакти на свой - конечно желательно, поскольку

это позволит сократить расход энергии на принуждение "кванта" следовать чужому намерению.

Ведь если ему "поменять цвет" - принуждение станет ненужным и, соответственно, затраты силы сократятся.

 


 

// Хорошо бы наладить выпуск этой игры в виде наборов из полудрагоценных, а то и драгоценных камней.

 Или металлов :)//

 

Ох ух у вас и запросы сразу))

Вы то наверняка представили - раз - ограничил своими фишками и все чужие смёл с доски, расставив свои драгоценности))

А я по-другому - это могут быть спилы шестигранников - как основы для слоговых рун. А слоги то как раз и могут свернуться к руне другой группы - вот и получится захват энергии.


 //Но правил мне не понять, увы.//

Игра то совсем простая - ограничение и переворот на свою сторону. Я в детстве почти всегда в неё выигрывала)
Кстати помните, в Харухи Судзумии Ицке часто в комнате играл в Отелло - это и есть реверси, только на японский манер. Наверное не зря она там проявилась)

 

 

//Но для трёхцветной игры, я бы сочинил аннотацию, пожалуй :))//

 

я попробую её воплотить - самой интересно - получится ли? И тогда расскажу - что замечу, что она расскажет про свои правила. ))

 

 

*****************************************************************

Это реально классная  игра  с результатом, который почти невозможно предугадать (ну так мне показалось после первой её пробы))

Получились пока вот такие правила:

 

1. Переворачивать можно только ряд фишек одного цвета.

2, После переворота в ряду могут проявиться фишки разных цветов.

3. Перевороты обязательны по всем возможным в текущем положении направлениях.

 

и примечания)

 

1. Надо стараться переворачивать ряды с преимущественным переворотом в твой цвет.

2. Если кто-то перевернул ряд и там проявилась фишка твоего цвета - используй её в своих интересах.

3. Для того, чтобы создать максимальные неудобства каждому из игроков - ставь рядом с его фишками свои, которые могут перевернуться цветом третьего игрока. Скорей всего  тогда твою фишку не тронут.

4. Иногда надо думать не только о том, чтобы выйграть самому, но и помочь проигрывающему, чтоб держать экспансию выигрывающего.

5. Всегда надо думать - а стоит ли переворачивать ряд. Избегать неправильных переворотов, которые дадут преимущество третьему.

6. Лучше сначала занять углы и стороны квадрата.

 

Я пока играла только сама за всех троих)) У меня выйграл Брахма! Но перевес незначительный получился и возможно из-за того, что он ходил первым и занял два угла. Но ведь не может же Шива первым ходить, правда?)

 

Не знаю поймёте ли вы состояние игры на фотках, но высылаю. Там в принципе отражено напряжение выбора.

Треугольный вариант пока не пробовала...фишки не сделала ещё)

 

а про драгоценные камни...я попробовала играть одноцветными фишками. Это тупая игра - есть желание заполонять пространство не заморачиваясь на переворотах, а просто расширяясь плотно из угла. Камни ведь не смогут менять цвет - они так и останутся такими, какими созданы.


 

keburga .

 

Здравствуйте, Ирина!



Брахма... возможно из-за того, что он ходил первым и занял два угла

 

Эта свинья всегда так делает, а потом ещё и ноет из-за того, что у него чего-то там отобрали.

Каждый раз одно и то же :))

Но если серьёзно, то можно придумать какие-то бонусы и ущербы для каждого из трёх игроков -

в зависимости от того кто когда ходит.

Ущерб реального Брахмы, например, в том, что проснувшись в совершенном одиночестве и имея

всю Бесконечность пространства и времени в своём полном распоряжении,

он умудряется засрать её настолько, что это будит Вишну, для которого не осталось места в Бесконечности.

В Бесконечности, Карл!

Т.е. пацан вабще нетормозит пока не сядет, такие дела :)

 

------------------

Жаль, что правил я не смогу понять, увы.

Но проект кажется довольно перспективным в смысле поддержки мифологии -

даже если он и не станет завершённым.

Т.е. сама попытка создать такую игру, она уже привносит в реальность компоненты Атема.

Интересно ещё, а можно тут использовать игральный кубик - чтобы внести элемент неведения.

 

 


Насчёт кубика я подумаю. Но он внесёт усложнения в игру. А что будет в мифе соответствовать кубику?

Брахма, он просто старший ребёнок)) Конечно он не знает ограничений, пока не появятся младшие. А думаете легко уступать свои пространства кому-то? Но одному играть тоже не совсем интересно. Видишь только своё, свои отражения. Поэтому и в какой-то степени Брахмой допускается появление братьев, ведь он же единственный в какой-то период времени)Но он не подумал, что они тоже могут быть сильными игроками и он будет для них братом, а не отцом))
А вы наверное младший в семье?)

А ещё я вчера, когда искала - был ли такой вариант реверси (не нашла кстати, нашла только скрин без правил с четырьмя разноцветными фишками для игры двух игроков), обнаружила вот такую страницу http://izobretatel.by/sites/default/files/IZOB.NOV_.DOSK_.SHAHM_..pdf

Там игра в шахматы на трёх цветном поле. Не вчитывалась в правила. Но армии-то там всё равно остаётся две, значит она не вполне соответствует мифу. Это уже не про богов, а про врагов, которыми играют Тримурти.


И завершать игру кстати тоже не плохо)
Пусть это и вынужденный ход - нет другого варианта для выбора, но он может разрушить все приготовления к своему выйгрышу противников - ведь направляющих для переворота много!

 

И ещё я думаю, что я зря потратила чистые фишки на углы - угол в любом случае остаётся за игроком, и можно там ставить любые смешанные фишки - их никто не перевернёт. Но единственно - это красиво - застолбить свои углы чисто))

************************

Ну да, в рамках своего существования у каждого может быть последнее оружие)

Но последнее слово всё равно будет за Шивой...в реверси богов это именно так. Всегда))

Кстати, я сделала вариант, где не так просто понять - какой стороной обернётся фишка при перевороте - нет подсказок. Это вообще жесть непредсказуемая выходит!) компьютерный вариант был бы такой наверное, без возможности подглядеть. Вся надежда только на память!

 

5896960_WP_20160718_22_29_44_Pro__highres (606x584, 137Kb)

 

keburga .

Но последнее слово всё равно будет за Шивой

А не является ли оно же и первым словом? - думает порой Шива :)


03.02.2018

смотрела аниме "Нет игры - нет жизни"
там два игрока играли в реверси. Каждая из фишек несла в себе одно свойство каждого из игроков. И когда игрок проигрывал фишку - второй игрок полностью узнавал о его качестве. То есть происходило познание тайных свойств другого.
Тут тоже можно расписать основные свойства Тримурти) А может быть глаголы...действия.

Я думаю, если подобрать правильные обозначения фишек, в игру будут играть не игроки даже!
Через них будут играть сами Тримурти)) Это для них будет развлечение...)
Может быть это должно быть даже не одно слово-качество. Может быть это будет действие, важное для каждого из них в стратегии их реальных войн.
Я вот  думала - что можно поставить на фишки неизменного цвета - одинаковые с двух сторон.
Казалось бы - обозначить ими богинь- шакти богов - Сарасвати, Лакшми и Кали.
Но...как же тогда быть с любовью Шивы к Сарасвати? как ему не попытаться быть с ней, перетянуть её к себе?)
Но вот Брахме вполне можно поставить фишку - создание звёзд или Вечный Огонь.
Вишну - покой, Нирвана, а вот равновесие уже будет пошатано кем-то из братьев)
 
И если это будет компьютерная игра, то из каждой такой игры, из периодичности шагов - смогут создаваться основы для мифов и сказок))


 

вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Реверси Тримурти. Игра. | Ветер_Ланки - Дневник Ветер_Ланки (мифы и сказки из Умы Константина Михайлова) | Лента друзей Ветер_Ланки / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»