• Авторизация


Анимационные флеш кнопки и инструкция 02-11-2014 12:14 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Набор исходников анимационных флешь кнопок. Пригодятся для создания бродилок, баннеров, а также можно использовать в создании флешь плееров.


Кнопки сделаны с использованием скрипта AS2 поэтому набором можно пользоваться как в программе Adobe Flash, так и в программе Sothink SWF Quicker.

Для начала надо скачать

Разархивируем и откроем папку.  В ней два файла+ я разбила на отдельные кнопочки - исходник в формате FLA и флеш файлы. Пример работы с этим набором в программе Adobe Flash.

Открываем FLA файл с кнопками в программе.

[436x300]

Во вкладке Свойства открытого файла с кнопками смотрим, чтобы версия была Action Script 2. (иначе анимация кнопки работать не будет )

[436x249]

Создаём новый документ AS2, в котором будем делать свою работу, например, бродилку или меню.

[436x263]

Сохраняем созданный документ под каким - либо именем в папку проекта.

[показать]

Возвращаемся на вкладку с кнопочками и инструментом Стрелка выделяем любую понравившуюся кнопку, щёлкнув по ней. Затем зажимаем клавишу Shift и щелкаем по тексту на кнопке. Всё выделенное копируем, вызвав мышкой контекстное меню.

[426x333]

Идём снова на вкладку со своим проектом и на Рабочее поле вставляем скопированную кнопку. [433x360]

И, таким образом, заполняем необходимым количеством кнопочек всё рабочее пространство. Например, при ширине Рабочего поля 600 пикс в один ряд входит три кнопочки.

[426x171]

Теперь разберемся с текстом на кнопочках. Выбираем инструмент Текст и щёлкаем по тексту на кнопочки. Убираем ненужный текст и вводим свой. На панели Свойства встраиваем шрифт используемый в тексте.

[436x292]   [256x249]

Также необходимо, чтобы все кнопочки стали кликабельными ссылками, то есть направляли нас на нужную интернет страничку. Для этого дважды щёлкаем по кнопке и входим в поле её редактирования. Смотрим на Временную шкалу и видим следующее

[430x365]

Нас интересует самый верхний слой "actions" (скрипт) и его первый кадр. Встаём на первый кадр слоя "actions" и открываем вкладку Действие. Прокручиваем имеющийся там скрипт вниз и находим строку 15. На ней находится такая строчка getURL("http://");

[436x216]

В скобочках аккуратно убираем всё, что там есть и вставляем нужный нам URL адрес + после закрывающейся скобки URL адреса ставим запятую и вставляем далее "_blank"  Эта добавка обязательна, иначе размещённая в дневнике кнопка срабатывать не будет. Таким образом, строка 15 кода, размещённого в первом кадре слоя "actions" с учётом вашей ссылки должна выглядеть следующим образом:

[436x202]

Используя данный способ добавляем нужные URL адреса на все кнопки вашей бродилки. Для этого после добавления URL адреса на одну кнопку, возвращаетесь из поля её редактирования на основной Рабочий стол (Монтажный кадр 1) и заходите в поле редактирования другой кнопки. Добавляете на слое "actions" первого кадра в 15 строке URL адрес, соответствующий надписи на кнопке + вставляете после адреса метод открытия страничек - "_blank". Когда все URL адреса будут добавлены, флешку тестируем Ctrl+Enter и, если всё нормально, то экспортируем её во флеш ролик.

При работе в программе Sothink SWF Quicker вместо FLA файла для работы открываем флеш файл. Файл - Импорт  Затем создаём новое окно программы Файл - Новый - Новое окно и в этом Новом окне создаем проект бродилки, а также вставляем сюда скопированные в первом окне кнопки.

 

вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Анимационные флеш кнопки и инструкция | Vlada_Glinskaya - Мой дневник | Лента друзей Vlada_Glinskaya / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»