• Авторизация


урок 23-01-2016 11:46 к комментариям - к полной версии - понравилось!

Это цитата сообщения Лариса_Гурьянова Оригинальное сообщение

Ultra Fractal урок Marble-wulitzer3



Ultra Fractal урок Marble-wulitzer3
[400x700]

Открываем Ultra Fractal, создаем новый документ, выбираем путь: Ultra Fractal 5\Formulas\Public\mjw.ufm формула Wurlitzer размер изображения 400х700
СЛОЙ 1 (ФОН)
1. Вкладка Formula: меняем параметры
Whirliness: 8.22222
Function: sin
2. Вкладка Outside: обзор/Ultra Fractal 5\Formulas\Public\dmj.ucl формула Lyapunov
параметры по умолчанию
3. Вкладка Location: рис.1

[284x393]

4. Окно Градиента: рис. 2

[500x1009]

Дублируем слой.
СЛОЙ 2 (ФОН)
5. Вкладка Outside: обзор/Ultra Fractal 5\Formulas\Public\lkm.ucl формула Pythagorean Triple
Transfer Function: Sqrt
integer type: ceil
gistance type: product
6. Окно Градиента: нажимаем на поле градиента правой кнопкой, выбираем нижнюю строку replace, выбираем путь
Ultra Fractal 5\Gradients\Standard.ugr градиент Default, жмем Оpen
меняем координаты только первого узла рис.3

[566x542]

Режим наложения слоя Difference
Создаем рамку, дублируем слой, СРАЗУ МЕНЯЕМ РЕЖИМ НАЛОЖЕНИЯ СЛОЯ НА Normal.
СЛОЙ 3 (РАМКА)
7. Вкладка Formula: обзор/Ultra Fractal 5\Formulas\Public\mt.ufm формула Pixel
Maximum Iterations: 1000
8. Вкладка Outside: обзор/Ultra Fractal 5\Formulas\Public\jos.ucl формула Frame-Jos рис.4

[283x365]

9. Вкладка Location: рис.5

[283x384]

10. Окно Градиента: рис.6

[500x1024]

Придаем рамке текстуру, дублтруем слой.
СЛОЙ 4 (ТЕКСТУРА)
11. Вкладка Formula: сейчас здесь стоит формула Pixel, но нам нужен другой Pixel, поэтому выбираем путь 
обзор/Ultra Fractal 5\Formulas\Public\dan.ufm формула Pixel.
12. Вкладка Outside: обзор/Ultra Fractal 5\Formulas\Public\sam.ucl формула S.F.B.M.II рис.7

[282x784]

13. Вкладка Location: рис.8

[285x386]

14. Окно Градиента: цветовое поле - рис.9 поле прозрачности - рис.10

[567x628]
[561x483]

Режим наложения слоя Hard Light, прозрачность 79%
Теперь нам нужно сделать маску слоя, чтобы текстура осталась только на рамке, остальное прячем.
СЛОЙ 5 (МАСКА)
Между слоем с рамкой и текстурой создаем слой (дублируем слой с рамкой). Нажимаем на этом слое правой кнопкой мыши и выбираем строчку Use as Mask. 
Теперь будем создавать шар. Дублируем слой с текстурой и сразу приводим его в порядок: режим наложения слоя Normal, прозрачность поставьте 92%
СЛОЙ 6 (ТЕНЬ ОТ ШАРА)
15. Вкладка Formula: обзор/Ultra Fractal 5\Formulas\Public\jp.ufm формула Pixel (jp)
параметры по умолчанию
16. Вкладка Outside: обзор/Ultra Fractal 5\Formulas\Public\dmj3.ucl формула Orbit Traps (UF3)
Снимаем галочку у Repeat Gradient
17. Вкладка Location: рис.11

[284x380]

18. Окно Градиента: рис.12

[565x760]

Дублируем слой.
СЛОЙ 7 (СТАНЕТ МАСКОЙ)
19. Вкладка Formula: обзор/Ultra Fractal 5\Formulas\Public\mjw.ufm формула Wurlitzer рис. 13

[283x311]

20. Вкладка Outside: обзор/Ultra Fractal 5\Formulas\Public\lkm.ucl формула Pythagorean Triple рис.14

[283x327]

21. Вкладка Mapping: 
а) обзор/Ultra Fractal 5\Formulas\Standard.uxf формула 3D Mapping рис.15

[282x431]

б) обзор/Ultra Fractal 5\Formulas\Standard.uxf формула Glass Hemisphere рис.16

[284x273]

22. Вкладка Location: рис.17

[283x388]

23. Окно Градиента: рис.18

[567x807]

Дублируем слой.
СЛОЙ 8 (ШАР)
Мы продублировали слой, он у нас станет основным, а из предыдущего сделаем маску:
Нажимаем на него правой кнопкой мыши и выбираем Use as Mask
на вкладке Mapping оставляем только карту 3D Mapping
Дублируем верхний слой.
СЛОЙ 9 (ШАР)
24. Вкладка Outside: обзор/Ultra Fractal 5\Formulas\Public\akl.ucl формула Hevier, Dist. Meth.(слово в слово!) рис.19

[281x414]

Режим наложения слоя Hard Light, прозрачность 54%
СЛОЙ 10 (МАСКА)
Дублируем слой маску от нижележащего слоя и копию перетаскиваем под этот слой. (следующие два слоя маски тоже будут дублироваться с этого слоя - запомните!)
Дублируем верхний слой.
СЛОЙ 11 (СВЕТ НА ШАРЕ)
25. Вкладка Formula: обзор/Ultra Fractal 5\Formulas\Public\jp.ufm формула Pixel (jp)
26. Вкладка Mapping: удаляем все карты
27. Вкладка Outside: обзор/Ultra Fractal 5\Formulas\Public\dmj3.ucl формула Orbit Traps (UF3) 
Transfer Function: Linear
Repeat Gradient - снять галочку
28. Вкладка Location: рис.20

[283x387]

29. Окно Градиента: рис.21

[567x721]

Режим наложения слоя Normal, прозрачность 70%
СЛОЙ 12 (МАСКА)
Дублируем слой с маской (помните я вас просила его запомнить!) и подтаскиваем его под слой 11.
Дублируем верхний слой.
СЛОЙ 13 (ТЕНЬ НА ШАРЕ)
30. Вкладка Location: рис.22

[282x386]

31. Окно Градиента: рис.23

[560x709]

прозрачность слоя 100%
СЛОЙ 14 (МАСКА)
Опять дублируем уже знакомый нам слой-маску и копию подтаскиваем под слой 13
Дублируем верхний слой.
СЛОЙ 15 (БЛИК НА ШАРЕ)
32. Вкладка Location: рис.24

[283x381]

33. Окно Градиента: рис.25

[562x717]

Прозрачность слоя 81%
Свертись со слоями, они должны выглядеть так:

[280x696]

имейте ввиду, обладатели не пятой версии программы: все прозрачные места на слоях - у вас будут черного цвета!!! ЭТО НОРМАЛЬНО!!! не пугайтесь, главное чтобы изображение было похоже на исходник smile.gif 

автор урока: italija
флейм-источник
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник урок | Xeksany - Xeksany | Лента друзей Xeksany / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»