Введение.
Баратрум очень сильный герой не требующий особых навыков игры в пабе, активных всего два скила разгон и ульт, потому и обзывают Бару пи*ар двух-кнопочный. Сила Бары заключается в трех станах, только у этого героя есть три способности , позволяющие оглушать врагов, а если у вас высокая скорость атаки, то враги попадают в пермостан (не выходят из стана до смерти). В дальнейших версиях Доты скорее всего Бару пофиксят, станы либо переработают, либо в них урежут время действия, либо наносимый урон. АйсФрог наградил бару мощными начальными характеристиками: большым запасом здоровья, силой атаки, скоростью передвижения и толстой броней, по этому танчить барой очень весело.
Характеристики Бары
Тип атаки : Melee ( Ближняя )
Основной навык : Strength( Сила )
Сила: 29 + 2.4 единицы за LVL
Ловкость: 17 + 1.7 единицы за LVL
Интеллект: 14 + 1.8 единицы за LVL
Атака: 60-70 единиц урона
Броня: 5.38
Скорость передвижения: 290
+Плюсы+
- Минусы -
Скилы Бары
Charge of Darkness Бара выбирает цель и бежит за ней преодолевая любые препятствия, а любой юнит столкнувшийся на пути будет отброшен и оглушен Greater Bash. Настигнув свою цель Баратрум оглушает её на определенное время.
***Когда мы выбрали цель для разгона, цель мигает один раз на мини-карте, а над головой над головой цели появляется специальное обозначение в виде вращающегося круга. К цели бара бежит напрямую через все преграды, деревья, здания и ландшафт. Разгон можно использовать и на крипов, на катапульты нельзя. Если цель, которую выбрал Бара уничтожена, Бара автоматически выбирает цель неподалеку и разгон не прерывается.
Empowering Haste аура повышающая скорость передвижения всем союзникам рядом.
***Отличная пасивка увеличивающая скорость передвижения, складывается с барабанами.
Greater Bash 17% шанс оглушить врага при этом оттолкнув его на короткую дистанцию, нанеся дополнительный урон, зависящий о скорости передвижения. При срабатывании умения, скорость баратрума увеличивается на 15%, действует 3 секунды.
*** Толкая башем, цель игнорирует препятствия.
Nether Strike перемещает Бару за спину цели и наносит дополниельный урон оглушая врага Greater Basher. Дальность применения увеличивается от уровня заклинания. Бара становится невосприимчив к магии на время заклинания.
***Если цель была перемещена хуком, дагером, блинком до появления бары за спиной, бара появится на новом месте.
Прокачка скилов Баре
1 -
. 2
. 3 -
. 4 -
. 5 -
. 6 -
.
7 -
. 8 -
. 9 -
. 10 -
. 11 -
.
Начальный закуп Бары
Бару можно одеть в Танка и как Гангера на выбор.
В начале игры покупаем 3 ветки, Quelling blade, банку здоровья и танго. Фармим на сапог из которого потом дофармив соберем ПТ. Из всех видов сапог нам подойдет лучше всего ПТ, потому что он повысит нам скорость атаки и небольшой бонус в виде +7 к атаке и не много здоровья.
Одеваем Бару в танка
Далее собираем армлет, когда он отключен, он хорошо регенит здоровье. Во включенном режиме он добавит нам +25 к силе,это значит что наша атака будет +25 и добавит хороший бонус к здоровью. Помимо этого мы получим +31 к атаке, итого наша атака будет 25+31=56. Ну и в качестве бонуса еще добавится скорость атаки. Зато при включенном армлете у нас будет отниматься здоровье каждую секунду по 40 единиц, по этому старайтесь не включать армлет без надобности.
Для повышения уверенности ганга соберем владимир, который нам даст ауру брони, маны и вампиризма.
Следующим артефактом собираем маелстром, который в дальнейшем апгрейдим до Mjolnir, данный артефакт даст нам дополнительную атаку, скорость атаки и 25% шанс нанести дополнительный урон молнией по 4 ближайшим врагам.
Что бы Бара бегал и бил как сумасшедший мы соберем сашу-яшу, этот артефакт добавит нам запас здоровья и 16% шанс замедлить врага на 30% при атаке, а так же повысит скорость атаки и перемещения.
Если в команде врагов есть дизейблеры, станеры и на вас часто кастуют хексы, станы и сетки, вам необходимо собрать БКБ.
Нужно смотреть по ситуации, можно так же собрать вместо БКБ Тараску или Буризу.
Одеваем Бару в гангера
После начального закупа и покупки ПТ можно сразу собрать МОМ, но при условии, что у врагов не много героев, скилы которых отнимают много здоровья, и мало станеров/дизейблеров. С включенным МОМ мы будем получать на 20% урона больше, короче убивать нас будут в два счета. А чтобы не убивали, нужно либо собрать следующим артефактом БКБ, либо союзники должны активно помогать вам в гангах.
После МОМ соберем сашу-яшу для скорости атаки и доп. здоровья.
Для дополнительной атаки соберем МКБ и Буризу.
Бара в начале игры
Идем на изилайн желательно с саппотом, который будет отгонять врагов и мешать фармить им, заодно прикрывая вас. Старайтесь не идти соло Барой, потому что вам будет сложно стоять, вы можете слить линию, когда вы будете убегать на ганги, линия будет пустовать и ваши вышки пропушат.
Старайтесь гангать мидера особенно если у него не полное здоровье, во-первых вы поможете своему мидеру, во-вторых сразу получите много опыта, потому что вражеский мидер уровнем выше вас.
Бара в середина игры
Этот этап игры принадлежит полностью Баре, бегаем по карте выбирая героев одиночек с не полным здоровьем или просто слабых героев. Старайтесь не нападать сразу на двух героев, если один из них кастанет на вас стан, хекс или сетку, скорее всего вы бутеде пить пиво в таверне (умрете).
Бара в лейте
Хоть мы и остаемся по прежнему сильным, но настоящим лейтам уступаем в силе, по этому не ходим в одиночку, лучше держаться с командой, дабы не полилось, что вас убьют и пропушат в численном преимуществе. На этом этапе игры стараемся собирать полезные предметы для все команды, такие как ребра и владимир.
Друзья
Троль ульт поможет нам сделать пермостан врагу.
Все станеры тут понятно все.
Раста дизейбл
Лион - дизейбл
Найкс замедлив врага быстро убьете его на пару
Омни репел и хил очень помогут нам
Оракл бить в инвизе Барой круто
Некролит полечит нас
Сикир врагу не останется шанса, либо бежать и умереть ульта Сикира, либо стоять и умереть от Бары.
Дарк Сир обжигающий щит будет наносить урон пасивно, + временная скорость сильно влияет на нашу атаку.
Висп влияет на скорость перемещения Бары, в свою очередь повышая шанс на баш.
Враги
Дестроер трудно фокусить баро, потому что может дать астрал себе или Баре. Так же есть скил наносящий чистый урон (пофиг на броню), а ульт отнимет много здоровья, потому что ловкости у Дестра будет больше в разы.
Нага-пока определишься кто из иллюзий настоящая Нага, уже скорее всего умрешь.
Урса из-за своей пасивки и бешеной скорости атаки убивает нас как муху.
Баланар вешает сайленс, замедляет+отнимает здоровье и добивает с руки. Нет шансов убежать.
Тини с прокаста остается мало здоровья, а если прокаст сделат когда у нас включенный МОМ, скорее всего смерть.
Раста и Лион два зизейбла, 1х1 не представляют опасности. Но в команде обычно в фокус берут Бару.
Войд быстро убьет нас под куполом и ни кто ему в этом не помешает.
Заключение
Barathrum очень сильный герой, обладающий возможность догнать врага где бы он не находился, а затем убить его. Бара прост в управлении, всего два активных скила. В поговорке Сила есть, ума не надо говорится как раз про Бару =)