Тетрис от первого лица
[600x392]
Управление в игре осуществляется стандартными стрелочками на клавиатуре, но вращается не сама фигура, а окружающий мир. То есть фигуры в игре приняты за начало координат, оно остаётся неизменным.
В результате вращения окружающего пространства получается, что фигуры летят то вниз, то вправо, то влево, то вверх. Игроку требуется определённая гибкость мышления, чтобы приспособиться к подобному интерфейсу.