
Правило №1: «Если официальный арт к игре выглядит так, то она вряд ли будет хорошей»
Вампиры всегда пользовались особой популярностью. Вряд ли хоть кто-то сможет вспомнить фильм об охотнике на демиличей. А вот фильм или книгу с таким же сюжетом, но про вампиров, сможет вспомнить практически каждый. Поэтому я считаю несколько странным тот факт, что есть так мало хороших игр про вампиров. И Blood Knights не является одной из них.

Все 9 локаций игры проходятся за три часа.
Надо сказать, что сюжетная завязка довольно-таки нетривиальна (хотя и была в играх серии Divinity). Во время погони за группой вампиров наш бравый герой, по воле странноватого священника, оказывается связан с одним из дьявольских отродий, а позже ему в рот попадает немного крови и он сам превращается в бездушного кровососа. Его, кстати, зовут Джереми, а мёртвую компаньонку Алиса. Печально, но оригинальностью блещет лишь завязка игры, а оставшийся сюжет напоминает скорее большое побочное задание из серьезной рпг игры, так как сводится к «Я вам не доверяю, но если вы мне поможете, то я пропущу вас дальше». Конец будет неожиданностью, но лишь по той причине, что из табакерки выскакивает чёртик в белых доспехах с криками: «Я всё сделаю по-своему».
В наличии и нелинейность, присущая почти всем рпг последнего времени. Каждый раз вам придётся выбирать, стоит ли сойти с тропы человечности и углубиться в своего внутреннего зверя, сходящего с ума от голода, или же по крохам собирать то, что осталось от вашей разрушенной души, обманывая себя мыслью о возрождении. Это то, что могло бы получиться, если бы не одно но. За всю игру придётся сделать выбор всего лишь четыре раза. А повлияет он лишь на пару реплик, возможность получить один дополнительный квест и коротенькую беседу между персонажами. Хотя концовка и располагает к выбору, разработчики не посчитали нужным его туда вставить.

Наглядная иллюстрация выбора в игре. «Да, нет и я пожалуй пойду»
Как уже было замечено, главных героев двое. Их сложно описать, но если вкратце, то эпитет «никакие» подойдёт прекрасно. За всю игру о них можно узнать всего две вещи. Первая – это имена, а вторая – мотивации. Но мотивации сводятся к: «Я хочу стать человеком и избавиться от вампира» и «Я хочу избавиться от человека» . У них нет характеров, убеждений, мнений о происходящих событиях, а почти все разговоры между главными героями сводятся к:
- А вампиры не так плохи, как я думал
-Это точно ты говоришь?
Стоит ли говорить, что второстепенные персонажи ещё более блеклые и не слишком запоминающиеся, несмотря на то, что их не очень то и много.

Скриншот, демонстрирующий причину, по которой характеры персонажей прописаны не слишком тщательно.
Игра позиционирует себя как слэшер/ рпг. И в теории из игры должна была получиться некая смесь Diablo и DMC. То есть мы не только красиво уничтожаем врагов, но и прокачиваем персонажа, собираем лут, а вместе со всем этим прыгаем по платформам и решаем простенькие головоломки. Механика сражений предлагает свободно переключаться между персонажами во время битв. Джереми уничтожает врагов в ближнем бою, а упырица в дальнем, и во время боя нам нужно комбинировать их, учитывая слабые и сильные стороны каждого персонажа. К тому же, по ходу прохождения, персонажи получают особые способности. А ближе к концу игры появляется особый вид врагов, для которого требуется применение специальной тактики. И всё это присутствует, если бы снова не одно но. Битвы в игре скучные, простые и не особо красивые. Атак всего три, враги не блещут интеллектом, про умения забываешь, декорации однообразны, вся тактика сводится к комбинации «удар, удар, удар». И всё это не лучшим образом сказывается на слэшер составляющей игры .

Иногда у игры получается выглядеть действительно красиво
Рпг часть радует ещё меньше. Нам предлагают различные варианты прокачки персонажей, но проблема в том, что в игре всего три характеристики, которые не поднимаются при получении уровня, а лишь при нахождении особых монет. Из-за этого оба персонажа будут максимально идентичны, даже если вы найдёте все монеты. Ко всему этому прилагается прокачка скиллов персонажа, которая на практике сводится к повышению урона и улучшению способностей, не давая никакого разнообразия в плане развития персонажа. Выбор предметов сильно ограничен и отличается лишь уроном и защитой. К тому же лут выпадает только из сундуков, содержимое которых статично, то есть не меняется, а в любом случае остается одним и тем же, что полностью разрушает Diablo часть игры.
Но в игре есть два врага, которых вы будете ненавидеть. Это камера и автосохранение. По одиночке они не так страшны, но вместе делают «прыгательно-скакательную» часть игры и головоломки просто невыносимыми. Иногда попросту невозможно понять, куда именно прыгнет персонаж. Хотя в игре и предусмотрено, как быстрое сохранение, так и быстрая загрузка, никто не посчитает нужным сообщить вам этот факт.

В некоторый момент вам зачем-то дадут побегать за своеобразный аналог меха. Просто к слову, это 1,5% от всей игры.
Оставьте комментарий, пожалуйста.