Флеш-игра (Flash game) – это браузерная игра, то есть игра, использующая браузерный интерфейс и обычно требующая для игры установки на компьютер флеш-плеера, или флеш-плагина на браузер пользователя. Это компактные по-своему размеру и содержанию игры, имеющие минимальный размер. Обычно они имеют незамысловатый алгоритм допустимых действий. Существует возможность играть во флеш-игры в режиме он-лайн прямо на сайте их расположения, либо скачать и играть в автономном режиме. Флеш-игры являются одними из самых простейших и нетребовательных к производительности компьютера игр. Типичный пример – игра "Тетрис". Флеш-игры сделаны по флеш-технологии: обычно это маленькие игры с примитивной мультяшной графикой, написанные в Macromedia Flash.
Кстати, одной из наиболее популярных игр сегодня является truck loader 3 С её помощью можно легко скоротать время, обеденный перерыв, пробки, ожидание кого-то. Благодаря свой простоте, интуитивной понятности и малым требованиям к мультимедиа устройству эта игра заслуженно набирает пупулярность, привлекая всё новых и новых пользователей.
Первоначально программа называлась Splash animator и продавалась малоизвестной фирмой Future animation для изготовления мультфильмов.
Предназначалась для художников-аниматоров и пользовалась ограниченным успехом, пока в связи с бумом на WWW-приложения такой гигант, как фирма Macromedia, не обратила на нее внимание, купив и переименовав во Flash. Причем мультимедийный гигант не только сменил название, но и переориентировал пакет на рынок Web-анимации (при этом был предложен и свой, внутренний формат, и реализована поддержка для других популярных графических форматов, в том числе и для анимированного GIF) и обеспечил пакету хорошую рекламу. В результате программа получила широкое распространение в среде Web-разработчиков и продолжает служить хорошим подспорьем профессиональным аниматорам.
Первые две версии представляли собой довольно примитивный инструмент для создания анимации на основе векторной графики. С выходом третей версии, имевшей в своем арсенале множество новых по тем временам инструментов, стали появляться первые сайты, сделанные с помощью Flash. Однако взлет технологии начался с четвертой версии. Она содержала ActionScript. В третьей версии было всего лишь несколько команд.
Пионером Flash в Рунете заслужено считается Legus Design Studio. Именно они первыми стали продвигать на российском рынке новую технологию. Первые отечественные web-студии, начавшие активно работать во Flash: Avesta Design Studio, Fintek, Actis и Ahouse Design.
Долгое время единственным сайтом, полностью посвященным Macromedia Flash был Flasher.Ru. Он и по сей день является наиболее полным и популярным ресурсом, активно посещаемым и любителями и профессионалами. Основой его был и остается форум. Ничего удивительного в том, что именно в его недрах на радость всему flash-сообществу родилась первая книга о Flash 4. Автором ее стал Смольный – Денис Грибов. Ныне – непререкаемый авторитет и сотрудник Legus Design Studio.
Новая технология выявила новые имена. Из интересных дизайнеров, начинавших работать с Flash, можно отметить Вадима Игонина и великолепного дизайнера из Avesta Design Studio – Дмитрия Харитонова.
С появлением пятой версии позиции Flash окончательно укрепились. Довольно часто можно слышать разговоры о появлении нового стандарта в интернете. Это означает принципиально иное отношение к некогда легкомысленной программке для рисования мультиков.
Итак, что же такое Flash? Конечно же это – революционная, великая технология, оживившая интернет, позволившая вдохнуть жизнь в застывшие имиджевые и интерактивные формы, расшевелившая дизайнерскую мысль, делающая реальным созданием принципиально новых интерфейсов.
Часто говорят о трех "основных недостатках" Flash – долгом ожидании подгрузки, ограничении в использовании больших объемов контента и смазанность текста. На это можно заметить следующее. Проблема возникает от неумения использовать возможности технологии. Нет необходимости загружать весь сайт сразу. Нет необходимости помещать весь контент в сайт целиком, нет необходимости сглаживать весь текст, особенно мелкий (конечно, если не используется размер ролика 100% на 100%).