[показать]
Необходимые файлы:
пустыня от lunamarina
жираф
Дополнительно:
вырезанные жираф и узел
оригинал узла
текстура кожи
кисточка
1. Создаем новый документ 550px X 800px х 72 dpi и вставляем в него изображение пустыни.
[показать]
(для работы бало взято изображение, отраженное по горизонтали и обрезанное как на рисунке ниже)
[показать]
Добавляем корректирующий слой Black and White (или применяем Image > Adjustments > Black and White) с этими настройками:
[показать]
2. Создаем новый пустой слой, берем
[показать] и выставляем настройки как на рисунке, после чего один раз тыкаем этой кисточкой в правый край
[показать]
Создаем корректирующий слой Gradient Map выше всех имеющихся слоев
[показать]
Градиент настраиваем следующим образом:
[показать]
Добавляем в работ вырезанного жирафа (самым верхним слоем)
[показать]
и узел
[показать]
3. Располагаем узел как на рисунке, добавляем к этому слою маску и по образцу ниже делаем плавный переход от шеи к узлу и обратно
[показать]
4. Наша следующая задача придать узлу цвет, соответствующий линиям на коже жирафа. Создаем корректирующий слой Black and White выше узла, после чего жмем layer > Create Clipping Mask (действие этого корр. слоя распространится только на слой, находящийся непосредственно под ним)
[показать]
Настройки корректирующего слоя:
[показать]
Возвращаемся к слою с жирафом, дублируем его и этот дубль располагаем поверх всех слоев, после чего делаем ему Clipping Mask с корр. слоем B&W. Меняем режим смешивания слоя на Multiply.
Добавляем к "дублю жирафа" маску, заливаем ее черным, после чего белой кисточкой делаем видимыми следующие зоны:
[показать]
вот так у наз выглядит область маскирования:
[показать]
получили:
[показать]
5. Добавляем в работу текстуру кожи
[показать]
меняем режим смешивания этого слоя на Multiply
[показать]
и создаем Clipping Mask с предыдущим "бутербродом"
[показать]
Берем
[показать] , выбираем скаченную кисточку и рисуем полосы на коже (можно это сделать и через маску слоя и черную кисточку)
[показать]
также удалите кожу в выделенных областях (в которых она и так уже есть)
[показать]
6. Теперь нужно подогнать тени узла ближе к естественным теням жирафа
[показать]
для усиления теней дублируем слой с узлом (тот который желтый глиняный) и размещаем его выше всех
Image > Adjustments > Black and White с этими настройками:
[показать]
Корректирующий слой levels для этого слоя
[показать]
Image > Adjustments > Gradient Map
[показать]
[показать]
Меняем режим смешивания на Multiply
[показать]
Дублируем черно-белый слой с узлом и усиливаем его с помощью Levels сдвигая левый черный и центральный серый маркеры к середине. Ставим слою режим Soft Light.
[показать]
Пока имеем это:
[показать]
7. Верхняя часть жирафа получилась большая и тяжелая, для лучшего баланса нам нужно увеличить ноги. Выделяйте, вырезайте и вставляйте в новые слои части тела жирафа
[показать]
Растягиваем центральную часть с помощью Free Transformation или Edit >Content-Aware Scale, смотрите сами какой результат вам больше нравится.
[показать]
Двигаем части так, чтобы соединить жирафа в одно целое
[показать]
8. Под каждой лапой рисуем коричневый овал и размываем по гауссу на 2-3 пикс.
[показать]
дублируем жирафа, ctrl + клик по пиктограмме слоя для загрузки выделения и заливаем коричневым цветом
Edit > Transform > Flip Vertical потом сдвигаем слой вниз
Edit > Transform > Distort делаем примерно как на рисунке
[показать]
Слою с тенью ставим режим Multiply, добавляем маску и заходим в режим быстрой маски (Q). Заливаем нижнюю часть тени градиентом
[показать]
Выходим из режима быстрой маски, нижняя часть тени выделена. Размываем ее по гауссу на 8-12 пикс, переключаемся на маску слоя и заливаем выделение в ней черным. Поиграйте с Opacity для достижения лучшего эффекта.
[показать]
Вот и все
[показать]