Модель приобретает милые моему глазу черты bjd-анатомии:
[606x567]
Ну что я могу сказать) Это НЕ быстрее, и НЕ проще, чем дремелить и долеплять запекайку. Довелось свести близкое знакомство с такими прекрасными вещами, как: стяжки, артефакты, потеря симметрии, погрешности. По много раз приходится перестраивать топологию, и, что называется, пилить "вручную". Новые алгоритмы Zbrush очень хороши, в целом сохраняется рельеф и мелкие детали, но края... Зато: симметрия (какая-никакая, а цифровая, а не на глазок), идеальная подгонка суставных поверхностей, и - ТАДАМ! - новые ММ не с нуля, а путем изменения пропорций.
Принцип тот же, что и с запекайкай: резать, вставлять шарики, вырезать шарнироприемники, проверять объем движений, переход шарнира в деталь делать максимально эстетичным и анатомичным
[750x600]
Режем, закрываем дырки
[750x600]
Вставляем сабтулы-"трафареты", вставляем шар (или вычитаем) новым инструментом "вставляющей кистью", подгоняем под трафарет. Поверяем совместимость сустава
[750x600]
Обрабатываем края суставных поверхностей, маскируем стяжки, выравниваем и выглаживаем край
[750x600]
С бедром то же самое, но очень важно проверить объем движений
[750x600]
Ням-ням
[750x600]