Хочу рассказать об ещё одной интересной функции пятёрочки. Называется она Марионеточная деформация.
Итак, у меня есть 2 слоя:
1. белый фон
2. слой с человечком и ещё для наглядности я добавила кисти в виде цветочков
[показать]
1. Идём в меню Редактировать (Edit)-> Марионеточная деформация (Puppet Warp).
[показать]
2. Все наши объекты стали покрыты сеткой (именно с помощью этой сетки и будет происходить трансформация нашего объекта). Обратите внимание, каждый объект имеет свою сетку трансформации.
[показать]
Что бы включить или отключить сетку используйте панель управления, которая расположена вверху окна (поставьте или уберите галочку напротив Сетка (Show Mesh))
[показать]
Там же, в панели можно отрегулировать количество точек трансформации.
[показать]
Это выглядит так.
[показать]
Теперь давайте рассмотрим Расширение сетки (Expansion). Если увеличим значение, наша сетка станет выглядеть так:
[показать]
Если уменьшим, то так:
[показать]
Соответственно наша трансформация будет распространятся на более большие участки изображения. Я предпочту оставить это значение равным нулю.
3. Давайте же перейдём наконец к самой трансформации. Для этого нужно на объекте поставить точки. Для начала поставим одну.
[показать]
Попробуем потянуть за неё.
[показать]
Что мы видим? Наш объект просто сместился вверх. Причём, хочу заметить, что о "зашёл" за цветы (напомню, что цветы и человечек находятся на одном слое). Для того, что бы применить нужную трансформацию, необходимо поставить ещё несколько точек. Поставим одну на "теле".
[показать]
Обратите внимание. Из центра первой точки пропал чёрный кружок (она не активная), а в точке на "теле" он есть (активная точка). Кликнем снова по точке на "руке"
Попробуем теперь потянуть за точку на "руке".
[показать]
Теперь объект трансформируется, но всё же двух точек по-прежнему не достаточно. Добавим ещё.
[показать]
Попробуем теперь потянуть за нашу точку.
[показать]
Ну вот! Уже совсем другое дело. Теперь давайте попробуем сделать несколько активных точек и посмотрим как будет проходить трансформация. Удерживая клавишу Shift кликнем по точке на другой "руке".
[показать]
Как видите, обе точки стали активными, теперь потянем за любую из них.
[показать]
Обе "руки" двигаются в ту сторону, куда мы тянем одну их точек.
Для того, что бы убрать не нужные нам точки, надо зажать клавишу Alt и навести курсор на точку. Появятся ножницы. Если мы кликнем на точку, то она удалиться, но вместе с ней и удалиться трансформация проделанная с этой точкой.
[показать]
Как видите, наша "рука" вернулась в первоначальное положение. Теперь давайте попробуем повернуть её. Снова поставим точку, зажмём Alt, но уже наведём курсор не на точку, а около неё. Появится вот такой значок.
[показать]
Цепляемся за него и попробуем повернуть нашу "руку" вверх. Вот, что получилось:
[показать]
Поставим ещё одну точку и попробуем загнуть руку в другую сторону.
[показать]
Вот, что получилось.
4. Теперь давайте поставим точку на другой "руке" и потянем её к "телу".
[показать]
"Рука" у нас оказалась перед "телом", но может быть нам надо, что бы она была сзади? Для этого на верхней панели нажимаем на этот значок:
[показать]
И наша "рука" оказывается за "телом".
[показать]
Опять таки хочу напомнить,что мы работаем в одном слое.
Для того, что бы вернуть нашу "руку" наверх нажимаем на этот значок и она снова на прежнем месте.
[показать]
5. В завершение осталось рассказать о Режимах (Mode).
[показать]
Для того, что бы точки мне не мешались, я удерживаю клавишу Н (английская).
[показать]
При режиме Rigid трансформация плавная, при использования режима Distort же может выдать весьма оригинальный объект. Разницы на данном примере между режимами Normal и Rigid я, если честно, не заметила, то это частный случай.
P.S. Если вдруг у Вас выплывет такая ошибка, когда вы ставите точку, смените в панели управления Частота (Density) значение на More Points. Если это не помогает, то вы ставите точку слишком близко к другой.
[показать]
Автор урока Maranii. http://www.photoshop-master.ru/forum/index.php/topic/3884/