Доброго времени суток, дамы и господа. В данном уроке я покажу вам еще один вариант того, как можно преобразовать фото в рисунок карандашом. Ниже рассказан алгоритм действий, которые я выполнял для достижения результата. Истиной в последней инстанции они не являются, так что дельные предложения по улучшению эффекта буду рад выслушать.
Что потребуется:
1) Фото (
http://s017.radikal.ru/i438/1204/b2/cbabeb2db923.jpg) (лучше брать размером около 1000 px. по длинной стороне)
2) Плагин G'MIC (
http://www.progimp.ru/downloads/registry/gmic/)
3) Плагин Noise Generator (
http://registry.gimp.org/node/13436)
Примечания:
1) ЛКМ и ПКМ – левая и правая кнопки мыши соответственно.
2) Названия слоев указаны в [квадратных скобках].
Запаслись и установили? Ну что ж, тогда приступим:
1. Открываем наше изображение (Файл > Открыть):
[показать]
2. Дублируем [Фон] и оригинал скрываем. К копии добавляем альфа-канал (ПКМ на слое в списке, выбираем *Добавить альфа-канал*), затем применяем обесцвечивание в режиме Среднее (Цвет > Обесцвечивание). Дублируем копию
[показать]
3. К верхнему слою применяем Фильтры > G'MIC > Artistic > Graphic boost:
[показать]
Поясню, параметр Darken отвечает за степень прорисовки деталей, за их четкость. Советую поизменять его значения, дабы уловить суть изменений. На применение параметров ползунка и фильтра в целом требуется некоторое время, зависящее от размеров изображения, так что запаситесь терпением.
Получилось у нас вот что:
[показать]
Слой, к которому применялся фильтр, я переименовал в [pncl]
4. Создаем два новых слоя [noise1] и [noise2] (Ctrl+Shift+N), оба с типом заливки Белый
[показать]
5. Находясь на [noise1] применяем Фильтры > Шум > Noise generator
[показать]
6. Теперь применим к этому слою Фильтры > Размывание > Размывание движением:
[показать]
7. Идем на [noise2] и повторяем пункт 5, затем затемняем получившийся шум с помощью уровней (Цвет > Уровни):
[показать]
8. Применим Размывание движением с такими настройками:
[показать]
9. Теперь выставим слоям непрозрачность и режим наложения, для [noise2] – 100%, Перекрытие; для [noise1] – 0-50% (изображение будет светлее с увеличением непрозрачности), Объединение зерна:
[показать]
10. Немного размоем штрихи, применив к каждому из noise-слоев Фильтры > Размывание > Гауссово размывание:
[показать]
Величина размывания варьируется в зависимости от ваших предпочтений.
11. Идем на оставшийся слой-копию, я переименовал его в [cntr]. Применяем к нему Фильтры > G'MIC > Contours > Edges
[показать]
С этим ползунком тоже рекомендую поэкспериментировать.
12. После этого направляемся в Цвет > Цвет в альфа-канал
[показать]
13. Слой [cntr] поднимаем выше остальных и устанавливаем режим наложения и непрозрачность:
[показать]
14. В принципе, на этом можно и остановиться, но я решил еще добавить немного шума.
Для этого создал новый белый слой [noise3] и применил к нему Noise generator:
[показать]
15. Затем применил Фильтры > Размывание > Размывание, опустил под [cntr], установил режим Умножение и непрозрачность 50%
[показать]
Вот результат, который получился у меня:
[показать]
P.S. Мы не просто так оставили невидимым [Фон]. Если захотите вернуть краски изображению, то включите видимость этого слоя и снизьте до нужного уровня непрозрачность слоя [pncl]. Творческих успехов вам!