• Авторизация


Мануал, который лучше не читать 24-04-2012 09:39 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Настроение сейчас - *...*

Уммм, Рёх вдохновилсо описанием Азыча и решил написать что-нибудь своё. Пускай это будет третий Рейман.
Текст сумбурен, не всегда понятен, зато с картинками. Правда, скомунизженными из РейВики, - свои лень было делать.



Уровень "Совет Фей"

[600x]

После вступительного ролика, повествующего о новом зле, настигшем Перекрёсток Грёз, начинается наше веселье. Под неостроумные комментарии Мёрфи необходимо собрать как можно больше красных лумов, чтобы до отказа заполнить полоску здоровья. Худлумов при этом бояться не стоит, Мёрфи неплохо от них уворачивается. После приземления и кратких инструкций бегаем по округе, собираем камни и разбиваем всё, что разбивается (можно, кстати, попробовать попинать черепах, это весело). Затем поднимаемся вслед за нашей мухой и исследуем местность на предмет всё тех же камней, сразу же после этого идём к башне Совета Фей, где находим спрятавшегося в бочке Глобокса. Чтобы вытащить его, бежим следом, по пути обязательно наступив на камень с искрами (это переключатель), закрыв тем самым ворота. Быстро подбегаем и дубасим бочку.
После того, как руки Реймана вернутся на место, можно попробовать пару раз ударить Глобокса - возможно, он скажет что-нибудь интересное. Направляясь ко входу в Совет Фей, не забудьте собрать камни неподалёку, но будьте готовы встретиться с первым противником. Совет: не стойте столбом, постоянно двигайтесь вправо-влево, удерживая нажатой клавишу "бег вбок", и почаще бейте. Кстати, удар сбоку (в отличие от прямого удара) очень помогает против худмонгеров, но о них чуть позже. Так вот, перед входом непосредственно в башню постойте рядом с Глобоксом и послушайте его болтовню, услышите кое-что забавное. Наслушавшись, находим рядом с входом камень с изображением ладони и ударяем по нему. Идём следом за худлумами в пролом.


Внутри быстро избавляемся от одного из них (слэпдеша) и, собрав камни (можно дальше я буду опускать этот пункт?), запрыгиваем на платформу и колотим по ладони, чтобы подняться, - не забываем пройтись по бортику, там вкусняки. Поднимаясь, разбиваем бочки, чтобы открыть дверь. Заходим в зал, сначала обшариваем его снизу, потом возвращаемся наверх, запрыгиваем на балкон и, бегая вправо-влево, бьём по камню. Наверху нас ждет перевоплощённый в худмонгера Андре, главный злодей. Пока Мёрфи его отвлекает, бьём из-за экрана, пока не деградирует до своего прежнего состояния. Выслушав сначала вопли Андре, а потом причитания Мёрфи, подбираем зелёную банку Вортекс. Лирическое отступление: банки с лазерным порошком - вещь очень важная, так как спецкостюмы, которые из них извлекаются, очень помогают по ходу игры, нет, прямо скажем - без них обходиться совершенно нельзя. Всего банок шесть: зелёный Вортекс - даёт способность швыряться мини-смерчами, оранжевый Шок Рокет - позволяет стрелять небольшими ракетами до посинения для поражения дальней цели, синий ЛокДжо - даёт возможность перемещаться по механическим кольцам в воздухе с помощью захватов (аналог связи "файербол-фиолетовый лум" из второй части), а также поражать врагов электричеством через цепи, красный Хеви Метал Фист - усиливает удар, жёлтый Троттл Коптер - поднимает в воздух (аналог способности "Супер-Вертолёт" из второй части, уровень "Храм Скал и Лавы"). Единственный минус - их действие строго ограничено по времени, причём самые длительные - ЛокДжо и Вортекс, а самые недолговечные - Шок Рокет и Троттл Коптер.


Вернёмся к теме. Подобрав Вортекс, бьём по "ножке" чего-то, отдалённо напоминающего конструкцией гриб (перед этим прочитав появившееся внизу экрана примечание и удивившись), забираемся таким образом выше и ликвидируем очередного слэпдеша. В следующем зале убиваем ещё одного худлума внизу, забираем Вортекс, быстро поднимаемся обратно и опускаем два "гриба". По сетке лезем к выходу, но сначала посещаем проход слева, который ведёт к камушкам. Теперь с чистой совестью выходим и карабкаемся выше. Обратите внимание, что в следующей комнате скользкий пол - если упадёте, уедете обратно, поэтому прыгаем как можно дальше и используем для удобства чудо-волосы. Поднимаемся.
Убиваем слэпдеша, из него выпадает Вортекс. Берём банку и шуруем по платформам. На пятую лезть напролом не советую, пока не сбросите с неё какую-то колючую живность. Опускаем ещё две платформы, поднимаемся по лестнице и зажигаем свет. После направляем свои стопы в правую часть зала, забираемся по пружинистым платформам наверх, проделываем то же самое. Затем - налево и карабкаемся по стене, там находим Андре. Как только Лудив откроет двери, чапаем туда и наверх; забраться можно, нажимая несколько раз "прыжок" - увидите. По лестнице нужно бежать очень быстро, в противном случае замонаетесь подниматься по обломкам - проверено. В зале убиваем попавшуюся живность. Забираем Вортекс, снова прыжками поднимаемся наверх, опускаем "гриб" и попадаем на следующую платформу. Оттуда можно спрыгнуть на место пониже с вкусняками, но, имхо, короче будет, если просто заберётесь с камня, упавшего у входа. По сетке направляемся к выходу, наблюдаем там маленький инцидент.
Собственно в обители Сердца Мира делать почти нечего; обходим его (предварительно полюбовавшись дискотекой), разговариваем с тинзами и они отправляют нас к первому доктору - Отто Пси.


Чтобы попасть на второй уровень, нужно пережить последующую оргию с мозгом и глазами, которая называется "Транспортным путём тинзов" или вроде того. Успехов вам в этом нелёгком деле. XD


Уровень "Чистолистый Лес"

[600x]

Выходим и тут напарываемся на двух худмонгеров. Вот теперь объясняю: худмонгер - скотина коварная, и если просто бить его по морде, ни черта вы ему не сделаете. Почему? А потому что он отражает ваши атаки прикладом ружья. Именно поэтому нарезаем круги, удерживая "бег вбок", и бьём справа и слева. В среднем на одного худмонгера требуется три удара. Но есть один секрет: силу удара можно увеличить, удерживая клавишу в течение нескольких секунд. Удар максимальной силы валит худмонгера сразу же, и, если я не ошибаюсь, бить можно и прямо, ружьё их в этом случае не спасает. Впрочем, противник слабый, экспериментировать можно.
Итак, идём сначала направо, там ударяем по ладони и запускаем платформу. Подбираемся к сетке и лезем дальше. Чтобы деактивировать электрическую ограду, ищем вторую ладонь. В конце видим клетку - разбиваем её, и благодарные тинзы оставляют нам Вортекс. В нескольких метрах открывается дверь, выходим через неё наружу и теперь быстро шагаем налево по лестнице и находим "гриб". Забираемся чуть выше, - направо будет дверь, но её пока не трогаем, проходим к мосту, тут же возвращаемся обратно к худлумам (пока что попадаются одни худмонгеры). Из одного выпадает Хеви Метал Фист, подбираем и возвращаемся к двери - там камни. Перезаряжаем банку (рекомендую делать это почаще, особенно когда спецкостюм надо использовать помногу), идём туда, откуда выбежала стража - там клетка. Снова к банке, но на этот раз через мост. Разбиваем дверь, спускаемся.


Спускаемся к лагерю худлумов, там трое стражников - ликвидируем всех и, прежде чем, - внимательно это прочтите, - прежде чем подниматься по ящикам наверх, соберите все камни, иначе вы их больше не увидите - такая вас ждёт нежданка. Избегая пираний, поднимаемся вверх по водопаду.
Далее ещё один лагерь, здесь уже шесть худмонгеров, и драться придётся со всеми одновременно. Советую тихонько подобраться к первому, пока он стоит к вам спиной, и ударить посильнее, чтобы сразу сдох. Сразу начнётся суматоха и пальба, так что лучше не зевать. Одного худмонгера можно убить следующим хитрым способом: слева стоят три бочки за забором, спрячьтесь там. Одна зараза с ружьём обязательно подбежит к вам, если не бежит - ненадолго выгляните из-за забора. Если мы внезапно выскочим из укрытия и станем махать кулаками, противник сбежит (пальнув, может, разок), поэтому надо поступать так: быстро выскакиваем, бьём, так же быстро прячемся, - так он останется стоять на месте. Из четвёртого худмонгера выпадет Вортекс, подбираем и ищем "гриб", по нему забираемся наверх к двум оставшимся. От второго (у двери) останется Метал Фист, пробиваем себе путь, но предварительно попробуйте добежать с банкой до двери у "гриба" - там клетка. Есть ещё дверь внизу, но там только камни.


Обшариваем водопад сверху донизу, забираемся повыше и спрыгиваем к клетке. Освобождаем тинзов, они оставляют нам ЛокДжо. Можно сначала спуститься вниз и убить слэпдеша, можно пойти поверху - без разницы. Пара советов: чтобы использовать электричество, жмите "удар" несколько раз; перемещаясь по кольцам, не прыгайте, а просто жмите "удар" повторно - безопаснее и точно не свалитесь. Забираемся наверх и чешем дальше, где нас ждёт ещё компания худлумов. В процессе из одного из них выпадет Метал Фист - и дверь разбить можно, и в бою использовать. Как только разберётесь со всеми, ищите сливу на ветке. Сбиваем её и тащим к колу, который должен быть где-то недалеко. Насаживаем сливу на кол (страшно звучит) и запрыгиваем наверх.
Убиваем худлума, хватаем Шок Рокет. Ищем на стене четыре проёма - три по низу и один наверху, по очереди стреляем по ним, стараясь довести ракету до цели: в первых трёх случаях это плакаты (два с Рейманом, один с Глобоксом), в последнем - рычаг, открывающий тайник в полу. Как только поднимется последняя решётка, выскочит худлум - быстро приканчиваем его ракетой. В комнате дальше - худмонгер, можно врукопашную, можно так же ракетой, из-за угла, последний вариант удобнее. Из комнаты проходим в смежный коридор, выходим на свежий воздух.


Убиваем худмонгеров (их, кажется, четыре), Вортексом опускаем "гриб", забираем ЛокДжо и запрыгиваем наверх. Идём налево, поворачиваем рычаг. Ликвидируем новых худмонгеров, после чего появляется красавчик, именуемый худбумом. Если что, швыряется он бутылками со сливовым соком. Да, это взрывчатое вещество, не только галлюциноген. Уклоняемся, ищем где-то под досками слэпдеша, из него выпадет Шок Рокет. Не выходя из укрытия (а там бутылки вас не достанут), стреляем в худбума. Далее с помощью пузыря, сделанного Глобоксом, поднимаемся, действуем, как обычно, - ничего нового. По ящикам поднимаемся наверх, попадаем в следующую комнату с худлумами. По сетке пробираемся к платформе, где находится рычаг - он открывает путь вниз. После победы над противником открывается одна дверь, там клетка. Потом спускаемся вниз, разбиваем вторую клетку, подбираем Метал Фист. Кстати, к тому времени у нас уже должно быть сломано шесть клеток - это увеличивает длину полоски здоровья. Так что клетки - это не только
ценный мех ценные банки, но и...


Опа, а мы-то внизу, снова у ящиков! Быстро чапаем наверх, разносим дверь в щепки. Там ещё клетка, тинз отдаст нам второй Метал Фист. Чешем во вторую комнату и побыстрее, разбиваем двери, освобождаем тинза, он вручает ещё одну банку. Бежим в дальний конец комнаты, поднимаемся наверх и проламываем себе дорогу.
Выходим, набиваем морду худлуму. Тут же, рядом, клетка. Спускаемся в любую из дыр, выходим на арену и - здравствуй, первый босс, Мастер Кааг!


Тактика следующая: ни в коем случае близко не подходим, стараемся бегать так, чтобы эта скотина находилась подальше от центра поля. Одновременно внимательно наблюдаем за шестью кругами по периметру и бегаем по тем, которые светятся. Собрали три светящихся круга - в центре появляется Шок Рокет, которую нужно срочно подбирать, иначе босс её раздавит. Если успели забрать банку, целимся в "оператора", ему хватает трёх ракет. После двух попаданий в цель из кругов начнут вылазить худлумы, но им хватает одного удара по морде и это единичный случай. Если думаете, что это просто, то глубоко заблуждаетесь - нервы эти ходули вам вымотают, и изрядно.


После того, как босс повержен, происходит нежданка - Рейман сам запрыгивает на меха-ноги. В то же время открываются ворота и выбегает туева хуча худмонгеров-солдат. Что с ними делать? Давить! Ходим и прыгаем, ходим и прыгаем. Кстати, они нам никакого вреда причинить не могут. Как только все сдохнут, аккуратно слезаем. Аккуратно - потому что ходули по какой-то причине всё-таки нас давят. Хотя стоят стоймя. В общем, не знаю, из-за чего, так что не заморачиваемся и просто идём вперёд.
Проходим в зал, убиваем худлумов. Осторожно: один может забраться к вам наверх. Но тут же добавлю для справочки: ближний бой с худмонгером возможен, но не рекомендуется в силу рискованности - удар прикладом гораздо больнее снаряда. Но если повезёт, то вы запинаете гада до того, как он вам что-то сделает. Уничтожив любым способом худмонгеров, прыгаем в сферу и смотрим ролик. Не ржать!
А после - снова цветомузыка; нас отправляют к Ромео Патти.


Уровень "Угрюмое болото"

[600x]

К слову о "детскости" игры - уровень начинается с того, что мы падаем в сортир. И не просто в сортир, а к ведьме, которая там сидит - понятно, за каким делом. Не к простой, а к озабоченной ведьме. Хорошая завязка? Я тоже так считаю. Выслушав её ругательства, возвращаемся, гм, в туалет посреди болота и забираем из унитаза камушек. Затем прыгаем по кочкам до клетки; тинзы дарят жёлтую банку. Суть Троттл Коптера в том, что он позволяет подниматься вверх, пока мы делаем "вертолёт". Живёт банка недолго, всего три секунды, поэтому направление, в котором нужно лететь, лучше выбрать заранее. Собственно по сабжу: если вам нужны очки, можете полетать в округе и собрать аж три камня (ну если очень надо), если вам дорого время - держите курс на доски неподалёку. Собираем по необходимости красные лумы и камни, затем продвигаемся дальше. Советую сначала сходить направо, там наверху будет клетка. Банок нам не дадут, зато будет три красных камня. Возвращаемся к развилке, идёт налево, к дому ведьмы (зовут её, кстати, Бегоньяк). Заходим к ней, слушаем её истошные вопли и, если готовы к экзекуции, подходим к котлу с каким-то пойлом.


Ну вот мы и попались - калитка захлопывается, и, пока мы не отлупим как следует Бегоньяк, выйти не сможем. Итак, пойло в котле, вокруг которого предстоит бегать, ни что иное, как зелье, обращающее в лягушку. Ведьма будет им плескаться, придётся уворачиваться, иначе Рейман на несколько секунд превратится в симпатичную лягушечку с рыжим шухером на голове, которую очень весело тыкать вилкой. Подходить слишком близко к Бегоньяк не стоит, она больно дерётся и быстро тикает, поэтому выход один - бить в зелье, чтобы её саму обратить в лягушу. Пока она околачивается вокруг котла в деградировавшем состоянии, как можно больнее её бейте. Будьте осторожны - как только ведьма вернёт свой облик, она начнёт бегать с вилкой по кругу, так что прыгаем, чтобы увернуться. Ещё одна важная закономерность: сначала Бегоньяк швыряет одну порцию зелья, после того, как мы её побили, - две, и т.д., максимальное число - три. Увернуться трудно, но реально. Кстати, иногда нарочно превратиться в лягушку будет на руку - можно выиграть время, пока Бегоньяк бежит на противоположную сторону, и плеснуть на неё. Но самое главное - во избежание психических травм не слушайте то, что она выкрикивает. Ибо в сочетании с её внешностью это страшно.
После поражения Бегоньяк залезает на высокий стул и прячет лицо, - в таком состоянии она безобидна. Спускаемся в комнату, где она засела, собираем камни и прыгаем в зеркало.


Выходим, видим одного худбума на ходулях и двух худмонгеров. Избегая пираний, быстро идём вперёд и влево, желательно, чтобы не заметили худмонгеры. Там... э... в общем, оно зовётся худлоком или спиннеру. Стоя на своей платформе, колотим его как можно чаще, чтобы свалился в болото. Пока нам это ничего не даст, просто освобождён путь. Возвращаемся к островку, из-за дерева бьём стражников, одновременно уворачиваясь от бутылок. Из одного худмонгера выпадает Вортекс, используем его на ходулях худбума, - больше ничего с ним делать не надо, утонет и без нашей помощи. Огибаем островок, видим два "гриба", но перед этим лучше перезарядить банку - как только подберётесь к платформе, появятся два худлума, кажется, слэпдеша. Избавляемся от них и разбиваем клетку - получен ЛокДжо. Возвращаемся туда, где стоял спиннеру, цепляемся за кольцо и топаем дальше.
Вдалеке видим худмонгера, отстреливающегося от рогаток, вылезающих из-под земли - опять же, он сдохнет и без нас. Осторожно подходим, дубасим рогатки, как настоящих противников, забираем ЛокДжо. Перебираемся по грибам на берег у строения, ликвидируем ещё пару рогаток. Лезем по грибам дальше, видим кольцо, по которому забираемся внутрь. Разбиваем клетку, умерщвляем худлума. Далее не торопимся, сначала ждём, пока вылезут шипастые ветви, бьём их, и только потом бежим вперёд, попутно разбираясь с рогатками.
Быстро перебегаем два моста, уворачиваясь от пираний, убиваем худмонгера и забираем Вортекс. Сбиваем три "гриба". Дальше снова драка с разномастными худлумами, советую сначала прикончить того, который спит в лодке - из него выпадет Вортекс, который можно будет использовать на худбуме. Расправляемся с четырьмя худмонгерами, берём ЛокДжо и забираемся наверх. После того, как убили худлума, запрыгиваем в отверстие. Можно, правда, покататься на лодке, но, судя по всему, раз на раз не приходится - один раз она у меня поплыла, один раз нет.


На сим пока всё, но будет продолжение с некоторыми дополнениями.
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (3):
Мелеана 24-04-2012-10:01 удалить
Хы *-* Последователь азыча-а-а +_+
Ryouhiko_Ankuu 24-04-2012-10:02 удалить
Ответ на комментарий Мелеана # Последователь. :3 Только расписывать приходится в разы подробнее.
Мелеана 24-04-2012-15:31 удалить
Ответ на комментарий Ryouhiko_Ankuu # Это понятно. Алиска относительно сносна. *это говорит тот, кто на среднем уровне сложности завис сразу после Шатающегося дома ХД*


Комментарии (3): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Мануал, который лучше не читать | Ryouhiko_Ankuu - [Semper insanientem ~Catharsis] | Лента друзей Ryouhiko_Ankuu / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»