• Авторизация


12 июня 2010 г. 15-10-2011 02:04 к комментариям - к полной версии - понравилось!

Это цитата сообщения del1 Оригинальное сообщение

Астана 2010. ENCOUNTER.

...
после всей это прогулки и после небольшого перекуса начинается то, ради чего мы сюда, собственно, и ехали :)
игра ENCOUNTER :)
название: "Добро пожаловать в Зомбиленд!" по одноименному фильму.
ну, для начала подготовка: закупаем недостающие предметы, типа дротиков, паштетов и прочего...
затем загружаемся в машину и едем на место дислокации...
подготовка:

[522x699]


затем едем в ближайший магазин, закупаемся всякой едой...
ждем, ждем, ждем...

итак, игра стартанула...
получаем первое задание...
мы как-бы в Астане первый раз, плюс логика заданий у авторов отличается, поэтому мы со своей логикой не лезем...
народ дружно решает, что эта игра пройдет в каком-то поселке, который находится километров за 100 от города (логика - орги давно хотели сделать игру в том поселке... ахренеть логика :))
ну да ладно, едем )))
в нашей команде у Крылыжек мужа играет в другой команде. он ей звонит и просит дать наводящий, куда надо ехать. она говорит - милый, мы в разных командах :) он - ну хоть примерно... она старается отвести его от нашей версии, говорит наугад первое, что приходит в голову: в сторону Темиртау (это в противоположную сторону от того, куда едем мы).
едем мы, едем. 40 км. магистраль, у которой разделительная полоса - это бортики бетонные. по-моему, даже с забором... т.е. на это трассе не так-то просто развернуться в другую сторону.
в общем, ехали мы так минут 30 до очередной подсказки.
получаем подсказку и понимаем, что ехать нам надо было... в сторону Темиртау :(
ищем ближайший разворот на трассе, до которого надо было ехать еще минут 10...
жутко теряем время... несемся.
я тихо млею, потому что обожаю ездить на машинах в вечерне-ночное время. просто кататься.

в итоге, все-таки доезжаем до нужного места:

[699x524]


несемся к первой локации - вот он, нужный спуск! связываем трос, экипируем Зверька и спускаем ее в этот колодец:

[700x522]


игра линейная, поэтому на всех локациях мы периодически пересекаемся с участниками других команд.
собираемся выезжать с локации и понимаем, что пробили поддон. настроение у всех падает. но общий дух команды стараемся сохранить. главное - выбраться в город (ок. 30-40 км.), а там уже поменяем машину...
ждем кого-нить из соперников, чтобы нам помогли выбраться отсюда.
одна из команд, проезжая мимо, входит в положение, цепляет нас на галстук и со скоростью буквально 10-20 км/час тащит нас в город, просто жутко теряя собственное время.
к слову, подобного рода поступки совершенно не свойственны Карагандинским командам...

в городе пересаживаемся на другую машину.
звоним оргам и просим слить нам несколько заданий, чтобы мы оказались в гуще игры, автоматически соглашаясь на последнее место в статистике.

далее нас ждет заброшенный курятник: это около сотни разбросанных по огромной территории небольших домиков. и их нужно облазить почти ВСЕ, чтобы найти коды...
плюс, к тому же, автор этой игры славится тем, что пишет коды в самых труднодоступных местах:

[699x524]


[522x699]


к тому же, в этих курятниках полной летучих мышей ))) одну из них мы с Котом чуть не сбили, когда уворачивались от нее )))
не, ну прально ))) мышь летит, проверяет дорогу ультразвуком, тут в ответ: ааааааа! она сворачивает, и в это время там оказывается голова того, кто пытается отклониться от летящей навстречу мыши )))))

далее для меня все превращается в какую-то кашу... ибо время за полночь... а затем час, а затем два... в два часа ночи меня всегда рубит. конкретно рубит. к тому же, я почему-то начала очень сильно мерзнуть... на одно задание (глубокий широкий колодец) я выперлась, посмотрела глубину, поняла, что в моем сонном состоянии это опасно и потопала обратно в машину. даже фоткать не стала.
потом я немного пыталась разгадывать штабные задания. один из моментов, когда понимаешь, что ты - почти идеальный штабной :)
затем был капитанский конкурс, на котором я реально тупо спала. я открывала глаза только тогда, когда народ загружался в машину...

капитанский уровень был только для капитанов. нужно было склеить кораблик из ватмана и на этом кораблике в определенное место привезти банку со шпротами. до банки нельзя было дотрагиваться руками.

[699x524]


а речка - это просто тупо количество грязи по пояс. наш капитан чегой-то не рассчитал... в итоге вылез из этой речки весь в грязи...
грязь из сапог пришлось просто выливать.
как итог:

[699x524]


капитан одной из команд вообще умудрился утопить кораблик, и т.к. банку с тушенкой нельзя было брать руками, он взял эту грязную банку в ЗУБЫ и понес ее вот так агенту :)

что было потом - я помню плохо. ибо спала. помню, что в пять утра все команды столкнулись на колодце в каком-то поселке... все команды дружно помогали спускать в колодец игроков, но найти код могли единицы...
вообще, в этой игре было очень много перегонов (это когда ты просто едешь из одного поселка в другой, без всяких кодов и локаций. перегоны бывают от 10 минут, до 30, 40, а то и больше...) очень изматывает.
уже под утро случился командный уровень, на который меня тоже подписали. я была сонная, но пришлось соглашаться, чтобы не подводить команду. суть заключалась в том, что 5ых игроков команды связывали друг с другом веревкой, и нужно было вот так в связке искать коды:

[699x524]


было очень прикольно. ведь из-за ошибки одного, в воду можно было скинуть всю команду...

затем был опять перегон. и в итоге - коллектор.
в дороге спали все, включая водителя...
пришлось просыпаться и идти искать код. т.к. водителю нужно было поспать немного...
вот локация, на которой я лично нашла код :)

[700x530]


почему-то так оказалось, что я оказалась на этой локации одна (остальные снимали коды, лазая по отвесным стенам на высоту пятого этажа, методом обнимания этих самых стен).
было жутко страшно лезть в какой-то полуподвал. было страшно именно потому, что я была одна.
вот тут реально была внутренняя борьба, пересиливание себя. вот это именно тот момент, ради которого стоило спать всю эту игру... я стояла, и думала, позвать кого-нибудь или лезть самой. в итоге залезла. немного полазила - не могу найти. страшно. а вдруг осыпется вся эта хрень? а вдруг сверху че-нить грохнется (разваленный коллектор все-таки)... вылезла. вся в каком-то белом пепле. подумала, пустят ли меня в таком виде в машину :)
постояла. страшно. подумала, что какого хрена я тогда вообще ехала в эту Астану, если я всего так боюсь.
залезал опять. не могу ничего найти. метки есть, кода нет. понимаю, что без кода отсюда вылазить просто нельзя.
лезу глубже. еще вот сюда. еще вот тут веточка...
опа! млять, реально опа )))) код: EN111опа :) реально ))))
снимаю, выползаю, несусь к машине, вбиваем в движок :)
млин, ощущения нереальные... особенно когда пересиливаешь себя и лезешь все глубже и глубже. один. без поддержки и подстраховки...

после этого я уже проснулась окончательно.
8 утра.
последняя локация - заброшенный парк (все, как в фильме).
там нам с Крылыжками пришлось поваляться в голубиных костях, гамне и перьях на чердаке. но два кода мы все-таки сняли )))))

итак, с осознанием того, что мы все-таки закончили эту игру, мы отправились домой ))))))))))))))



Серия сообщений "Астана":

Часть 1 - Астана 2010. Начало.
Часть 2 - Астана 2010. Байтерек.
...
Часть 4 - Астана 2010. Джунгли.
Часть 5 - Астана 2010. Картинг.
Часть 6 - Астана 2010. ENCOUNTER.


вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник 12 июня 2010 г. | rinka_reinelds - Я не стараюсь танцевать лучше остальных. Я стараюсь танцевать лучше себя самого. /Михаил Барышников/ | Лента друзей rinka_reinelds / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»