Как мы уже много раз говорили, главной задачей мага является расширение его сознания.
Хотя это расширение и является «исправлением» искаженной, с точки зрения Магии, ситуации, — то есть направлено на выход сознания из-под власти хищников и паразитов и возвращение ему изначального значения способа реализации потенций Монады, Магия – это не просто Путь «возвращения» к «правильному» развитию, это не просто исправление и ускорение эволюции, это еще (и в бόльшей степени) – Путь увековечивания индивидуального осознания как такового.
Узость человеческого сознания с точки зрения Магии не только является «неправильным» положением вещей, эта узость является еще и препятствием к самому продлению существования осознания.
Когда период конкретного воплощения заканчивается и наступает смерть индивидуального существа, количество его сознания обычно оказывается столь ничтожным, что шансов преодолеть преграду в виде Верховного Хищника нет никаких.
Маг стремится к переходу сознания в новое, творческое, состояние, а для этого ему необходимо пройти «между рогами Бафомета» и вырваться из круга причинностей.
И широта осознания, количество Силы, необходимое для этой – решающей – битвы, — требуются весьма значительные.
Магия как система включает несколько принципиальных путей подготовки сознания к переходу в Вечность.
Среди таких ключевых моментов – создание оси этого сознания.
Хорошо понятно, что все разумные существа на свете играют свои роли, переходя от роли к роли на протяжении своей жизни и сменяя маску за маской.
Также очевидно, что узость человеческого осознания такова, что, помимо самих этих ролей, в жизни существа обычно ничего и нет, или, как говорят, — под масками нет никакого лица.
Поэтому неудивительно, что когда спадает последняя маска – в момент смерти – от человека остаётся лишь воспоминание, решимо, — и больше ничего.
Человек обычно не может «снять маску» и «стать самим собой» не потому, что упорно не хочет, а просто потому, что под маской ничего нет, лишаясь своих игр, человек лишается и самого себя. Фактически, человек является лишь суммой своих действий, и, переставая действовать, он просто исчезает.
Маг упорно и целенаправленно взращивает за масками некое постоянное содержимое – свою самость.
Однако это не означает, что маг отказывается от игр и ролей, или «притворяется». Напротив, маг также переходит от роли к роли, и, пока он «в образе», он ни в коем случае не «притворяется». Он играет так, как будто эта игра – это единственное, что есть в его жизни, полностью и без остатка.
Однако в то же время где-то за сценой, тихий и незаметный, сидит безмолвный наблюдатель – самость мага, которая не вмешивается в игру, однако готова «задернуть занавес», как только спектакль окончится.
На протяжении всей жизни маг наполняет себя этой самостью, осознавая и развивая свою индивидуальность, подобно тому, как внутри куколки медленно и незаметно зреет бабочка, готовая выйти на свободу, когда придет её время.
И когда пасть Бафомета раскалывает Адир осознания и выпивает его энергию, развитая и дисциплинированная самость мага вылетает из его оболочки и обретает шанс на новое существование в качестве творящего разума.
Энмеркар