После того, как Коло Велеса успешно пройдено и Ворота Силы открыты, маг сталкивается со Вторым Стражем – Семарглом – Богом Открытых Врат.
Сила Семаргла может оказать неоценимую помощь в избавлении от внутренних хищников, и его ипостась Волчьего Пастыря выражает эту силу в превосходной степени.
Та же идея заключена в мифе о победе Семаргла над Черным Змеем.
Графически Коло Семаргла может быть представлено в виде двух символов, связанных с этим богом – собственно Флагом Семаргла:
И символом «Волчьего Крюка» (Вольфсангеля):
Не будем сейчас останавливаться на толковании самих символов, поговорим лишь о них, как выражении Кола Волчьей Охоты – Кола Семаргла.
Каждый из Рунических символов Семаргла выражает одну и ту же идею, хотя и с разных позиций: Флаг – напоминает Руну Одал, и в этом смысле отражает Охранительную функцию бога, Вольфсангель можно рассмотреть, как два Уруза – прямой и перевернутый, что отражает схождение в его силе восходящего и нисходящего токов, и их пересечение в Мидгарде.
В отличие от Кола Велеса, Коло Семаргла имеет не 4 ключевые точки, а 9, и, соответственно, проходится не за 3, а за 8 шагов.
При этом каждая из стихий проходится по 2 раза, а стихия Воздуха – трижды, что отражается в крылатости образа Семаргла.
Независимо от того, в каком из графических описаний рассматривать данное Коло, шаги, проходимые в нём, одинаковы:
1) огонь; 2) вода; 3) воздух; 4) земля; 5) воздух; 6) огонь; 7) воздух; 8 ) вода; 9) земля.
При этом их можно рассмотреть как наложение двух кватернеров, принятых в разных схемах — «Иезекииля» и «Иоанна», что по сути выражает ту же идею, что и сочетание двух Урузов: вначале происходит «спуск» сознания в глубины Психокосмоса, «логово зверя», поиск там хищника, а затем – выманивание хищника на поверхность и, в идеале, изгнание его.
С точки зрения процессов, происходящих в ходе прохождения Кола Семаргла, каждая из стихий вносит свой вклад в охоту, составляющую суть Ритуала.
Формально эти стадии таковы:
1) Поиск: сознание «испытывает на прочность» свои глубины, в ходе чего сознание создаёт
2) Окружение — выделяет «подозрительный», проблемный участок, в котором не все гладко и подозревается наличие хищника (или дестрактора).
Выделив такой участок, сознание переходит к следующему этапу:
3) Движение – сознание «разрежает» элементы проблемного участка, и
4) устраивает Засаду – наблюдает за каждым из этих элементов в отдельности, и
5) Совершает выпады в сторону каждого из элементов.
В результате этого хищник, находящийся в одном из этих элементов, приходит в Движение – начинает убегать, а сознание переходит к
6) Загону – оно прослеживает связи элемента Хищника с остальными элементами Психокосмоса, и обрывает их. В конце концов, начинается
7) Погоня – сознание оказывается лицом к лицу с хищником, и предъявляет ему свои права на Психокосмос, и если эти права предъявляются достаточно уверенно, то хищник
8 ) Изгоняется, поскольку он может проявлять свою деятельность, только оставаясь незамеченным – ведь он – захватчик, мародёр, не имеющий прав на Силу. Если изгнание прошло успешно, то сознание переходит к
9) Возвращению – восстанавливает разрушенные в ходе охоты связи, токи Силы, направляя их по положенным руслам.
Результатом успешно пройденного Кола Семаргла является освобождение от власти хищников, и, повторяя это коло вновь и вновь, маг постепенно очищает Психокосмос, возвращая его под свой контроль.
enmerkar.