На дворе 1943 год. Военно-морской флот США остро нуждается в кораблях, поскольку битва за Атлантику в самом разгаре. Судостроительная компания Cramp работает круглые сутки: более 18 000 мужчин и женщин денно и нощно трудятся на верфи, что на реке Делавэр, штат Филадельфия. Инженер-механик Ричард Джеймс пытался разработать улучшенный тип натяжной пружины, которая помогла бы стабилизировать корабль во время морской качки. Однажды механик случайно смахнул свое изобретение с рабочего стола и остался весьма озадачен: вместо того, чтобы отпрыгнуть назад, пружина пошла «гулять» по полу, переваливаясь с одного конца на другой. Пока Ричард наблюдал за ней, в голову ему пришла отличная идея: что, если превратить эту бесхитростную конструкцию в игрушку? Придя домой, Джеймс поделился своими соображениями с женой Бетти, и та решила придумать название для чудо-пружины. Перебрав множество вариантов, в 1944 году она наконец нашла в словаре подходящее слово. Slinky в переводе с английского означает «извилистый», «изящный», что как нельзя кстати подходило для будущей игрушки. Джеймс принялся экспериментировать с пружиной, стараясь найти идеальную толщину и натяжение. Он пробовал использовать проволоку из различных типов стали, изменяя размер и форму прототипов слинки. Спустя примерно год (на дворе уже стоял 1945 год) он подобрал идеальные пропорции: 24,3 метра проволоки, свернутой в 5-сантиметровую витую пружину. Инженер ВМФ взял кредит в размере всего лишь $500 — так родилась компания James Industries.