Урок по изменению изображения с черно-белого в цветное.Шаг 1
Прежде всего, необходимо подобрать изображения, с которыми будем работать.
Шаг 2
Сохраните это изображение в какую-нибудь папку.
Шаг 3
После этого откройте изображение в Фотошопе, или в каком-либо другом графическом редакторе, для преобразования его в черно-белое. В Фотошопе это можно сделать путем нажатия клавиш Ctrl+Shift+U.
Шаг 4
Сохраните это изображение в той же папке, где Вы сохранили изображение в цвете и назовите его к примеру:
Шаг 5
Открываем программу Sothink SWF Quicker. Создаем новый документ. К примеру у меня подобрано изображение с размерами 220 х 306 пикселей. Соответственно на панели свойств, таким и устанавливаем размеры рабочего холста
Шаг 6
Устанавливаем частоту кадров в поле Frame rate равной 30 фреймов в секунду. См рисунок ниже:
Шаг 7
Далее в меню Файл выбираем: Import to Library… и импортируем сразу оба изображения из выбранной папки в библиотеку.
Шаг 8Нажимаем Ctrl + F 8, или в меню Insert выбираем New Symbol
Появится вот такое диалоговое окно:
Можно присвоить другое имя, или оставить предложенное программой. (это не имеет значения) Первым мы будем использовать черно-белое изображение. В окне редактирования символа переместите их библиотеки на холст изображение gray, и обязательно его отцентрируйте. Для этого на панели трансформирования, при выделенном символе, выставьте нули, как на рисунке ниже:
Шаг 9.
Находясь в окне редактирования символа, кликните по нему правой кнопкой мыши, и из списка выберите Convert to Symbol.
Откроется знакомое по предыдущему шагу окно. Только на этот раз будем конвертировать в мувиклип. Оставьте имя по умолчанию.
Шаг 10.
Повторите шаги 8 и 9 с цветным изображением.
К этому времени панель библиотеки должна выглядеть примерно, так как на рисунке:
Шаг 11.
Переходим в основную сцену, и помещаем наш символ 2 (черно-белое изображение) в центр координат на рабочем холсте. Воспользуйтесь панелью трансформирования и выставьте значения, как это было сделано в шаге 8. С
учетом размеров изображения (220 х 306), координаты должны получиться соответственно 110 и 153.
Добавьте в 24 кадре ключевой кадр. Для этого кликните правой кнопкой мыши на временной шкале в первом слое на 24 кадре, и из списка выберите Insert Keyframe, или просто нажмите клавишу F6 (результат будет одинаковым)
В этом случае у нас на шкале добавится 24 кадра. И выглядеть это будет так:
Шаг 12.
Добавьте ключевой кадр в 25 кадре (аналогично шагу 11)
Добавьте ключевой кадр в 44 кадре и установите значения альфа, равным 5% , и в 45 кадре (предварительно сделав его ключевым) Установите альфа, равным 0 (см рисунок ниже)
Шаг 13.
Кликнете правой кнопкой мыши на любом кадре между 25 и 44 кадрами и выберите из списка команду Create motion Tween (см как на рисунке)
Шаг 14.
Добавьте на временной шкале новый слой, для чего кликните на значке добавления слоя
|
|
Сделайте в этом слое ключевым кадром 25 кадр, и переместите в него из библиотеки символ 4. Выровняйте его, как описано в шаге 11, и установите альфа, равной 0. Затем сделайте ключевыми 44 и 45 кадр. Установите значение альфа в 44 кадре равным 95 %, а в 45 кадре значение None .
Шаг 15.
Кликните в любом месте между кадрами 25 и 44, и аналогично шагу 13 выберите команду Create motion Tween
Добавьте в 1 и 2 слое по 25 кадров. Для этого кликаете правой кнопкой мыши на 70 кадре и выбираете команду Insert Frame, или просто нажимаете клавишу F5.
Вот, как к этому времени должна выглядеть временная (ударение на третьем слоге) шкала (см. рисунок)
На третьем слое (предварительно его, добавив) делаем ключевым кадром 70 кадр, и пишем в нем такой код:
![]() |
Тестируем, что у нас получилось. Для этого жмем на кнопку предварительного просмотра:
|
|
Серия сообщений "Sothink SWF Quicker":
Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Делаем flash открытку с музыкой своими руками.
...
Часть 25 - Урок по созданию часов с использованием текста, полученного в результате применения эффектов.
Часть 26 - Урок по конвертированию текста в графический формат.
Часть 27 - Урок по изменению изображения с черно-белого в цветное.
Часть 28 - Делаем элементарный плеер сами
Часть 29 - Создание вертикального меню.
...
Часть 45 - Введение в Sothink SWF Quicker
Часть 46 - Создание типового баннера в Sothink SWF Quicker
Часть 47 - Освещённый шар