Новый проект, находящийся в стадии тестирования, от совместной работы Obsidian entertainment и Mail.ru group предлагает побывать игрокам в шкуре командиров популярных нынче танков. Но, на сей раз Вторая мировая и орудия Вермахта останутся далеко позади, ведь на смену банкам из-под тушенки на гусеницах из начала ХХ века придет новая, модернизированная техника наших времен, со своим “блек-джеком”...
На дворе ближайшее будущее, в котором весь мир начинает издеваться друг над другом из-за экономической нестабильности, политических недомоганий, жажды наживы и прочих прелестей в головах у высших органов власти…
Во всем этом переполохе начали возникать локальные группировки, готовые в любой момент воспользоваться слабостью стран и повысить свой уровень правления в мире. Это немножко внесло ясность в те же головы правящих сил, что и привели ко всему этому беспорядку и решили они начать бороться с локальными вспышками преступности путем создания частных военных компаний. Ну а каждый игрок выступает в роли бойца такого подразделения, борящегося за свою правоту.
WASD - движение вперед, назад и осуществление поворота корпуса;
Мышь - поворот башни, выстрел из основного орудия (а других и нет) и захват цели.
Из основных клавиш также используется цифровая клавиатура для выбора типа снарядов.
Все просто, все понятно, никаких излишков и ничего необычного…
Возможно у некоторых читателей было очень бедное детство или просто бурная фантазия, вследствие чего вместо подручных материалов для игрушек и средств развлечения использовались ближайшие к взгляду предметы…
Так вот, если вышеописанное именно про Вас, и фотоаппарат с легкостью может представлять из себя спорткар, а из пары рулонов туалетной бумаги можно сделать асфальтоукладчик, то очень легко будет представить как можно управлять утюгом по ковру и думать в голове, что именно это является модной машиной убийства и разрушения - танком. Управление в игре очень хорошо демонстрирует, как ведет себя огромный неуправляемый утюг, скользящий по любой поверхности...
При первом входе в игру пользователь с легкостью узнает знакомое меню прокрутки с танчиками, ветки прокачки, да, в принципе, и все остальное. Привет World of Tanks. Уж что-что, а планку на меню они поставили очень высокую, хоть и не идеальную, и не сравнивать схожие проекты между собой просто невозможно. Ангар, внешний вид дерева развития, модули, улучшения… Да тут все знакомо, еще не начиная играть полноценно. Видимо ребята из Obsidian решили не тратить силы на изобретение всякой мелочи вроде главного меню и взяли уже готовые схемы из других игр, дополнив некими своими “фишками” в виде полоски в главном меню, отображающей уровень прокачки до следующей техники и т.д.
Винить и критиковать за это ни в коем случае нельзя, ведь работает оно довольно неплохо и на самом деле практически не влияет на основной геймплей. Впрочем, и это нужно проверить…
В игровом мире наемнику во время глобальной разрухи 2030 годов технику для воплощения своих идей предоставляют двое “барыг-поставщиков”:
Техникой управляет обучаемый со временем экипаж, который может научиться (наконец-то) быстрее перезаряжать оружие и не путать “газ” и “тормоз”, а также другим прелестям, которым учат в любом детском садике для танкистов (если такие существуют).
Основной боевой танк. Вроде как крепкий, надежный авангард команды на поле боя. При этом обладает достаточной маневренностью и максимальной скоростью.
Истребитель танков. Все, что действительно важно для этого типа техники в игре - это то, что у него большая трубень вставлена в башню, находящейся на бумажном корпусе с турбореактивным двигателем. Одноразовый. Но больно кусает.
Легкий танк. Нечто среднее в игре. Облегченная броня, хороший обзор, среднее орудие и возможность неплохо вести огонь на ходу.
ББМ или боевая бронированная машина. Раллийный суперкар на поле боя. Обладает самым лучшим обзором и скоростью захвата базы. Быстрый, незаметный участник боевых действий.
САУ - самоходная артиллерийская установка. А как же без нее? Стреляет с места по всей карте. Обладает “уникальным и неповторимым” прицелом...
Вместо привычной кнопки “В бой” возле иконки персонажа можно увидеть PvP и PvE сражения.
Режим создан для обучения и… если больше нечего делать и хочется поиграть в симулятор езды на танке. Хотя, такие громкие заявления не относятся к данной игре.
PvE - это режим покатушки на неизвестной по поведению машине, которую НПС не пробивают и заставляют игрока просто наводить мышкой орудие в любую их часть и нажимать на кнопку выстрела с переодичностью, определяемой временем перезарядки.
Многим знакомые режимы с захватом базы либо полным уничтожением команды противника. При этом бои проходят между командами по 15 человек… Ничего не напоминает?
Схема захватов стандартно-привычная - чем больше в зоне захвата, тем лучше. А вот в режиме сражения за превосходство над одной базой время для поднятия своего флага существенно увеличивается. Поэтому не стоит удивляться если Вы уже 5 минут стоите на захвате, и все никак не захватите, а тем временем Вашу команду благополучно уничтожают неблаговерные...
И снова ржавые грабли. Нет абсолютно ничего плохого в том, что игры могут быть похожимы между собой. Но зачем брать абсолютно все моменты и пытаться их переделать под себя?
Кругленький прицельчик со временем перезарядки ровно на своем месте, модули, карта, вылетающие очки здоровья со шкалы над противниками - мы же это все уже видели намного раньше и в точно таком же исполнении…
Думаете это выдумки и не стоит сравнивать “World of Tanks” и “Проект Армата”? Но как можно этого не делать если самое основное в данном продукте - геймплей, в основе своей практически полностью схож с игрой от Wargaming, но с некоторыми отличиями.
Если Вас бесят внезапные появления и исчезания вражеской техники с поля зрения - здесь разработчики, видимо, посчитали это “модной фишкой” и особенностью… и сделали аналогично. В зависимости от качества обзорности техники, Вы можете наблюдать на миникарте окружность, показывающую дальность обнаружения врага. При этом всем на “глазистость” так же влияют такие факторы как растительность (да, тоже нужно стоять за кустиками) и вид техники. Все это пока работает не совсем понятно. Видимо, если на технике установлена выпирающая из-за куста антенна, то не судьба спрятаться от вражеских глаз.
Хочется быстрее получить САУ и посмотреть как сдесь реализована система арт-поддержки? Пффф... Появились на базе, нажали на левый shift, включили камеру с видом от лятещей со свалки вороны и начинаете выцеливать вражескую “арту” по трассерам, пока Маус не засветится на карте… Ой, извините, не о той игре. А нет, все же о той, только без Мауса. Отличие только в том, что за Вами на базу приедет не “светляк” а ББМ.
Положительной же стороной является обзор. теперь это не летящая ворона, а сьемка с беспилотника с прицепленной к брюху GoPRO под углом. Также стоит отметить, что артиллерия не имеет суперубойности и тому подобного. Она в большинстве случаев по особенностям игры старается уничтожить вражескую арту. Ведь после выстрела она сразу же отображается на миникарте противника. Решение неплохое.
Благодаря огромному размеру игровых карт, от старта с места и до появления ближайшего противника пройдет примерно 5-10 секунд. Естественно, это провоцирует каждого игрока использовать каждый раз новую тактику и внедрять свою стратегию на каждый бой. Поехать по правой дороге и наткнуться на движение целой вражеской колонны или поехать налево и отстреливать парочку ББМ…
Уровень разнообразия действительно зашкаливает. При этом всем перестрелки превращаются в действие “заехал под камень от арты и постреливаю время от времени по такому же противнику”.
При стрельбе создается впечатление, что любейшая техника состоит из двух зон: первая половина и вторая половина. Первая - более-менее прочная, а вторая слеплена из пластилина и хватает все подряд. В голове противники выглядят как прямоугольный разукрашенный магнит с северным и южным полюсами.
Можно неизвестным образом повредить различные модули вражины. Но, к примеру, попав любым типом снаряда прямиком в дуло противнику, Вы нанесете только царапину, которую врагу придется замазывать кисточкой в ангаре. Чтобы командир не узнал.
Небезизвестная “полоска смысла жизни” над каждым противником заставляет при покупке техники смотреть только на наносимый ею урон и какого типа боеприпасы в нее можно воткнуть.
При этом тип снаряда выбирается не по его свойствам, а по наносимому урону. Ведь не имеет разницы как снаряд пробьет броню и куда попадет, и какие повреждения он вообще способен нанести в игре. А вот сколько он циферек уберет с полоски над люком командира и под каким углом пробьет первую половину танка - это важно.
CryEngine 3 говорите? Да, действительно игра сделана на этом движке. Но выдавить из него играбельную картинку у разработчиков на деле получилось очень тяжело на данный момент. Если запустить игру на рекомендуемых системных требованиях, то только на “средних” настройках Вы сможете получить играбельные 30-40 кадров без проседания. При этом никакой растительности, теней под деревьями, движущихся тучек с дождиком и прочей небольшой радости.
Существует и система разрушения окружения. Правда, в список этого окружения входит парочка заборов, растения, изменяющиеся текстуры на статической технике (троллейбусы и т.д.) и пропадающие в неизвестности осколки.
На некоторых картах в небе (видимо для атмосферности) можно увидеть как разворачиваются баталии между заскриптованными НПС. Вертолеты могут беззвучно запустить несколько ракет, взрывающихся где-то в городе в виде низкокачественных спрайтов, а над головой пролетит истребитель с такой сверхзвуковой скоростью, что можно будет разглядеть непрорисованную кабину пилота пока будете весело ждать 30 секунд до начала сражения.
Никакого рокота вонючего дизеля больше не будет. Все танки оснащены безшумными мурлыкающими котенками, а при наборе оборотов звучащих как очень тихий GT-R. Хотите лучше расслышать такой прекрасный звук, что выкручиваете громкость на максимум? Наверное зря. Ибо при попадании вражеского снаряда в Вашу технику создается такой удар по ушам, что можно спокойно долететь от удивления до сатурна на своей полыхающей пятой точке.
Такие идеальные по виду танки как в игре даже с конвеера на заводе не выходят… На всей технике находиться одинаково идеальная одноцветная текстура без единой пылинки.
Видимо в 2020 вся техника будет после каждого боевого задания перекрашиваться и в последствии полироваться с нанесением тонкого матового воска большегрудыми блондинками на модной мойке. Техника не вписывается на общем фоне грунта, выглядит неправдоподобно и неинтересно. Такая графика больше бы подошла для симулятора лунохода.
Уже на старте простого тестирования игрокам предлагается некая хитрость с приобретением премиум-аккаунта, дающего бонусы за каждый бой. Дело в том, что купить необходимого количества “золота” для приобретения одного, трех дней такого аккаунта не представляется возможным. Вы всегда будете покупать валюту с запасом, который потом некуда будет больше деть, кроме как докинуть еще кругленькую сумму на еще один денек. Не пропадать же добру?
А в остальном пока что очень рано говорить о будущем игры, ведь вся политика может еще несколько раз поменяться и остается только догадываться откуда будет идти прибыль.
Очень часто World of tanks критикуют за “устаревший” движок и тому подобное. Создается впечатление, что Armored Warfare - это попытка сделать проект от Wargaming на другом движке. При этом всем вообще странно, что в обзоре об одной игре постоянно мелькают слова о другой.
Наверное это потому, что “Armored Warfare: Проект Армата” действительно вызывает подобие тех же танков, только в профиль. При этом забрав как все недостатки, так и попробовав сделать на должном уровне удачные моенты. Но, а как же насчет внедрения чего-то своего, нового и интересного?
На данный момент игру рекомендовать для просмотра совсем не хочется. Ничего нового в глаза не попадается, уже поднадоевший геймплей, картинка не вызывает никаких "вах как интересно" в голове. После проведенного времени в игре хочется пожелать разработчикам еще много сил приложить к данному продукту и довести его до ума. А также заниматься продолжением того, в чем они сильны и за что их любят игроки… Хотим “Pillars of Eternity 2”!
По мнению редакции
3,8
По мнению игроков
3,9
0,0