Автор урока оставляет авторские права на действия, описанные в шагах 1-3 за Susan Wallace "Skellorg" и Peter Sdobnov "Zueuk".
Первое, что нам будет необходимо - это плагины cross (обязательно) и waves2 (дополнительно).
Прим. переводчика: надеюсь эти плагины имеются в поле зрения вашей программы, если нет - они здесь CrossVariationPlugin.rar ( 23,87 KB )
Итак, открываем программу Апофизис , вызываем окно Transform Editor, нажав кнопку F4. ШАГ 1. Создаем новый флейм: для этого нажимаем на белый листик в верхнем левом углу New blank flame. В поле редактора появится первый треугольник, он красного цвета.
На вкладке Variations
Linear3D = 0
Gaussian blur = 0,3 … 0,7
На вкладке Color
Transform color = 0
Color speed = 0,5 … 0,8
Создаем еще один треугольник (треугольник желтого цвета).
На вкладке Variations
Linear 3D=0
Linear =0,8 … 1,2
spherical = 0,05 … 0,2
На вкладке Color
Transform color = 0,1 …0,3
Color speed = 0,8 … 0,95
Weight = 15 … 25
ШАГ 2. Создаем финальный треугольник и на вкладке Variations выставляем значения
Linear3D = 0
Julian = 1
На вкладке Variables
Julian power = -2
ШАГ 3. Выбираем треугольник 2 и на вкладке Triangle смещаем наш треугольник влево. Затем мы должны повернуть наш треугольник против часовой стрелки так, чтобы в центре нашего цветка образовалась плавная спираль. /Сделать это можно либо нажимая на соответствующие стрелочки, либо в окне редактора вручную/
Треугольники должны быть расположены примерно так.
ШАГ 4. Увеличиваем масштаб 2-го треугольника до 110-150 /также с помощью кнопочек на вкладке Triangle либо вручную в окне редактора/.
Затем идем на вкладку Variations и ставим cross = 0,015 … 0,035
Автор урока напоминает, что все числовые значения даны приблизительно. Подставив другие числовые значения, можно получить более красивый и необычный результат, так что не бойтесь экспериментировать и применять различные конфигурации.
Вернемся к уроку. Теперь мы будем придавать форму нашему цветку.
Для лучшего понимания, как это работает, запомните:
Треугольник 1 - это "текстура". В уроке автор использовал Gaussian blur, чтобы сохранить цвет и проще было работать с основной формой цветка. Но вы можете использовать другие вариации, которые вам нравятся, чтобы придать вашему цветку индивидуальности.
Треугольник 2 - это "форма". Ниже автор дает несколько советов, как разнообразить форму цветка.
Позже мы добавим треугольник 3 и он будет отвечать за блики на нашем цветке.
ШАГ 5. Сейчас мы увидим, как можно разнообразить нашу работу. Всегда берите небольшие значения (0,05 … 0,5) для любых вариаций, которые вы будете добавлять для треугольника 2, иначе лепестки вашего цветка могут сильно изменить форму.
Вот несколько советов для треугольника 2
1) добавим плагин waves2 (помним о небольших значениях) - наши лепестки станут более естественными и разнообразными. [330x320]
2) добавим плагины log, fan2, polar или polar2 - наши лепестки начнут "разделяться". Если числовое значение этих плагинов принять отрицательным, то лепестки начнут изгибаться и "скручиваться". [330x320]
3) Уменьшить значение Linear - так мы увеличим количество лепестков, наш цветок станет более "пышным". Подберите вес треугольника 2 по своему желанию таким образом, чтобы центр цветка был более светлым. [330x320]
4) увеличить значение Spherical - края лепестков станут более четкими и ровными. Это можно использовать, если нужны четкие контрастные тени для нашего фрактала. [330x320]
5) Двигайте, поворачивайте, растягивайте и изменяйте масштаб треугольника вручную - и вы получите новые "виды" цветов. [330x320]
Наш финальный треугольник также можно двигать, поворачивать , уменьшать или увеличивать - наш цветок будет меняться. И помните, что значения Julian power и Julian dist также можно менять! Смешивайте эти ингредиенты по вашему собственному рецепту!
ШАГ 6. (необязательный) Сейчас мы будет добавлять свечение/блики/рефлексы нашему цветку.
Добавляем треугольник 3 и переходим на вкладку Variations
Linear3D = 0
Gaussian blur = 0,1 … 0,5
На вкладке Color
Transform color = 0
Color speed = 1
Weight = 0,3 … 0,6
Мы получим небольшие светлые области на лепестках. [680x435]
Чтобы получить эффект свечения, мы можем добавить немного spherical, curl, bipolar, cross
Добавить звездочек можно с помощью плагинов Polar, polar2 или log.
Другие, но не менее интересные результаты могут получиться при использовании плагинов Julian, epispiral или pdj (в небольших количествах, не забываем об этом)
Если хотите, можно воспользоваться кнопкой "Post-triangle edition" и подвинуть треугольник 3 таким образом, чтобы блики расположились наиболее удачно. Таким способом можно подчеркнуть выразительные детали.
Вы можете добавить столько треугольников "Блики", сколько сочтете нужным, но помните, что вес этих треугольников должен быть сбалансированным.
Теперь идем в меню Flame - Calculated Colors Values, затем нажимаем F5 и в появившемся окне можно выбрать понравившийся градиент. Значение Gamma установить в пределах 2 …3, что сделает наш фрактал более контрастным.
Теперь нужно отрисовать фрактал в более высоком качестве (500-1000), чтобы увидеть, как будет выглядеть наша работа во всей красе.
Последний шаг - меню Flame - Render to Disk. В появившемся окне выбираем место сохранения, размер изображения, качество рендера и нажимаем Start.
Всё! Наш фрактальный цветок готов!
Обязательно воспользуйтесь советами автора - у этого урока бесчисленное множество вариаций