Time line Window
График времени Sothink SWF Quicker- место работы, где содержанием ролика организовывают и управляют. Слои и структуры составляют главные части. Слева-Layer Section; Справа- Структуры.
В левом верхнем углу графика времени (Временной шкалы) находится кнопка Scene, щёлкнув, по находящемуся справа треугольничку, вы сможете изменить текущую или создать новую сцену.
Щелкнув по галочке в правом верхнем углу, вы сможете выбрать масштаб холста, с которым он будет выводится в рабочее окно.
Note: Это сделано для удобства авторской разработки роликов и никак не отразится на исходном коде..
Вы можете отключить/включить показ Временной шкалы Window->Timeline.
Вы можете изменить размер Временной шкалы, подведя курсор к краю вывода окна шкалы, и когда курсор изменит свой вид на
[показать], нажав на левую кнопку переместите границу шкала на нужное для вас место.
Секция слоёв
Layer (Слой) Является первичным средством организации содержания ролика. Если потянете левой кнопкой правый край окна вывода слоёв, получите более широкую колонку вывода
Название слоя
Для удобства, давайте каждому слою, говорящее название (В смысле того, чтобы было понятно содержание и действия объектов слоя ). Читайте как дать название слою.
Типы слоёв
Изображение перед названием каждого слоя представляет их типы:
Normal Layer (Нормальный слой), Mask Layer (Слой маски) и Masked Layer (Скрытый под маской слой)
Ознакомтесь с деталями.
Showing (Показ), Hiding (Сокрытие), Locking (Захват), и Unlocking (Отпирание) слоёв
В секции слоя две колонки:
Левый-для того, чтобы показать или скрыть слои. Ознакомтесь с деталями.
Правый- для того чтобы захватить или отпереть слои. Ознакомтесь с деталями.
Insert (Вставка) и Delete Layer (Удаление слоёв)
Внизу справа в секции слоёв две кнопки. Левая- для того, чтобы вставить слой ниже выбранного.. Ознакомтесь с деталями.
Правый-чтобы удалить, выбранный слой. Ознакомтесь с деталями..
Ряд структуры
Ряд структуры состоит из Frame Ruler, Playhead, и frames.
Вверху Frame Ruler с числами в последовательности. В программе каждому объекту, слою, действию соответствует определённый номер.
Красный прямоугольник с красным-же хвостом (Смотри рисунок вверу) Playhead, указывает, какая ячейка имеет данный номер. С прохождением Playhead по временной шкале, можно просмотреть муьтипликацию.
Внизу есть Frame Label показывающая номер структуры, время и норму структуры ,
Кнопка
Кнопка в правом верхнем углу временной шкалы-для того, чтобы переключить между Narrow (Узкий), Normal (Нормальный) и Wide (Широкий) представлением временной шкалы.. Щёлкните по кнопке и выберите один из предложенных.
Вертикальное\Горизонтальное прокручивание
По вертикали- рассмотреть все слои;
По горизонтали- рассмотреть все структуры.
Scale the Stage
Можно изменить представление объектов на холсте(выберите наилучшее представление, в вашем восприятии )

Fit in Window: Сделайте этот выбор, чтобы изменить размеры, соответствующие области представления..
Show All:выберите этот параметр, чтобы рассмотреть все символы, которые вы создали..
10% ~ 1000%:вывод на холст в нужном для вас масштабе.
Если все вышеприведённые варианты не могут ответить вашим требованиям, вы можете установить вручную..
Onion Skin
Обычно, SWF Quicker показывает одну структуру на холсте. Чтобы редактировать покадровую мультипликацию, вы можете рассмотреть две или больше структуры на холсте сразу.. Структура открытого слоя появляется в полном цвете, в то время как, последующие или предыдущие затуманены. Их редактировать невозможно..
Серия сообщений "Sothink SWF Quicker":
Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Делаем flash открытку с музыкой своими руками.
...
Часть 41 - Урок по созданию кнопок из шаблонов, имеющихся в библиотеке программы.
Часть 42 - Интерфейс Sothink SWF Quicker и инструменты программы
Часть 43 - Инструменты
Часть 44 - Tool Bar( инструменты)
Часть 45 - Введение в Sothink SWF Quicker
Часть 46 - Создание типового баннера в Sothink SWF Quicker
Часть 47 - Освещённый шар