Программа по созданию узоров на поясе
Программа по созданию узоров пояса
Так как же все - таки составить орнамент?
Итак, приступим:
Для проектирования нашей тесьмы (расчета поворотов дощечек) нам понадобится программа GTT, которую можно скачать здесь
Распаковываем архив и запускаем GTT.exe;
Далее в меню выбираем Create -> Double-Faced Pattern -> Simple (2 Colour):
![""]()
В результате чего появится окошко примерно следующего вида:
![""]()
А теперь, собственно говоря, и можно приступать к созданию нашей тесьмы. Тесьму будем рисовать на нашей белой сеточке:
![""]()
Сразу заметим, что в любой момент времени вы всегда можете посмотреть то, что у вас должно будет реально получаться на вашей готовой тесьме. Для чего нужго выбрать закладку "Real Image":
![""]()
Здесь обратим внимание на панель инструментов и объясним значение различных кнопочек:
![""]()
Подводите мышь к интересующим вас кнопочкам и получайте справочку:
![""]()
Вернемся к нашей тесьме и продолжим с проектированием рисунка.
При необходимости увеличения ширины и длины рисунка для модели тесьмы (или всей тесьмы) необходимо нажать здесь:
![""]()
Где в появившемся окне в поле "Width" - указываем число табличек, а в поле "Length" - длину рисунка, а по окончании выбора обязательно необходимо нажать на "Accept"
![""]()
Далее - просто щелкаем мышью по рисунку и рисуем в квадратиках нашу тесьму:
![""]()
После получения удовлетворения от нашего узора мы снова можем просмотреть наше реальное изображение, щелкая на закладку "Real Image".
А вот для придания нашему узору наиболее оригинальных и красивых изгибов и закруглений можете попробовать поэкспериментировать с изменением направлений нитей (S или Z), которые можно выбирать как по умолчанию здесь:
![""]()
Так и непосредственно щелкая мышью по наименованию направления нитей здесь:
![""]()
И всякий раз после вашего эксперимента заглядывайте в "Real Image" и наслаждайтесь собой - гениальным.
Ну вот - мы создали наше творение и теперь, после нажатия одной кнопочки, благодаря создателям программы GTT мы получаем наш результат - схему поворота дощечек. А жать нужно сюда:
![""]()
И получим:
![""]()
Опцию "Show individual cards" можно выключить, дабы убрать излишнюю информацию. В поле "Pick" - показан номер операции В поле "Forwards" - указаны номера дощечек, которые нужно поворачивать вперед. В поле "Backwards" - указаны номера дощечек, которые нужно поворачивать назад. Повторив все операции нужное количество раз - получаем нужное количество рисунков на тесьме.
Примечание: Узор начинают те нити, которые расположены ближе к будущей тесьме - примерно так:
![""]()
Серия сообщений "Вязание и рукоделие":
Часть 1 - Осинка
Часть 2 - Журналы по вязанию и шитью
...
Часть 70 - Делаем пуговицы (часть 1)
Часть 71 - Ткачество пояса на дощечках
Часть 72 - Программа по созданию узоров на поясе
Часть 73 - Обработка борта вязанной кофты
Часть 74 - таблица размеров носков
...
Часть 88 - Сомбреро
Часть 89 - "Спиральные носки
Часть 90 - Вяжем ковбойскую шляпу детям!
Серия сообщений "Ткачество":
Часть 1 - Самотканные коврики
Часть 2 - Гобелен своими руками
...
Часть 16 - Ткачество в живописи и на старинных картинах
Часть 17 - Ткачество пояса на дощечках
Часть 18 - Программа по созданию узоров на поясе
Часть 19 - Поясной ткацкий станок ( автоматический перевод)
Часть 20 - Как ткут на поясном станке.
Часть 21 - Пиджак из пряжи
Часть 22 - Беретик МК. Интересный способ
Часть 23 - Шелководство в старом Китае.