ИСТОЧНИК-В ГОСТЯХ У АНТЫ
.
[650x432]
Результат урока :
[650x413]
В полном размере работы можно посмотреть, кликнув по картинке.
Данный урок создан по мотивам урока для корелл, который можно посмотреть ЗДЕСЬ
Все совпадения считать чисто случайными.
Подготовка к работе.
Материал для работы ЗДЕСЬ
Фильтры.
Unlimited 2.0/VM Toolbox/Trimosaic
Flaming Pear - Flexify 2
Mura's Meister - Pole Transform
FM Tile Tools - Blend Emboss
Andromeda - Perspective
Палитра цветов.
Основной – #293121
Фоновый – #688a1f
У меня так :

Итак, начнем!
1. Файл – создать новый документ на прозрачном фоне с размерами
1024х600 пикселей.
2. Заливаем его зеркальным градиентом из правого верхнего угла
в левый нижний угол :
[495x294]
[500x299]
3. Применим фильтр Unlimited 2.0/VM Toolbox/Trimosaic :
[500x374]
В полном размере скрин открывается кликом по картинке.
4. Применим фильтр Mura's Meister - Pole Transform :
[500x232]
5. Редактирование – свободное трансформирование – уменьшим фигуру на 80 %.
6. Применим фильтр Flaming Pear - Flexify 2 :
[500x386]
В полном размере скрин отрывается кликом по картинке.
7. Применим родной фильтр фотошопа – искажение – скручивание :
[466x393]
В результате должно получиться так :
[500x298]
8. Фильтр – усиление резкости – резкость+.
9. Применим тиснение и тень :
[454x439]
[452x380]
10. Изображение – размер холста :
[500x381]
11. Новый слой – упорядочить на задний план.
12. Создадим линейный градиент из нашей палитры цветов и зальем наш документ по центру снизу вверх :
[493x287]
[500x317]
13. Откроем наш файл с текстурой( находится в материалах для работы). Редактирование – определить узор.
14. Применим к этому слою тиснение :
[500x344]
Переходим на вкладку «текстура» и выставляем настройки как у меня :
[500x378]
15. Кликнем правой клавишей мыши по слою и в выпавшем окне нажмем – преобразовать в смартобъект, в слоях вы увидите так :
[344x238]
16. Еще раз кликнем правой клавишей мыши по слою – растрировать слой.
17. Это делается для того, что бы у вас фильтр Andromeda – Perspective правильно отработал.
18. Применим фильтр Andromeda – Perspective:
[251x154]
[500x378]
[500x379]
Сейчас наша работа выглядит так :
[500x321]
19. Редактирование – свободное трансформирование. Захватим мышкой верхний средний маркер и потянем его вниз до отметки 450 пикселей по боковой шкале измерений, получится так:
[500x328]
20. Стоим на этом же слое. Активируем инструмент волшебная палочка и кликаем на пустом месте :
[500x326]
21. Новый слой. Заливаем выделение тем же градиентом.
Получается так :
[500x322]
22. Откроем наш пейзаж. Выделение – все. Редактирование – скопировать. Идем на основную работу. Редактирование – вставить. Редактирование – трансформирование – отразить по горизонтали.
23. Редактирование – свободное трансформирование :
[410x50]
24. Сейчас у нас слои расположены так :
[328x301]
Переставим их таким образом :
[344x301]
25. Стоим на слое с пейзажем и применим к нем фильтр FM Tile Tools - Blend Emboss по умолчанию.
26. Становимся на слой 2 и применим тень :
[447x396]
27. Слои объединить видимые.
28. Отроем девушку, перенесем ее на нашу работу – уменьшим на 70% и расположим как у меня.
29. Фильтр – усиление резкости – усиление резкости.
30. Применим тень :
[452x394]
31. Становимся на нижний слой. Волшебной палочкой кликнем по пустому месту внизу работы. У нас получится выделение, вот такое :
[500x80]
32. Выделение – модификация – расширить на 25 пикселей:
[500x76]
33. Новый слой – заливаем цветом фона – светлым. Выделение отменить.
34. Обводка :
35. Работу подписать. Слои – объединить видимые. Сохранить.
Готово!
Надеюсь, Вам понравилось!
С любовью, Ваша Анта!