• Авторизация


Война как видеоигра: новая доктрина США 25-01-2026 10:33 к комментариям - к полной версии - понравилось!


9 января 2026 года Пентагон опубликовал  новую доктрину — «Стратегия искусственного интеллекта для Министерства войны».

США конструируют войну, где убийство становится таким же рутинным и безболезненным, как клик мышкой в игре. 

Один из ключевых людей, стоящих за этой стратегией — Эмиль Майкл, заместитель министра по исследованиям и инженерии. 

Бывший топ-менеджер Uber, инвестор SpaceX, человек из ближнего круга Илона Маска.

В 2017 году он лично вёл переговоры с Яндексом по сделке Uber. Это не абстрактный вашингтонский чиновник — он знает Россию изнутри. И именно такие люди, выросшие на научной фантастике вроде «Игры Эндера», теперь определяют военную политику США.

Геноцид как видеоигра

Один из центральных проектов стратегии — «Кузница Эндера» — прямая отсылка к роману «Игра Эндера». Книга входит в официальный список чтения Корпуса морской пехоты США с 1990-х годов. Там детей учат воевать на симуляторах, а в финале главный герой уничтожает целую расу пришельцев, будучи уверенным, что это очередной экзамен.

Цель США — стереть грань между симуляцией и реальностью. Оператор дрона или ИИ-системы не должен чувствовать, что убивает живых людей.

В XX веке нацисты вроде Рудольфа Хёсса и Адольфа Эйхмана искали способ убивать миллионы, не сходя с ума. Они называли это «логистической задачей» и требовали «холодности». В XXI веке американцы нашли технологическое решение этой «проблемы». Если превратить войну в видеоигру, совесть можно просто отключить.

Доктрина Гранта: тотальная война

Другой проект назван в честь генерала Улисса Гранта — человека, который в XIX веке применил концепцию тотальной войны: уничтожение не только армий, но и городов, ферм, экономики противника. Его подчинённый Шерман сжигал всё на своём пути, чтобы сломить волю Юга к сопротивлению.

В документе 2026 года это называется переходом к «динамическому давлению». Там же сказано: «Риски недостаточной скорости перевешивают риски ошибок». Грант думал так же — его критиковали за «мясорубку», но он побеждал. ИИ позволяет масштабировать его методы до немыслимых пределов. Удары по логистике, финансам и коммуникациям будут наноситься алгоритмами непрерывно, создавая хаос, который человек не в силах контролировать.

Смерть этики

Документ хоронит концепцию «ответственного ИИ». Вместо неё вводится принцип «любого законного использования»: если международное право формально что-то не запрещает — ИИ это сделает. Министр Хегсет заявил: «Мы не будем использовать модели, которые не позволят вам вести войны».

Параллельно они отказываются от политики «разнообразия и инклюзивности» — либеральных ограничений, которые ранее внедрялись в IT-сферу. ИИ должен быть эффективным убийцей, а не моралистом.

США строят военную машину нового типа. Её операторы не будут знать, что убивают — как Эндер в романе. Её командиры будут мыслить категориями Гранта — выжженная земля, никакой пощады. Переименование в «Министерство войны» — не ребрендинг. Это объявление намерений.

🔒DARPA&CIA

вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (2):
Т34ТУРБО 25-01-2026-10:52 удалить
Черчилль, Рузвельт и Сталин, они же не убивали, для них это была большая игра. Всё то же, с другими технологиями))


Комментарии (2): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Война как видеоигра: новая доктрина США | макошь311 - Дневник "прочти, Богиня" | Лента друзей макошь311 / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»