Эту игру все ожидали давным-давно. И ожидали чего-то совершенно необычного - ведь разве Ice-Pick Lodge когда-нибудь выпускала обычные вещи?!
[700x460]
Ожидания оправдались. Двухмерная платформероподобная игра, такая простая на первый взгляд, иногда нагоняла больше страха, чем старые матёрые хорроры. Единственное условие - играть в темноте, тишине и одиночестве (как указано во вступлении к игре) и в наушниках (как я убедился по своему опыту).
Одинокие странствия героя по темным коридорам и комнатам, шорохи, шепоты и стуки, невидимые гости, крадущиеся по дому... Странность происходящего сразу наводит на мысль об аллегории, иносказании. Это и есть аллегория. На самом деле игровые события - аллегория человеческой психики, ночных кошмаров и безумия. Странный дом с единственным жильцом - это и есть человеческий мозг, а мрачный лес, окружающий его - враждебный мир. Герой - это эго, бродящее среди лабиринтов воспоминаний, ценимых и забытых, а часы - суперэго, то приходящее на помощь, внося спасительную рациональность, то прибавляющее тревожности. И Дом постоянно меняет свою конфигурацию - и не только ночью, во время кошмаров, но иногда и наяву... Герой спасается от неких зловещих гостей, вторгающихся извне - но в конце концов к нему приходит понимание того, что гости - ничто иное, как порождение Дома (т.е., проявления бессознательного).
В игре - две концовки (если не считать геймовера). Очень интересно и своеобразно оформлены титры (не сразу даже понимаешь, что это титры).
[700x462]
Игра увлекает, как нередко увлекает непривычное и необычное. Но окончательное же впечатление остается довольно мрачным...